لکھنے والے: 137Labs
بہت سے لوگ جب پہلی بار Galxe سے واقف ہوتے ہیں، تو اسے ایک معمولی ویب3 کوئس پلیٹ فارم سمجھتے ہیں: صارفین ٹویٹر پر فالو کرنا، ڈسکورڈ میں شامل ہونا، اور بلاکچین پر ت tươngات کرنا جیسے کام مکمل کرنے کے بعد NFT، اسکور یا ایراپ کے اہلیت حاصل کرتے ہیں۔ ظاہری طور پر، یہ منطق گزشتہ کچھ سالوں میں بہت سارے کام کے پلیٹ فارمز کے ساتھ بنیادی طور پر ایک جیسا ہے، اور حتیٰ کہ مصنوعات کے شکل میں، Galxe کا صفحہ بہت "ہلکا" لگتا ہے، جیسے کہ یہ ایک معیاری سرگرمی ٹول ہو۔ تاہم، جب لوگ ویب3 کی گزشتہ کچھ سالوں کی نمو کی راہ کو حقیقت میں دیکھتے ہیں، تو ایک دلچسپ ظاہر ہوتا ہے: چاہے Optimism، Arbitrum، Linea ہو، یا Berachain، Movement Labs جیسے نئے ایکوسسٹم، تقریباً تمام نے Galxe کو اپنے مرکزی نمو کے پلیٹ فارم کے طور پر استعمال کیا ہے۔ دوسرے الفاظ میں، Galxe ایک جانبی ٹول نہیں ہے، بلکہ ویب3 ایکوسسٹم کی نمو کے نظام میں ایک بنیادی ڈھانچہ بن چکا ہے۔
اور اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ Galxe صرف "ٹاسک کریں اور انعام حاصل کریں" فراہم نہیں کر رہا، بلکہ ایک زیادہ بنیادی صلاحیت: یہ ویب3 کے اصل میں بہت زیادہ ٹکڑوں میں تقسیم، مختصر دورانیے اور دوبارہ استعمال نہ ہونے والے نمو کے عمل کو تدریجاً مصنوعات، نظام اور ڈیٹا کے طور پر تبدیل کر رہا ہے۔
ویب3 کا اضافی مسائل
اگر پچھلے دہے کے انٹرنیٹ کے ترقی کو دیکھیں، تو پتہ چلتا ہے کہ Web2 دنیا کی سب سے بڑھ چڑھی قابلیت، حقیقت میں مصنوعات کی ترقی نہیں بلکہ نمو کے نظام ہے۔ فیس بک ایڈز، گوگل ایڈز، تجویز کردہ الگورتھم، صارف پروفائل، ممبر شپ سسٹم — یہ سب مل کر ایک مکمل ٹریفک انڈسٹریلائزیشن سسٹم تشکیل دیتے ہیں۔ کوئی بھی انٹرنیٹ کمپنی، اشتہاری پلیٹ فارمز، ڈیٹا تجزیہ اور تجویز کردہ الگورتھم کے ذریعے، صارفین حاصل کرنے، انہیں چننے، اور تبدیلی اور رکھے رکھائے کو مستقل بہتر بنانے کے لیے کم لاگت پر کام کر سکتی ہے۔
لیکن ویب3 دنیا میں طویل عرصے تک اس صلاحیت کی کمی تھی۔
زیادہ تر Web3 منصوبے جن کے پاس ٹوکن، کمیونٹی اور آن چین ڈیٹا ہے، لیکن ان کے پاس ایک بالغ صارف نمو کی بنیادی ڈھانچہ نہیں ہے۔ منصوبوں کے لیے پتہ لگانا مشکل ہے کہ کون سچے صارفین ہیں اور کون صرف ایرپر ہنٹرز ہیں؛ ایک یکجا شناخت نظام نہ ہونے کی وجہ سے، اور کراس پلیٹ فارم صارف پروفائلز کی کمی کی وجہ سے؛ زیادہ تر نمو کے طریقے اب بھی ٹویٹر، ڈسکورڈ، ایرپر اور کمیونٹی کے تقسیم تک محدود ہیں۔ اس طرح، صنعت ایک معمولی پریشانی میں مبتلا ہو رہی ہے: منصوبے انعامات کے ذریعے تیزی سے ٹریفک حاصل کر سکتے ہیں، لیکن لمبے مدتی صارفین کو مستقل طور پر حاصل کرنا مشکل ہے۔
گلکس کا ظہور، بنیادی طور پر اس کمی کو پورا کرنا ہے جو "نمو کی بنیادی ڈھانچہ" کہلاتی ہے۔ گلکس کا آغاز 2021 میں پروجیکٹ گلکسی کے نام سے ہوا، جس کا مرکزی خواب صرف ایک سرگرمی منصوبہ بنانا نہیں تھا، بلکہ ایک کھلا کریڈنشل ڈیٹا نیٹ ورک، یعنی کھلا حوالہ نیٹ ورک قائم کرنا تھا، جو ڈویلپرز اور منصوبوں کو آن چین اور آف چین سرگرمیوں کے ذریعے صارفین کی شناخت کرنے میں مدد کرے۔ 2022 میں، پروجیکٹ گلکسی نے اپنا نام بدل کر گلکس رکھ لیا، اور یہ برانڈ اپ گریڈ صرف ویژول لیول کا تبدیل نہیں تھا، بلکہ اس کا مقصد اب ایک منفرد مصنوعہ سے آگے بڑھ کر شناخت، نمو اور تقسیم پر مبنی ایک مکمل生態 بننے لگا۔
اسٹارٹ اپ ٹیم اور مصنوعات کا راستہ تشکیل پا گیا
گلکس کے دو مرکزی بانی، ہری چانگ اور چارلز وین، کریپٹو پروٹوکول کے معمولی کاروباری ڈیزائنرز نہیں ہیں۔ انہوں نے پہلے لائیو اسٹریمنگ پلیٹ فارم DLive کا اشتراکیہ بنایا تھا، جو ایک ایسا مصنوع تھا جو برائے راست کمیونٹی، کریٹرز کو انعام دینے اور صارفین کے اضافے پر منحصر تھا۔ ہری چانگ نے پہلے Lino Network جیسے منصوبوں میں بھی حصہ لیا تھا، اس لیے انہیں "کمیونٹی کیسے بڑھتی ہے" اور "صارفین کیوں وابستہ رہتے ہیں" کے بارے میں بہت مضبوط انٹرنیٹ مصنوعات کا خیال ہے۔
اسی لیے، گلکس شروع سے ہی ایک صرف چین پر مبنی پروٹوکول کی بجائے ایک انٹرنیٹ کی نمو کا مصنوعات کی طرح ہے۔ اس میں واضح طور پر گیمیفائیشن کی ساخت موجود ہے: ترقی کا نظام، درجہ بندی، شناخت، پوائنٹس، ٹاسک لینک، اور مسلسل انعامات، جو تمام مکمل طور پر ویب2 دنیا سے لیے گئے ثابت شدہ نمو کے تجربات ہیں۔ کچھ معنوں میں، گلکس ویب2 کے نمو کے منطق کو ویب3 میں دوبارہ لا رہا ہے۔
بہت سے ویب3 منصوبوں کے برعکس جو "پروٹوکول"، "ڈی سینٹرلائزیشن" یا "ٹیکنیکل آرکیٹیکچر" پر زور دیتے ہیں، گیلکس صرف صارفین کے رویے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ یہ صارفین کو تبدیل کرنے کے لیے پیچیدہ مکینزمز کا استعمال نہیں کرتا، بلکہ کم رکاوٹوں والے شرکت کے طریقے، مسلسل ٹاسکس کی ساخت، اور واضح فیڈ بیک مکینزمز کے ذریعے صارفین کو دیکھنے سے شرکت اور پھر لمبے عرصے تک قائم رہنے تک کے تبدیل ہونے میں مدد کرتا ہے۔ اسی وجہ سے، گیلکس کی بعد کی مصنوعات کی ترقی ہمیشہ ایک ہی مرکزی نقطہ پر مرکوز رہی: صارفین کے رویے کو کس طرح مستقل طور پر ریکارڈ، تصدیق اور دوبارہ استعمال کیا جائے۔
صارف کے رویے کو اثاثہ بنانے کا طریقہ کار تجزیہ
بہت سے لوگ گیلکس کا تجزیہ کرتے وقت، کوئسٹ پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، کیونکہ کوئسٹ صارفین کو سب سے زیادہ براہ راست دکھائی دیتا ہے: پروجیکٹ ٹیم ٹاسک جاری کرتی ہے، صارفین فولو، ری ٹوٹ، کمیونٹی میں شامل ہونے اور بلاکچین پر تعامل جیسے اقدامات کرتے ہیں، اور پھر NFT، پوائنٹس، وائٹ لسٹ یا ایرڈراپ کا اہل ہوتے ہیں۔ لیکن اگر آپ صرف اس سطح تک محدود رہیں، تو آپ گیلکس کو صرف ایک "ٹاسک آؤٹ سورسنگ ٹول" سمجھیں گے اور اس کا اصل نمو کا منطق نظر انداز کر دیں گے۔
گلکس کا اصل مقصد صرف صارفین کو کسی ایک منفرد کام پورا کرانا نہیں، بلکہ ان پھیلے ہوئے، مختصر مدتی، اور دوبارہ استعمال نہ ہونے والے صارفین کے افعال کو، ریکارڈ، تصدیق، فلٹر اور دوبارہ استعمال کیے جانے والے طویل مدتی شناختی ڈیٹا میں تبدیل کرنا ہے۔ یعنی، کوئسٹ صرف صارفین کے لیے سسٹم میں داخلے کا دروازہ ہے، جبکہ اصل طویل مدتی اثاثہ، صارفین کے مختلف پروجیکٹس، مختلف چینز، اور مختلف سیناریوز میں ان کے افعال کا ریکارڈ ہے۔
روایتی Web3 کے اضافی طریقوں میں، ایئرڈراپ اور کام کا اکثر ایک مسئلہ ہوتا ہے: صارفین انعام کے لیے آتے ہیں، اور کام مکمل کرنے کے بعد چلے جاتے ہیں، جس سے منصوبہ ساز کو مختصر مدتی ڈیٹا ملتا ہے، نہ کہ لمبی مدتی تعلقات۔ مثال کے طور پر، ایک صارف آج ایئرڈراپ کے لیے ڈسکورڈ میں شامل ہوتا ہے، کل وائٹ لسٹ کے لیے ایک ٹریڈ مکمل کرتا ہے، لیکن کام ختم ہونے کے بعد ان سرگرمیوں کا اکثر کوئی مستقل فائدہ نہیں ہوتا، اور منصوبہ ساز کو مشکل ہوتا ہے کہ یہ صارف حقیقی شریک، مختصر مدتی فائدہ اٹھانے والا، یا بالقوہ مرکزی صارف ہے۔
گلکس کا طریقہ یہ ہے کہ ہر ایک عمل کو کریڈنشل، OAT، پاسپورٹ، اسکور جیسے قابل تراکم ریکارڈ میں تبدیل کر دیا جائے، جس سے صارفین کے اعمال صرف ایک بار کے استعمال تک محدود نہیں رہتے بلکہ ایک طویل مدتی شناخت اکاؤنٹ سسٹم میں شامل ہو جاتے ہیں۔ جب صارفین اپنے کام مکمل کرتے ہیں، تو وہ صرف "انعام حاصل" نہیں کرتے، بلکہ ایک آن لائن یا آف لائن ریکارڈ حاصل کرتے ہیں جسے وہ دکھا سکتے ہیں، تصدیق کرواسک سکتے ہیں، اور مستقبل کے ایونٹس میں استعمال کر سکتے ہیں۔
یہ نظام صارفین کے شرکت کے نفسیاتی اکاؤنٹ کو تبدیل کر دیتا ہے۔ گزشتہ زمانے میں، صارفین کام کرکے بنیادی طور پر پراجیکٹ کے لیے اضافی حرکتیں انجام دے رہے تھے؛ لیکن Galxe کے نظام میں، جب صارفین کام مکمل کرتے ہیں، تو وہ اپنی شناخت کے ریکارڈ کو بھی مستقل طور پر بڑھا رہے ہوتے ہیں۔ Optimism، Linea، Arbitrum جیسے ایکوسسٹم کی سرگرمیوں میں شرکت کرنے والے والٹ، ایک نئے خالی والٹ کے مقابلے میں، مستقبل میں اہلیت حاصل کرنے، سرگرمیوں میں شامل ہونے، یا پراجیکٹس کے ذریعہ شناخت کے وقت بالکل مختلف وزن رکھ سکتے ہیں۔ اس طرح، صارفین آہستہ آہستہ ایک "والٹ پالیش" کا جذبہ ترقی دیتے ہیں: میرا والٹ جتنا زیادہ تاریخ، جتنا مکمل شرکت کا ریکارڈ، اور جتنا زیادہ شناخت کے سندوں کا حامل ہوگا، مستقبل میں فوائد حاصل کرنے کا امکان اتنا ہی زیادہ ہوگا۔
مزید اہم بات یہ ہے کہ یہ سرگرمیوں کو اثاثہ بنانا صرف صارفین کے لیے نہیں بلکہ پراجیکٹ کے لیے بھی فائدہ مند ہے۔ پراجیکٹ کے لیے، Galxe صرف ٹریفک فراہم نہیں کرتا، بلکہ لیبل شدہ، تاریخی اور فلٹر کیے جانے والے صارفین کا مجموعہ فراہم کرتا ہے۔ پراجیکٹس صارفین کے گزشتہ آن چین انٹرایکشنز، کمیونٹی سرگرمیوں، ٹاسک مکمل کرنے کی صلاحیت اور شناختی دستاویزات کے بنیاد پر اپنے مقاصد کے مطابق موزوں لوگوں کو چن سکتے ہیں۔ مثلاً، ایک DeFi پراجیکٹ وہ والٹس پر توجہ دے سکتا ہے جنہوں نے پہلے کراس چین برج، DEX یا قرضہ دینے والے پروٹوکولز کا استعمال کیا ہے؛ ایک نئی پبلک چین وہ صارفین تلاش کرنا چاہتی ہے جنہوں نے ٹیسٹ نیٹ ورک میں حصہ لیا ہو، ڈویلپر ٹاسک مکمل کیے ہوں، یا ان کی بلند سرگرمی کی تاریخ ہو؛ اور ایک NFT پراجیکٹ کولیکشن کی تاریخ، کمیونٹی سرگرمی اور شیئرنگ کے رویوں پر زور دے سکتا ہے۔
اس منظر سے، گلکس کا مزیدار دیوار صرف کوئسٹ صفحات پر نہیں ہے، کیونکہ ٹاسک صفحات، انعام کے نظام اور NFT بیج کو نقل کیا جا سکتا ہے؛ اصل میں مشکل نقل کرنے والا طویل مدتی طور پر جمع ہونے والا صارف شناخت کا ڈیٹا اور رویے کا نیٹ ورک ہے۔ جب گلکس پر مزید زیادہ پروجیکٹس سرگرمیاں جاری کرتے ہیں، تو صارفین کے رویوں کا ریکارڈ مزید مکمل ہوتا جاتا ہے؛ اور جب مزید زیادہ صارفین اپنی شرکت کے ریکارڈز گلکس پر محفوظ کرتے ہیں، تو پروجیکٹس کے لیے گلکس کا استعمال کرنا زیادہ موزوں ہوتا جاتا ہے تاکہ مقصد کے صارفین کو چنا جا سکے۔ آخرکار، پلیٹ فارم، پروجیکٹ اور صارفین کے درمیان ایک باہمی تقویت پانے والی نمو کا رشتہ قائم ہو جائے گا: زیادہ پروجیکٹس، زیادہ رویے کا ڈیٹا؛ زیادہ ڈیٹا، زیادہ درست صارفین کا انتخاب؛ زیادہ درست انتخاب، پروجیکٹس کا پلیٹ فارم پر زیادہ انحصار۔
گیمیفائیڈ نمو کا راستہ اور ایکوسسٹم کا تعاون
گلکس کی دوسری اہم صلاحیت یہ ہے کہ اس نے اضافہ کو ایک سادہ "ٹاسک مکمل کریں — انعام حاصل کریں" عمل کے بجائے، اصل میں الگ الگ اضافہ کے اقدامات کو ایک مسلسل رویے کے نظام میں دوبارہ ترتیب دیا ہے۔ زیادہ تر ویب3 منصوبے جب اضافہ کرتے ہیں، تو عام طور پر دو انتہاؤں میں سے ایک پر چلے جاتے ہیں: یا تو شرطیں بہت زیادہ ہوتی ہیں، جس میں صارفین کو شروع سے ہی والٹ جوڑنے، کراس چین کرنے، ٹریڈ کرنے یا لکوڈٹی فراہم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے؛ یا پھر شرطیں بہت کم ہوتی ہیں، جو صرف فولو کرنا، ریٹویٹ کرنا، یا کمیونٹی میں شامل ہونا جیسے ہلکے اقدامات تک محدود رہتی ہیں، جس کے نتیجے میں حقیقی پروڈکٹ استعمال نہیں بن پاتا۔
گلکس کی ذکاوت یہ ہے کہ وہ ان افعال کو ایک تدریجی طور پر بڑھتی ہوئی کام کی سیڑھی میں تقسیم کرتا ہے، جس سے صارفین غیر جانبدارانہ طور پر "دیکھنے والے" سے "شریک ہونے والے" اور پھر "ایکوسسٹم صارف" میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔
یہ راستہ عام طور پر تقریباً مفت سوشل ایکشنز سے شروع ہوتا ہے، جیسے کہ آفیشل اکاؤنٹس کو فالو کرنا، اشتعال انگیز مواد کو شیئر کرنا، ڈسکورڈ میں شامل ہونا، یا پروجیکٹ کی ویب سائٹ کا دورہ کرنا۔ ان کاموں کا مقصد صارفین کی معیار کی تصدیق نہیں، بلکہ صارفین کے پہلے تعاون کے ذہنی رکاوٹ کو کم کرنا اور سرگرمی کے دائرے کو وسعت دینا ہے۔ جب صارفین ابتدائی کم لاگت والے ایکشن مکمل کر لیتے ہیں، تو Galxe بعد کے ایکشنز کے ذریعے انہیں اپنا والٹ جوڑنے، NFT حاصل کرنے، شناخت تصدیق کرنا، یا مخصوص dapp تک رسائی حاصل کرنے کے لیے متوجہ کرتا ہے۔ اس مرحلے کا مقصد صارفین کو Web2 کے مشاہدہ سے Web3 کے تعاون کی طرف منتقل کرنا اور سوشل ٹریفک کو شناخت شدہ والٹ صارفین میں تبدیل کرنا ہے۔
صارف کے والٹ کنکٹ کرنے اور بنیادی بلاکچین عمل کے بعد، ٹاسک مزید قیمتی بلاکچین سرگرمیوں جیسے کراس چین، سوپ، مِنٹ، قرضہ، ووٹنگ، اسٹیکنگ، اور ایکوسسٹم ایپس کا استعمال کی طرف بڑھ جاتا ہے۔ یہ سرگرمیاں پراجیکٹ کے لیے حقیقی طور پر معنی خیز ڈیٹا ہیں، کیونکہ وہ صرف اس بات کا اظہار نہیں کرتیں کہ صارف کو پراجیکٹ کا علم ہے، بلکہ یہ بھی ظاہر کرتی ہیں کہ صارف وقت، گیس لاگت، اور کچھ آپریشنل خطرات کو برداشت کرنے کو تیار ہے۔ گلکس ٹاسک چین کے ذریعے ان پیچیدہ اقدامات کو چھوٹے، قابل حصول مقاصد میں تقسیم کرتا ہے تاکہ صارف ہر قدم پر فیڈبیک اور انعام حاصل کر سکے، جس سے پیچیدہ بلاکچین آپریشنز کے ذہنی رکاوٹوں کو کم کیا جاتا ہے۔
کچھ معنوں میں، گیلکسی ترقی کے رویوں کو گیمیفائیشن کے مechanisms کے ذریعے دوبارہ تنظیم دے رہا ہے۔ صارفین کو اچانک اونچے رُکاوٹ والے کاموں کی طرف مائل نہیں کیا جاتا، بلکہ وہ مسلسل کام مکمل کرنے، فیڈ بیک حاصل کرنے اور کامیابیوں کو جمع کرنے کے عمل کے ذریعے، تدریجاً زیادہ گہرے طور پر ایکوسسٹم میں شامل ہوتے جاتے ہیں۔ اسی لیے، گیلکسی کا ترقیاتی ماڈل اکثر بڑے ایکوسسٹم کے ایونٹس میں واضح اثرات پیدا کرتا ہے۔
لیئر 2 یا نئی پبلک چین ایکوسسٹم کے حوالے سے، ایک ایکوسسٹم کا سب سے مشکل پہلو صرف صارفین کو اس کے بارے میں "آگاہ کرنا" نہیں، بلکہ صارفین کو ایکوسسٹم کے متعدد ایپلیکیشنز کا حقیقی تجربہ دلانا ہے۔ اگر صرف پروجیکٹ ٹیم کی طرف سے تبلیغ کی جائے، تو صارفین صرف جاننے تک ہی محدود رہ سکتے ہیں؛ لیکن Galxe کے ٹاسک سسٹم کے ذریعے، ایکوسسٹم متعدد ایپلیکیشنز کو ایک ساتھ ایک تلاش کا راستہ بناسکتا ہے، جس میں صارفین ترتیب کے مطابق ویلٹ، کراس چین برج، DEX، NFT مارکیٹ، گیمز، سوشل ایپلیکیشنز جیسے مختلف ماڈیولز کا تجربہ کر سکتے ہیں۔ اس طرح، نئے صارفین کو حاصل کرنا صرف ایک نقطہ نہیں رہتا، بلکہ ایک منظم ایکوسسٹم ٹور بن جاتا ہے۔ صارفین جب ٹاسک مکمل کرتے ہیں، تو وہ حقیقت میں ایکوسسٹم کی تعلیم، مصنوعات کا ٹرائل اور روایات کا تسلسل مکمل کرتے ہیں، جبکہ پروجیکٹ ٹیم فلو، انٹرایکشن ڈیٹا اور ممکنہ صارفین کے فلٹرنگ کو ایک ساتھ حاصل کرتی ہے۔
گہرائی سے دیکھیں تو، گلکس کا ٹاسک سسٹم ویب3 کی ترقی میں "انعام اور رویے کا عدم مطابقت" کا حل پیش کرتا ہے۔ بہت سے پروجیکٹس انعامات جاری کرتے ہیں، لیکن صرف ایک نتیجہ جیسے ایک بار ٹریڈ کرنا، ایک بار مِنٹ کرنا یا کمیونٹی میں شامل ہونا، اس کے لیے عام انعام دیتے ہیں، جس سے زیادہ تر کم معیار کے صارفین کھینچ آتے ہیں۔ گلکس کا طریقہ یہ ہے کہ وہ نتائج کو عملوں میں تقسیم کرتا ہے، عملوں کو راستوں کے طور پر ڈیزائن کرتا ہے، اور مختلف سطحوں کے رویوں کے لیے مختلف انعامات مختص کرتا ہے۔ کم رُکاوٹ والے ٹاسکس کو کم انعام دیا جاتا ہے، جبکہ زیادہ قیمتی ٹاسکس کو زیادہ نایاب حقوق دیے جاتے ہیں، اور مسلسل ٹاسک مکمل کرنے والے صارفین کو بلند تر درجہ کے اہلیت یا شناختی سرٹیفکیٹس ملتے ہیں۔ اس طرح، صارفین کا معیار ٹاسک کے عمل کے دوران تدریجی طور پر فلٹر ہوتا ہے: صرف شئیر کرنے والے لوگ سطح اول پر رہتے ہیں، جو والٹ جوڑنے کو تیار ہوتے ہیں وہ درمیانی سطح پر آ جاتے ہیں، اور جو مستقل تعامل کرتے ہوں اور پیچیدہ ٹاسک مکمل کریں وہ زیادہ قیمتی صارفین بن جاتے ہیں۔
اس لیے، Galxe صرف ایونٹس کا انتظام نہیں کرتا، بلکہ ویب3 صارفین کی شرکت کے راستے کو دوبارہ ڈیزائن کر رہا ہے۔ یہ ایک بے ترتیب نمو کے عمل کو ایک ایسے گیمیفائیڈ سسٹم میں تبدیل کر رہا ہے جس میں داخلہ، ترقی، فیڈبیک اور فلٹرینگ شامل ہے۔ صارفین کو مہمات مکمل کرنے اور انعامات حاصل کرنے کا تجربہ ہوتا ہے، جبکہ پراجیکٹ کے طرف سے صارفین کی تعلیم، رویہ کی ہدایت، ڈیٹا کا جمع ہونا اور صارفین کی درجہ بندی حاصل ہوتی ہے۔
ڈیٹا فل اور پلیٹ فارم اسٹریٹجی
مصنوعات کے مستقل ترقی کے ساتھ، گلکسی صرف کوئسٹ پلیٹ فارم کے عہدے سے راضی نہیں رہی۔ اس نے پاسپورٹ، اسٹار بورڈ، ایئرنڈراپ، گریویٹی جیسے مصنوعات متعارف کرائے ہیں، جو مکمل ویب3 نمو کے سلسلے کو کور کرنے کا خواہاں ہیں: کوئسٹ صارفین کے رویے کی ہدایت کرتا ہے، پاسپورٹ شناخت کی تصدیق کرتا ہے، اسٹار بورڈ برادری کے ڈیٹا تجزیہ اور شرکاء کی پہچان کرتا ہے، ایئرنڈراپ انعامات کی تقسیم کرتا ہے، جبکہ گریویٹی بنیادی ڈھانچے تک مزید وسعت پذیر ہوتا ہے۔
اس کا مطلب یہ ہے کہ Galxe ایک ٹاسک ٹول سے آہستہ آہستہ ایک مکمل گروتھ آپریٹنگ سسٹم میں تبدیل ہو رہا ہے۔
اس کا واقعی نقل کرنا مشکل حصہ، صرف ٹاسک پیج نہیں بلکہ یہ ہے کہ یہ اپنے ڈیٹا نیٹ ورک اور ایکوسسٹم نیٹ ورک کو آہستہ آہستہ تعمیر کر رہا ہے۔ جتنے زیادہ پروجیکٹس جڑتے ہیں، گلکسے زیادہ امیر صارفین کے رویوں کے ڈیٹا کو جمع کر سکتا ہے اور پروجیکٹس کو زیادہ درست صارفین کے گروپس کو چننے میں مدد کر سکتا ہے؛ جبکہ جتنے زیادہ صارفین اپنی شناخت اور تاریخی رویوں کو جمع کرتے ہیں، پلیٹ فارم پر صارفین کے پروفائلز بھی زیادہ مکمل ہوتے جائیں گے۔
آخر کار، گلکسی ایک معمولی پلیٹ فارم فل ویل بن گیا: زیادہ پروجیکٹس، زیادہ صارفین؛ زیادہ صارفین، زیادہ سرگرمی کے ڈیٹا؛ زیادہ ڈیٹا، زیادہ درست صارفین کا انتخاب؛ زیادہ درست انتخاب، زیادہ پروجیکٹ ٹیمیں جو پلیٹ فارم پر نمو کے وسائل میں مزید سرمایہ کاری کرنے کو تیار ہوتی ہیں۔
کچھ معنوں میں، گلکسی کا مقصد ویب 3 کا سب سے بڑا ٹاسک پلیٹ فارم بننا نہیں، بلکہ ویب 3 دنیا کا گوگل ایڈز جیسا ہے — اس کا اصل کاروبار ٹاسکس نہیں، بلکہ شناخت، رویہ اور تقسیم پر مبنی ایک نمو کا نیٹ ورک ہے۔
اختتام
اگر پچھلے ویب3 کے ترقی کو دیکھا جائے تو اس کا بنیادی طور پر "ٹریفک سوچ" کے مراحل میں ہی رہنا تھا، تو Galxe کا ظہور صنعت کو پہلی بار "شناخت سوچ" بنانے کی کوشش کرتا ہے۔ پچھلے کچھ سالوں میں، بہت سے منصوبوں نے ٹریفک، کمیونٹی اور ٹوکن انعامات کے ذریعے کول اسٹارٹ کیا، لیکن اس ماڈل کی مسائل بھی واضح تھے: صارفین انعامات کی وجہ سے آتے ہیں اور انعامات ختم ہونے پر چلے جاتے ہیں، جس سے منصوبوں کو صرف مختصر مدتی ڈیٹا ملتا ہے، لمبی مدتی تعلقات نہیں۔
اور گیلکس کی حقیقی تبدیلی یہ ہے کہ اس نے صارفین کے افعال کو مستقل طور پر قیمتی بنانا شروع کر دیا ہے۔ ایک والٹ صرف ایک بار کے تعامل کا ٹول نہیں رہا، بلکہ اس نے تاریخ، شرکت کے ریکارڈ اور شناخت کے اعتماد کے ساتھ ایک طویل مدتی اکاؤنٹ بننا شروع کر دیا ہے۔ صارفین نے پہلے کن ایکوسسٹم میں شرکت کی، کن افعال کو مکمل کیا، کیا وہ مستقل طور پر سرگرم رہے، یہ سب آہستہ آہستہ ایک تصدیق شدہ، قابل تراکم شناخت کا اثاثہ بن رہا ہے۔
اسی لیے، Galxe کی قیمت صرف کوئسٹ، NFT یا ایرڈراپ تک محدود نہیں ہے، بلکہ یہ ویب3 کے اضافی منطق کو "انعام مبنی" سے "شناخت مبنی" کی طرف منتقل کر رہا ہے۔ جب زیادہ سے زیادہ پروجیکٹس صارفین کے تاریخی رویوں کے گرد اضافہ ڈیزائن کرنے لگیں، اور جب زیادہ سے زیادہ صارفین اپنی چین پر تاریخ کو صرف مختصر منافع کے بجائے اہمیت دینے لگیں، تو ویب3 کا اضافہ کا طریقہ بھی ماضی سے بالکل مختلف ہو جائے گا۔ بہت سے لوگ اسے ایک ٹاسک پلیٹ فارم دیکھتے ہیں، لیکن Galxe زیادہ تر ایک نئے اضافی نظام کی تعمیر کر رہا ہے: صارفین کا رویہ لمبے عرصے تک ریکارڈ ہوتا ہے، شناخت کی قیمت مستقل طور پر جمع ہوتی ہے، اور اضافہ صرف ایک بار کا ٹریفک خرید و فروخت نہیں رہے گا، بلکہ شناخت پر مبنی لمبے عرصے کے تعلقات کے نیٹ ورک میں تبدیل ہو جائے گا۔
