- پلے نینس نے سالوں کے پیمانے پر نجی طور پر کام کرنے کے بعد ویب 2-2-3 گیمنگ انفرااسٹرکچر کا انکشاف کر دیا۔
- اس پلیٹ فارم کے ذریعے 1.5 لاکھ روزانہ چین پر مبنی معاملات پر عمل درآمد ہوتا ہے اور اس میں 10,000 سے زیادہ ایکٹیو صارفین شامل ہیں۔
- پلے نینس ویب 2 سٹائل آن بورڈنگ سسٹم کے ذریعے بلاک چین رسائی کو سادہ بنانے پر توجہ دیتی ہے۔
پلے نینس نے اپنی پہلی عوامی اطلاع دی ہے جس میں ظاہر کیا گیا ہے کہ یہ ایک ویب 3 بنیادی ڈھانچہ اور صارفین کی میزبانی کرنے والی کمپنی ہے جو ایک ایسے ماحول کو چلا رہی ہے جو عام لوگوں کو بلاک چین ماحول میں شامل کرنے کے مقصد سے کام کر رہا ہے۔
2026ء کے فروری 5 کو تل ابیب سے اس اعلان کی گئی، جو کمپنی کی ترقی اور اپنی ٹیکنالوجی اور پلیٹ فارمز کو چلانے کے کئی سالوں کے بعد اس کی پہلی رسمی متعارفی تھی۔
2020ء میں قائم کی گئی Playnance نے خود کو ویب 2 سے ویب 3 گیم کے بنیادی ڈھانچے کے طور پر متعارف کرایا ہے۔
کمپنی 30 سے زائد گیم سٹوڈیو کے ساتھ مل کر کام کرتی ہے اور ہزاروں گیم کو مکمل طور پر چین پر تبدیل کرنے کی اجازت دیتی ہے، جہاں تمام گیم پلے کی کارروائیاں بلاک چین نیٹ ورکس پر سیدھے انجام دی جاتی ہیں اور ریکارڈ کی جاتی ہیں۔
بنیادی ڈھانچہ جو بلاک چین کی استعمال کو آسان بنانے کے
پلے نینس کا مرکزی آفر ہائیکر ٹیکنیکل حائلات کو ختم کرنے پر مرکوز ہے جو بلاک چین کے استعمال سے متعلق ہوتے ہیں۔
کمپنی کے مصنوعات کو ایسے طریقے سے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ صارفین چین میکانکس کے بلاک کے بارے میں سیدھی معلومات کی ضرورت کے بغیر چین سسٹم کے ساتھ تعامل کر سکیں۔
بدلا یہ کہ یوزر بلاک چین کی خدمات کے ذریعے اکاؤنٹس کی بنیادی تشکیل اور لاگ ان کے عمل کے ساتھ ویب 2 کی طرز کی سطحوں کے ذریعے پلیٹ فارمز تک رسائی حاصل کرتے ہیں۔
کمپنی نے کہا ہے کہ اس کے لائیو پلیٹ فارمز موجودہ وقت میں تقریبا 1.5 ملین چین پر ٹرانزیکشنز ہر روز پروسیس کرتے ہیں اور 10,000 سے زیادہ روزانہ اکٹیو صارفین کی حمایت کرتے ہیں۔
پلے ننس کے مطابق اس کے صارفین کا ایک بڑا حصہ روایتی ویب 2 ماحول سے تعلق رکھتا ہے۔
ان صارفین کو بتایا جا رہا ہے کہ وہ بلاک چین بنیہ نظاموں کو براہ راست استعمال کر سکتے ہیں اور بیرونی والیٹس کے استعمال یا نجی کیوں کے انتظام کے بغیر ان سے تعامل کر سکتے ہیں، جو روایتی طور پر کرپٹو سیکٹر کے باہر کے مخاطبین کی مسلسل چین میں مصروفیت کی طرف اشارہ کرتا ہے۔
کمپنی کا اکو سسٹم G چین کی شروعات کو بھی شامل ہے، جو کہ موجودہ حالات میں پیش فروخت کے مراحل میں ہے اور اس کا تعلق پلے نیس کی رسمی ویب سائٹ سے ہے۔
صارفین کی میزبانی کن ویب پلیٹ فارم آپر
پلے ننس کئی صارف کو درپیش پلیٹ فارمز کے آپریشن کرتا ہے جو اس کی بناوٹی صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کے لئے تیار کی گ
ان میں PlayW3، Up vs Down، اور دیگر ایسے پروڈکٹس شامل ہیں جو مشترکہ چین پر چلتے ہیں اور والیٹ سسٹم پر مشتمل ہیں۔
ایک مکمل ڈھانچہ صارفین کو مختلف پلیٹ فارمز کے درمیان بغیر دوبارہ آن بورڈنگ کے عمل کے چلے گا۔
ان پلیٹ فارمز کے ذریعے تمام صارف تعاملات غیر ملکی ہوتے ہیں اور چین پر لاگو ہوتے ہیں اور ریکارڈ ہوتے ہیں جبکہ کمپنی کے صارف کنٹرول اور بلاک چین شفافیت پر توجہ کے مطابق ہوتے ہیں۔
شراکتی والیٹ اور انفراسٹرکچر فریم ورک کے علاوہ وسیع پلے ننس اکوسسٹم کے اندر چھوٹے پلیٹ فارم کے تعلقات کی حمایت بھی کرتا ہے۔
“ہمارا توجہ مرکوز بنیادی طور پر ایسے نظاموں کی تعمیر پر تھا جن کا لوگ بلاک چین میکانکس کو سمجھنے کے بغیر استعمال کر سکتے ہیں،” کہا ہے پلے ننس کے سی ای او پنی پیٹر نے۔ “ہم نے عوامی اعلانات کے بجائے لائیو آپریشن اور صارف کے رویہ کو اولیت دی، اور یہ پہلا موقع ہے کہ ہم کمپنی کو سکیل حاصل کرنے کے بعد سے رسمی طور پر متعارف کرائے ہیں۔”
اکسپنشن سٹریٹجی جو صارف کے برتاؤ پر مرکوز ہو
پلے نینس نے کہا کہ اس کی بنیادی ڈھانچہ تیز رفتار صارفین کی سرگرمی اور جاری چین پر عمل کی حمایت کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
کمپنی کا رویہ عمومی صنعتی تبدیلی کی طرف اشارہ کرتا ہے جو عام لوگوں کو نشانہ بنانے والے عملی بلاک چین کے اطلاقات کی طرف ہے۔
آگے دیکھتے ہوئے، پلے نینس نے بتایا کہ اس کی اکوسسٹم توسیع کاروباری صارفانہ سرگرمیوں اور پلیٹ فارم کے کارکردگی کے مطابق ہو گی۔
کمپنی نے زور دیا کہ اس کا ترقی کا نقشہ واقعی استعمال کے ڈیٹا پر توجہ دے گا نہ کہ تخمینہ کی گئی ترقی کے ماڈلز پر۔
پلے نینس کو اپنی کمپنی کو اس طرح بیان کیا جاتا ہے کہ وہ صارف کے برتاؤ اور بلاک چین کے عمل کے درمیان کمی کا تابع ہے اور بڑے پیمانے پر صارف پلیٹ فارم کے آپریشن کے ذریعے۔
تقریر پلے نینس نے سالوں سٹیل تھ میں رہنے کے بعد ویب 2-ٹو-ویب 3 گیمنگ اکیوی سسٹم کا انکشاف کر دیا ہے۔ سب سے پہلے ظاہر ہوا سکہ جرنل.
