فینٹسی 2.5 سال کے بعد بند ہو گیا، سوشل فائی کے سبق پر غور کرتا ہے

icon币界网
بانٹیں
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconخلاصہ

expand icon
Fantasy.top نے ایک پروجیکٹ کا اعلان کیا ہے جس میں 2.5 سال کے عمل کے بعد اپنا ختم ہونا تصدیق کیا گیا ہے۔ یہ پروجیکٹ، جس نے Dragonfly کی قیادت میں ایک سیڈ راؤنڈ میں 5.6 ملین امریکی ڈالر جمع کیے، مکمل طور پر اپنی آمدنی پر چلا۔ Fantasy نے کھلاڑیوں اور تخلیق کاروں کو 20 ملین امریکی ڈالر سے زائد انعامات تقسیم کیے، لیکن سوشل فائی اور کرپٹو-کارڈ گیم کے شعبے میں اسے ساختی چیلنجز کا سامنا کرنا پڑا۔ ٹیم نے پایا کہ مصنوعات کی قیمت پر زور دینے کے بجائے مالی انعامات کو ترجیح دینے سے سپیکولیٹرز کو مائل کیا گیا، جو آن-چین خبروں کے شعبے میں بہت سے سوشل ٹوکنز اور ابتدائی مرحلے کے کرپٹو پروجیکٹس کے لیے ایک عام مسئلہ ہے۔
CoinDesk کی رپورٹ:
دو سال اور نیم سال کے آپریشن کے بعد، Fantasy.top نے اپنا پروجیکٹ بند کرنے کا اعلان کر دیا ہے۔


لکھنے والہ: kipit

ترجمہ: لفی، فورسائٹ نیوز


TL;DR


  • تمام انجل اور سیڈ انویسٹرز کو ان کی سرمایہ کاری کی مکمل رقم اور ب процент کی واپسی ملے گی، اور ان کی سرمایہ کاری کی رقم وہی راستہ اختیار کرتے ہوئے پوری رقم واپس کر دی جائے گی؛
  • Fantasy نے دو اور نصف سال تک مکمل طور پر اپنی آمدنی پر خود کو برقرار رکھا، جس کے دوران کمیونٹی کو تقریباً 20 ملین امریکی ڈالر کی واپسی کی گئی؛
  • دو سال اور نصف سال کے دوران ہم نے جو بنیادی سبق سیکھا ہے، وہ یہ ہے کہ اگر کوئی پروڈکٹ پہلے اقتصادی فائدے کو ترجیح دے، تو اس کا پہلا اہداف سرمایہ کار ہوتے ہیں، صارفین نہیں۔ یہ اصول نہ صرف کارڈ چین گیمز کے لیے درست ہے، بلکہ زیادہ تر سوشل ٹوکنز اور ابتدائی ٹوکن پروجیکٹس کے لیے بھی درست ہے جو مشکلات کا شکار ہیں۔


فینٹسی کے بند ہونے کا فیصلہ ایک لمحے کی خیالی بات نہیں تھا۔ ہم نے کئی ماہ تک تمام ممکنہ راستوں کا جائزہ لیا، اپنے اعتماد کے لوگوں سے بات چیت کی، تبدیلی کو جدی طور پر غور کیا، اور آخرکار اس اتفاق پر پہنچے کہ ہمارے پاس اسے جاری رکھنے کے لیے کافی عقیدہ نہیں تھا۔ اس لیے، ہم نے فیصلہ کیا کہ ہم اس سب کا ذمہ دارانہ طریقے سے خاتمہ کریں گے اور اسے عزت سے ختم کریں گے۔


یہ مضمون ایک جائزہ نوٹ ہے: ہم نے کیا بنایا، کیوں ناکام ہوئے، اور اس عمل کے دوران ہمیں سوشل پروڈکٹس، کرپٹو کرنسی اور ٹوکنز کے بارے میں کیا نئی سمجھ حاصل ہوئی۔ ہم اس شعبے میں پہلی ٹیم نہیں تھے، اور ہم آخری بھی نہیں ہوں گے۔ اگر ان تجربات سے آنے والی نسلیں ہمارے ساتھ ہونے والی غلطیوں سے بچ سکتی ہیں، تو یہ کاروباری تلاش کا اپنا اہمیت رکھتی ہے۔


ہم نے جو مصنوعات تعمیر کی ہے


دو سال اور نصف سال سے، فینٹسی نے اپنی آمدنی پر ہی خود کو مکمل طور پر برقرار رکھا ہے۔ ہاں، پروجیکٹ نے ڈریگنفلائی کی قیادت میں 5.6 ملین امریکی ڈالر کی سرمایہ کاری حاصل کی تھی، لیکن ٹیم نے کبھی بھی کوئی سرمایہ کاری کا فنڈ استعمال نہیں کیا۔ اس قسم کا کام کرنے والا کرپٹو اسپیس میں بہت کم پروجیکٹ ہے، اور ہم اس بات پر بہت فخر محسوس کرتے ہیں۔


پروجیکٹ کے مرکزی ریٹرن ڈیٹا واضح طور پر نظر آتے ہیں:


  • عام کھلاڑیوں کو 2665 ETH (تقریباً 8 ملین امریکی ڈالر) تقسیم کیا جا رہا ہے
  • 1078 ETH (تقریباً 3.2 ملین امریکی ڈالر) کو ٹاپ انفلوئنسرز / کریٹرز کو تقسیم کیا جا رہا ہے
  • بلاس ایکوسسٹم کے ذریعے، کل 12.2 ملین امریکی ڈالر کی ایکوسسٹم انعامات صارفین اور انفلوئنسرز کو جاری کی گئیں۔
  • بلاسٹ انعامات کو شامل کرنے کے بعد، 86% کھلاڑیوں نے فائدہ حاصل کیا


کل مل کر، فینٹسی کمیونٹی کو واپس کی گئی رقم، کمیونٹی سے حاصل کی گئی آمدنی سے کہیں زیادہ ہے، جو منصوبے کا سب سے قیمتی حاصل ہے۔


ہم نے سوشل کرپٹو سیکٹر میں سب سے زیادہ پھیلاؤ اور صارفین کی لگاوٹ والے بہترین مصنوعات میں سے ایک تیار کیا ہے۔ ہم نے نئے مکینزمز متعارف کرائے ہیں: صنعتی ذہنیت کا اثر اندازی اسکور، سوشل گراف پیشگوئی مارکیٹ، ہلکا فُلکا مفت کھیلنے کا موڈ وغیرہ۔


ہم ہمیشہ تیز رفتار ترقی اور موثر پروڈکٹ لانچ کے رجحان کو برقرار رکھتے ہیں۔ تاہم، اس کے باوجود ہم ترقی کے بند راستے کو توڑ نہیں پائے۔


فنٹسی کی ناکامی کی بنیادی وجوہات


ہماری ناکامی کا ایک ہی بنیادی سبب یہ ہے کہ ہم نے کرپٹو کرنسی کو ایک ایسی بنیاد پر رکھنے کی کوشش کی جو کرپٹو کرنسی کے لیے بنائی گئی نہیں تھی۔


کلکٹبل کارڈ گیمز خود مکمل تجارتی منطق رکھتے ہیں، میگیک: دی گیذنگ، پوکیمون، اور یوگیو سب عالمی سطح پر مقبول اور طویل عرصے تک قائم رہنے والے ٹاپ اینٹرٹینمنٹ IP ہیں۔ کھلاڑی کارڈز کو جمع کرنے، ٹریڈ کرنے اور مقابلہ کرنے میں دلچسپی رکھتے ہیں، جس کے نتیجے میں ان کا بڑا صارفین کا گروہ ہے۔


لیکن تمام کرپٹو کارڈ گیمز کا آخر میں ناکام ہونا مسلسل ہوتا رہا ہے، ٹاپ شاٹ اور سورار سے لے کر ابھی کے ہمارے موقع تک، یہ صرف اتفاق نہیں بلکہ اس شعبے کی ساختی خامی کا نتیجہ ہے۔


سنتی ممتاز کارڈ گیم کا بنیادی منطق یہ ہے کہ پہلے گیم کھیلیں، پھر متعلقہ مصنوعات۔ کھلاڑی کارڈ خریدنے کا اصل مقصد مقابلے کا لطف اٹھانا ہوتا ہے، جبکہ کارڈ کا مالی اضافی فائدہ، گیم پلے کے بالغ ہونے اور کمیونٹی کے وسیع ہونے کے بعد قدرتی طور پر ظاہر ہوتا ہے، نہ کہ صارفین کے داخلے کا اولین مقصد۔


اینکرپٹ کھیلوں کے شعبے میں کارڈ گیمز نے اس منطق کو بالکل الٹ دے دیا ہے: کارڈ پہلے فنانشل سپیکولیشن کا مقام بن گئے، جبکہ کھیل کا مزہ ثانوی بن گیا۔ اس طرح کھینچے گئے لوگ کھیل پر عشق رکھنے والے کھلاڑی نہیں، بلکہ کارڈز کو چالاکی سے بڑھانے کے ذریعہ منافع کمانے کی خواہش رکھنے والے سپیکولیٹرز ہیں، جن کی ضروریات مکمل طور پر الگ ہیں۔


جب کوئی پروجیکٹ اپنی شروعات سے ہی مکمل طور پر مالیاتی ہو جائے، تو اس کے بعد تمام آپریشنل فیصلے پابندیوں کے تحت ہوتے ہیں: گیم پلے کو بہتر بنانے کی آزادی نہیں ہوتی، کوئی بھی قاعدہ تبدیلی کارڈ کی قیمت کو براہ راست متاثر کرتی ہے؛ نئے گیم مودس کو جلدی سے لانچ کرنے سے گریز کیا جاتا ہے تاکہ کمیونٹی کے فائدے دوبارہ تقسیم نہ ہوں۔ آخرکار، ٹیم گیم کنٹینٹ پر توجہ مرکوز نہیں رکھتی اور مجبوراً مالیاتی مارکیٹ کا منتظم بن جاتی ہے، جو ہم اس صنعت میں گھر چکے ہیں۔


ہم نے اس مسئلے کو پہلے ہی محسوس کر لیا تھا اور اس کا حل نکالنے کے لیے پوری کوشش کی۔ ہم نے اثاثوں کے رکھنے کی حد کم کرنے کے لیے اسٹیڈیم موڈ متعارف کرایا، ہلکے پھلکے ٹریفک ڈرائیونگ چینلز بنائے، مفت کھیلنے کا راستہ کھول دیا، اور حتیٰ کہ NFT اثاثہ نظام کو ختم کر دیا، اور مکمل طور پر سوشل پیڈکشن مارکیٹ کے انداز میں تبدیلی لائی۔ ہر ایک تبدیلی “کھیل پر توجہ” کے اپنے آغاز کو واپس لانے کے لیے تھی، لیکن پھر بھی مجموعی طور پر گراؤنڈ کو بحال نہیں کر سکے۔


اسی دوران بلاس ایکوسسٹم کے ٹھنڈا پڑنے سے ترقی کی پریشانیاں مزید بڑھ گئیں۔ اس وقت بلاس کی شہرت بے مثال تھی، اور بڑی تعداد میں صارفین فینٹسی میں داخل ہوئے، صرف اس لیے کہ وہ ممکنہ طور پر بہت بڑے ایکوسسٹم ایرڈراپ کا دعویٰ کرنا چاہتے تھے۔ پروجیکٹ کے مین نیٹ ورک شروع ہونے کے پہلے ماہ میں، آمدنی فوراً تاریخی سطح پر پہنچ گئی اور پروجیکٹ کے مکمل زندگی کے 70 فیصد آمدنی کو حاصل کر لیا۔


شروع میں ہی چوٹی پر پہنچنے کا رجحان، جس کے بعد تمام آپریشنز نیچے کی طرف گر گئے۔ ٹیم نے لمبے مدتی کے لیے منصوبہ بندی کرنے کی بجائے، صرف گرمی کے کم ہونے کے بعد آنے والی ٹریفک اور دلچسپی میں کمی کا مقابلہ کرنے کے لیے رد عمل ظاہر کیا۔


فائننسائزیشن صارفین کے دائرے کو بالکل تبدیل کر دیتی ہے


یہ صنعت کا عام مسئلہ کرپٹو دنیا میں ہر جگہ دیکھا جا سکتا ہے۔ سوشل ٹوکن کے آغاز میں، ان کا مقصد تخلیق کار اور فینز کے درمیان تعلق کو دوبارہ تعمیر کرنا تھا، لیکن اب تک تمام متعلقہ کوششیں ناکام ہو چکی ہیں، اور اس کی وجوہات ایک جیسی ہیں: اصل فینز تخلیق کار کے ساتھ اس لیے جڑتے ہیں کہ وہ اس کے کام، خیالات اور کمیونٹی کے ماحول کو سراہتے ہیں، صرف منافع کمانے کے لیے نہیں۔


جب فانز اور پسندیدہ مواد کے درمیان ٹوکن کے اوپر نیچے کے رجحانات کو شامل کیا جائے، تو صرف جذباتی ربط مکمل طور پر بگڑ جاتا ہے۔ سماج میں سب سے سرگرم شرکاء، وفادار فانز سے مختصر مدتی ٹریڈرز میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔


یہ صرف ایک چھوٹی سی بات نہیں ہے، بلکہ ریس کے ترقی کو روکنے والا مرکزی مسئلہ ہے۔


کریپٹو صنعت انگیزہ جاری کرنے اور تمام شرکاء کے درمیان اتفاق رائے تشکیل دینے میں ماہر ہے، جو اس کا بنیادی فائدہ ہے۔ لیکن صنعت میں ایک عام غلط فہمی یہ ہے کہ صرف روایتی انٹرنیٹ مصنوعات، کھیلوں اور سوشل کمیونٹیز پر مالی خصوصیات کو جبری طور پر جوڑ دینا کافی ہے تاکہ صنعت کا ترقیاتی مرحلہ حاصل کیا جا سکے۔


بالکل اس کے برعکس، مالی خصوصیات کا اضافہ صرف مصنوعات کی اصلیت کو تبدیل کر دیتا ہے، اکثریت کی صورت میں، مصنوعات کی اصلی مرکزی قیمت کو بھی مکمل طور پر کم کر دیتا ہے۔


روایتی انٹرنیٹ ایکوسسٹم کے ساتھ کرپٹو پروڈکٹس کو دوبارہ بنانے اور ان کو سکیل کرنے کی کوشش کرنا ممکن نہیں، کیونکہ فنانشل خصوصیات صرف اضافی فنکشن ہیں، یہ صارفین کے گروہ کی ساخت اور صارفین کے داخلے کے اصل مقاصد کو براہ راست تبدیل کر دیتی ہیں۔


ٹریک ٹوکن کے بارے میں گہری سوچ


یہ منطق نہ صرف مختتم مصنوعات کے لیے بلکہ کرپٹو اسٹارٹ اپ کے خود کے لیے بھی لاگو ہوتا ہے۔


ہماری ٹیم نے کبھی بھی منصوبے کا اپنا اصل ٹوکن جاری نہیں کیا، چاہے کئی بار اس کا خیال آیا ہو، لیکن ہمیشہ اسے منسوخ کر دیا۔ وجہ بہت سادہ ہے: جب تک منصوبہ اہم ترقی کے اہم مقاصد تک نہ پہنچ جائے، ٹوکن جاری کرنا خود ایک ذمہ داری نہ ہونے کا مظاہرہ ہے۔ بازار میں 95% ٹوکنز کی قیمت جاری ہونے کے بعد لگاتار گرتی رہتی ہے، اور اگر نتیجہ جان کر بھی ٹوکن جاری کرکے سادہ سرمایہ کاروں کو نقصان پہنچایا جائے، تو ہم اس قسم کے رویے کا مکمل طور پر مقابلہ کرتے ہیں۔


اس صنعتی دور کے دوران مختلف ٹوکن جاری کرنے والے منصوبوں کا جائزہ لیتے ہوئے، میں اس بات پر زیادہ یقین کرنے لگا ہوں کہ زیادہ تر منصوبوں کے ٹوکن جاری کرنے کے نظام میں خود بخود سنگین خامیاں ہیں۔


ایک منصوبہ جب تک اس کا کوئی تیار مصنوعہ یا مستقل مارکیٹ کی مانگ نہیں ہوتا، اس دور میں بغیر کسی مناسب سوچ کے ٹوکن جاری کرنا خود بخود ایک غلطی ہے۔ میں پہلے سمجھتا تھا کہ روایتی مالیاتی نگرانی زیادہ سخت ہے، لیکن اب میں اس کے بنیادی منطق کو پوری طرح سمجھ گیا ہوں: سخت نگرانی عام سرمایہ کاروں کے تحفظ کے لیے ہے، اور وہ نئے پروجیکٹس جو ابھی تجارتی طور پر طاقتور نہیں ہیں، ان سے بچنے کے لیے۔ جبکہ کرپٹو صنعت اس رِسک فلٹرنگ کو براہ راست چھوٹ دے دیتی ہے، اور پورا شعبہ اس کا بدلہ ادا کر رہا ہے۔


مصنوعات اور مارکیٹ کے درمیان مطابقت کی تصدیق نہ کیے گئے، جلد بازی میں ٹوکن جاری کرنا، پراجیکٹ کے لیے صرف نقصان ہے۔ ٹوکن جاری کرنے کے بعد، ٹیم کے افراد کا توجہ صرف ٹوکن کی قیمت کے اُچھال اور گرنے پر مرکوز ہو جاتا ہے، عام صارفین بھی صرف مارکیٹ کی لہروں پر نظر رکھتے ہیں، اور کوئی بھی مصنوعات کے ترقی پر توجہ نہیں دیتا، جس سے پراجیکٹ مکمل طور پر روک جاتا ہے۔


حقیقی آمدنی اور مستقل ترقی کرنے والے بہترین پراجیکٹ Across Protocol کو بھی یہ تسلیم کرنا پڑا کہ ٹوکن جاری کرنے کے منفی اثرات اصل قیمت سے زیادہ ہیں، جس کا پورے صنعت میں غور کیا جانا چاہیے۔


اس دور کے دوران مضبوط پرفارمنس دکھانے والے کوالٹی ٹوکن پروجیکٹس نادر ہیں، صنعت کا عام نمونہ نہیں: ہائیپرلکوئڈ، پمپ، جوپیٹر جیسے پروجیکٹس پہلے ایک بالغ تجارتی نظام تعمیر کرتے ہیں، مستقل آمدنی حاصل کرتے ہیں، پلیٹ فارم کے منافع کے ذریعے ٹوکن خرید کر اس کی قوت بڑھاتے ہیں، اور پھر اپنی مکمل طاقت کے ساتھ ٹوکن جاری کرتے ہیں، جس سے ان کے پاس ٹوکن جاری کرنے کا حقیقی اور مستحکم اعتماد ہوتا ہے۔


ڈیپن (DePIN) کا شعبہ کم تعداد میں ساختی استثنائیات میں سے ایک ہے، لیکن شروعاتی دور میں بہت سے DePIN منصوبوں کی قیمتیں غیر منطقی طور پر بلند ہو گئیں، جو آج کے مارکیٹ میں کسی بھی طرح قائم نہیں رہ سکتے، اور اب تک اس شعبے میں کوئی بھی قابل قبول لمبے مدتی کامیابی کا معیار نہیں بن پایا۔


مالیاتی کارڈ گیم کی طرح، منصوبے کا زود پہلے ٹوکن جاری کرنا آسانی سے منفی دائرے میں چلا جاتا ہے۔ ٹوکن کے لانچ کے بعد اسے زیادہ مالی انتظارات سے جوڑ دیا جاتا ہے، جس سے نئے منصوبوں کو موزوں ترقی کے راستے کی تلاش اور لچکدار تجربہ کرنے کی جگہ شدید طور پر محدود ہو جاتی ہے۔


سرمایہ کاروں کی تمام رقم واپس کردی جائے گی


فینٹسی کے تمام اینجل اور سیڈ راؤنڈ سرمایہ کاروں کو 100% پوری رقم واپس ملے گی، جتنی رقم درج کی گئی وہی اس کے اصل راستے سے واپس کر دی جائے گی۔


ہم اس بات کو کرنے کا جسارت اس لیے رکھتے ہیں کیونکہ پروجیکٹ کے آپریشن مکمل طور پر خود کفیل تھے اور کبھی بیرونی سرمایہ کاری کا استعمال نہیں کیا گیا۔ ابتدائی طور پر، سرمایہ کاروں نے اس پروجیکٹ کو ایک ارب ڈالر کے سائز تک پہنچنے والی ایک بہترین کمپنی بننے کی امید سے سرمایہ دیا تھا؛ لیکن اب یہ ہدف حاصل کرنے کا کوئی امکان نہیں رہا، اور ہمیں اس رقم کو اپنے لیے بہت کم یقین والے ٹرانس فارمیشن کے راستے میں لگانے کا کوئی بھروسہ نہیں ہے۔


ہم سرمایہ کاروں کے اعتماد کو بہت زیادہ قدر دیتے ہیں اور اس اعتماد کو ایسے بے نقاب تجربوں میں ضائع نہیں کریں گے جن کے بارے میں ہم خود بھی متصل نہیں ہیں۔


پلیٹ فارم کے مصنفین کے لیے


ہم آپ سب کا دل سے شکریہ ادا کرتے ہیں! جب یہ منصوبہ اپنے تجارتی ماڈل کی تصدیق نہیں کر چکا تھا، آپ نے اپنی مشہوری اور اثر و رسوخ کے ذریعے ہمارے ساتھ شامل ہونے کا فیصلہ کیا، جس سے پلیٹ فارم پر تقریباً 3.2 ملین امریکی ڈالر کا منافع حاصل ہوا۔ امید ہے کہ یہ واپسی آپ کے ابتدائی اعتماد کا جواب ہوگی۔


سیکٹر کے تمام صارفین کو


فینٹسی کو جو کچھ بنایا گیا، وہ ہر کمیونٹی صارف کی کامیابی ہے۔ اوپر ذکر کیے گئے تمام نمایاں ڈیٹا کے پیچھے آپ سب کا مکمل تعاون ہے۔ ہم نے کریپٹو صنعت میں سب سے دلچسپ سوشل گیم بنانے کی کوشش کی اور کچھ عرصے تک ہم نے اسے پورا بھی کیا۔ آپ سب کے روزمرہ کے ساتھ، کارڈ ڈیکس بنانے اور مقابلہ جات میں شرکت کے لیے شکریہ۔


ہمیں افسوس ہے کہ آخرکار تمام کے انتظارات پورے نہ ہو سکے، ہم سب کے اداسی اور افسوس کو سمجھتے ہیں اور اس نتیجے کو قبول کرتے ہیں۔


اگر کوئی ابھی بھی سمجھتا ہے کہ فینٹسی کے پیچھے ایک اربوں ڈالر کا تجارتی خیال چھپا ہوا ہے، تو وہ آزادانہ طور پر کوشش کر سکتا ہے۔ پورے شعبے میں مواقع کھلے ہیں اور کوئی رکاوٹ نہیں ہے، ہم اپنی تمام عملی تجربات اور غلطیوں کے درس مکمل طور پر شیئر کرنے کو تیار ہیں۔


ہم نے پہلے کئی مشکل صنعتی رکاوٹوں کا سامنا کیا، جس کی وجہ سے نئے افراد کو اسی غلطیوں کو دہرانے اور خود تجربہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ بہترین حل یہ ہے کہ آپ نئے ترقیاتی خیالات اپنائیں، ہماری طرف سے اٹھائے گئے راستوں سے بچیں، اور ہمارے مقابلے میں بہتر مصنوعات تیار کریں۔


اس جائزہ کی تحریر کو ایک علیحدگی کے طور پر نہیں بلکہ بعد والے کاروباری افراد کے لیے ایک عملی رہنمائی کے طور پر چھوڑنا چاہتا ہوں۔


اس مراحل میں کرپٹو کارڈ گیمز کا قدرتی ترقی کا حد بند ہے؛ فنانشل خصوصیات پر زور دینے والے سوشل پروڈکٹس صرف سپیکولیٹرز کو ہی اپنی طرف متوجہ کر سکتے ہیں، اور مرکزی فینز کو جمع نہیں کر سکتے؛ پروجیکٹ کی عملی ضروریات سے پہلے ہی کرپٹو ٹوکن جاری کرنا، زیادہ تر صورتوں میں پروجیکٹ کی ترقی کو رکاوٹ بن جاتا ہے۔


یہ صرف ہمارے ایک پراجیکٹ کی پریشانی نہیں تھی، بلکہ پورے کرپٹو صنعت کا عام مسئلہ تھا، یہ مشکلات حل نہیں ہیں، لیکن پرانے ماڈل کو بس دہرایا نہیں جا سکتا۔


ہم پہلے آزمائش کرنے والے نہیں ہیں، اور نہ ہی آخری ہوں گے۔ کرپٹو صنعت کی سب سے قیمتی خصوصیت بڑی ہمت کے ساتھ تجربہ کرنا اور غلطیوں سے سیکھنا ہے، کاروباری تلاش میں کامیابی اور ناکامی دونوں ممکن ہیں، لیکن ہر کوشش کا اپنا منفرد ارزش ہوتا ہے۔


آخر میں، ہم سب کو جنہوں نے کبھی ہمارا اعتماد کیا یا ہماری حمایت کی، اس کے لیے دوبارہ شکریہ۔

اعلان دستبرداری: اس صفحہ پر معلومات تیسرے فریق سے حاصل کی گئی ہوں گی اور یہ ضروری نہیں کہ KuCoin کے خیالات یا خیالات کی عکاسی کرے۔ یہ مواد کسی بھی قسم کی نمائندگی یا وارنٹی کے بغیر صرف عام معلوماتی مقاصد کے لیے فراہم کیا گیا ہے، اور نہ ہی اسے مالی یا سرمایہ کاری کے مشورے کے طور پر سمجھا جائے گا۔ KuCoin کسی غلطی یا کوتاہی کے لیے، یا اس معلومات کے استعمال کے نتیجے میں کسی بھی نتائج کے لیے ذمہ دار نہیں ہوگا۔ ڈیجیٹل اثاثوں میں سرمایہ کاری خطرناک ہو سکتی ہے۔ براہ کرم اپنے مالی حالات کی بنیاد پر کسی پروڈکٹ کے خطرات اور اپنے خطرے کی برداشت کا بغور جائزہ لیں۔ مزید معلومات کے لیے، براہ کرم ہماری استعمال کی شرائط اور خطرے کا انکشاف دیکھیں۔