2026ء کے فٹ بال ورلڈ کپ کے دوران، فیفا شمالی امریکہ کے میدانوں کے پیچھے ایونلینچ پر مبنی ایک نیا ٹکٹنگ سسٹم ٹیسٹ کر رہا ہے۔ یہ سسٹم میچ کے ٹکٹوں کو براہ راست بلاکچین پر نہیں ڈالتا، بلکہ کچھ ٹکٹوں کے متعلقہ خریداری کے اہلیت کو قابل تصدیق اور قابل منتقلی ڈیجیٹل حقائق کے طور پر تیار کرتا ہے، تاکہ ہری ٹکٹوں، جعلی ٹکٹوں اور باہر کی طرف سے فروخت کے مواقع کو کم کیا جا سکے۔
دو قسموں کے ڈیجیٹل حقوق پہلے ٹرانسفر ہوں گے
یہ ماڈل FIFA Collect اور Modex کے مشترکہ عمل سے چل رہا ہے، جس کی بنیاد Avalanche پر ایک قابل کسٹمائز Layer 1 بلاکچین ہے۔ مخصوص تعداد کے ٹکٹوں کے حوالے سے، نظام میں دو قسم کے ڈیجیٹل اثاثے متعین کیے گئے ہیں: RTB اور RTT۔
RTB کو ترجیحی ٹکٹ خریدنے کا حق سمجھا جا سکتا ہے۔ جب صارفین کو RTB ملتا ہے، تو وہ عام فروخت سے پہلے کسی مخصوص ٹکٹ کو ترجیحی طور پر خرید سکتے ہیں۔ RTB خود ٹکٹ نہیں ہے، لیکن اسے دوسرے درجے کے مارکیٹ میں ٹرانسفر کیا جا سکتا ہے۔ جب صارف RTB کو兑换 کرتا ہے، تو وہ RTT میں تبدیل ہو جاتا ہے۔
RTT بھی آخری ٹکٹ نہیں ہے، بلکہ فیفا کے موجودہ آفیشل ٹکٹنگ پروسیس تک رسائی کا ذریعہ ہے۔ صارفین کو اب بھی فیفا کے موجودہ ٹکٹنگ انفراسٹرکچر کے ذریعے اپنی ٹکٹس خریدنے کی ضرورت ہوگی تاکہ وہ میچ کی بالآخر ٹکٹ حاصل کر سکیں۔
دوبارہ فروخت کو افسانوی نظام میں واپس لیا گیا
اس ڈیزائن کا مرکزی مقصد دوسری درجہ کے مارکیٹ کو ختم کرنا نہیں، بلکہ دوسری درجہ کی ٹرانسفر کو تیسری پارٹی کے پلیٹ فارمز سے FIFA کے اپنے نظام میں واپس لانا ہے۔ روایتی ماڈل میں، منظمین عام طور پر ٹکٹ کی اصل قیمت پر ٹکٹ فروخت کرتے ہیں، جبکہ مانگ کے زیادہ ہونے سے حاصل ہونے والی قیمت تقریباً StubHub، SeatGeek، Vivid Seats جیسے پلیٹ فارمز کو حاصل ہو جاتی ہے۔
فیفا اب اس تجارتی سرگرمی کو اپنے اپنے پائیدار نظام میں ہی رکھنے کی کوشش کر رہا ہے۔ اس سے ایک طرف ٹکٹ کی تصدیق کی صلاحیت بڑھتی ہے، دوسری طرف منظمین کو یہ واضح ہوتا ہے کہ ٹکٹ خریدنے کا حق کس طرح منتقل ہو رہا ہے اور آخرکار کون داخل ہو رہا ہے۔
آن لائن ریکارڈز سے مزید ڈیٹا ملتا ہے
اوا لیبز کا کہنا ہے کہ آن چین ریکارڈز ٹکٹ کے حقوق کو قابل تصدیق بناتے ہیں، جس سے جعلی ٹکٹس، جعلی دوبارہ فروخت جیسے مسائل کم ہوتے ہیں۔ عالمی سطح پر بہت زیادہ مانگ والے اور روایتی طور پر ٹکٹنگ فریڈ کا شکار ہونے والے مقابلے جیسے فٹ بال ورلڈ کپ کے لیے یہ خاص طور پر اہم ہے۔
جھوٹے اور قیمت کنٹرول کے علاوہ، یہ سسٹم FIFA کو آخری صارفین کے ڈیٹا تک زیادہ قریب لے جاتا ہے۔ گزشتہ زمانے میں روایتی دوسرے بازار میں، خریداروں کے تعلقات اور ٹرانزیکشن کی معلومات زیادہ تر بکنگ پلیٹ فارم کے ہاتھوں میں تھیں، جس کی وجہ سے منعقد کنندہ کو آخری ٹکٹ مالک کے بارے میں محدود معلومات ہوتی تھیں۔
نئے ماڈل کے تحت، فیفا بلاکچین ریکارڈ کو تصدیق کے ذریعے استعمال کر کے، اپنے افسانوی生态 میں ٹکٹوں کے ہاتھ بدلنے کا پتہ لگا سکتا ہے، بغیر کسی ذاتی معلومات کو بلاکچین پر ڈالے۔ اس کا مطلب ہے کہ ٹکٹنگ سسٹم صرف فروخت کا ذریعہ نہیں، بلکہ مقابلے کے منصوبہ بند کرنے والوں کے لیے صارفین کے تعلقات اور ڈیٹا کو جمع کرنے کا دروازہ بھی بن سکتا ہے۔
تاہم، اس ماڈل پر بھی تنقید ہے۔ تنقید کرنے والے کہہ سکتے ہیں کہ قابلِ تجارت ٹکٹ کا حق صرف فینز اور اصل ٹکٹ کے درمیان ایک اور سطح شامل کرتا ہے، اور یہ شدید مقبولیت والے مقابلے کے لیے ٹکٹوں کی کمی کا بنیادی طور پر حل نہیں ہو سکتا۔

مکمل معلومات: متن میں ذکر کیا گیا ہے کہ فیفا ابھی تک اپنے سرکاری میچوں کے ٹکٹوں کو بلاکچین پر نہیں ڈال رہا ہے؛ بلاکچین کا حصہ صرف RTB اور RTT کی تصدیق اور منتقلی کے لیے استعمال ہوتا ہے، اور آخری ٹکٹ جاری کرنا فیفا کے موجودہ ٹکٹنگ سسٹم کے ذریعے ہوتا ہے۔

