لکھا گیا: چین مین فانگ
منبع: وال سٹریٹ ڈش کورنر
جبکہ اوقیانوس کے دوسری طرف کے اُن کمپنی کے پاس ای آئی جنریٹڈ ماڈل سورا کے لیے "رکنے" کا بٹن دیکھائی دے رہا ہے، تو چین کے ٹیکنالوجی چمپیئنز نے اس علاقے میں ایک مخالف حملہ شروع کر دیا ہے۔
دروازہ ٹک کی ای ٹی ایس 2.0 کی نئی ای آئی ویڈیو جنریشن مانڈل کو ایک ساتھ متعدد ان پٹس، خود کار کیمروں، اور اکتساب کے فوائد کے ساتھ جاری کیا گیا تھا، جس نے فوراً انٹرنیٹ کو جلا دیا۔
کھیل سائنس کے بانی فنگ جی نے گہری تجربہ کاری کے بعد ایک بہت ہی اہم فیصلہ دیا: "کنٹینٹ کے شعبے میں تاریخ کی کوئی ایسی مہنگائی آئے گی جو پہلے کبھی نہیں دیکھی گئی۔"
فینگ جی کے پیش گوئی کا کوئی بے بنیاد خوف نہیں ہے۔
ایسی ہی دھمکی کی لہر جلد ہی الیکٹرانک کامرس، گیمز، ویڈیو پلیٹ فارمز، فلمیں اور ٹی وی پروگرامنگ کے شعبوں میں پہنچ رہی ہے: الیکٹرانک کامرس میں، کم قیمت والے آؤٹ سورس اور فلم سیٹ کی ٹیکنیکل تکنیک کو مکمل طور پر ختم کر دیا گیا ہے؛ گیمز انڈسٹری میں، مفہوم کی تصدیق اور مارکیٹنگ مواد کی تیاری کا وقت بہت کم ہو گیا ہے، اور مقابلہ مزید سخت ہو گیا ہے؛ ویڈیو پلیٹ فارمز کو مزید توزیع منطق کو بہتر بنانے کی ضرورت ہے، تاکہ مہیا کردہ معلومات کی فراوانی کا مقابلہ کیا جا سکے؛ اور فلمیں اور ٹی وی پروگرامنگ کے روایتی "شوت + ایڈیٹ" کے خطی عمل کو "ہینٹس + جنریٹ" کے صنعتی پائپ لائنز کے ذریعے ہٹا دیا جا رہا ہے۔
لابenefits اور لابدی کے حوالے سے صنعتی چھانٹ چل پڑی ہے۔
ویڈیو پیداوار کا تیزی سے اضافہ
گذشتہ سال AI ویڈیو کا سب سے بڑا درد ڈیلیوری کی صلاحیت تھی۔
چاہے یہ سورا یا رن وے ہو یا چین کے کلر یا یہاں تک کہ بائیٹ ڈان کا جم ہو، ان میں سے ہر ایک میں ایسے مسائل موجود ہیں۔ مصنفین عام طور پر 'کارڈ ڈرا' کے کھیل میں الجھے رہتے ہیں، اور کچھ سیکنڈ کا ویڈیو حاصل کرنے کے لیے جو ناکامی کے بغیر اور ایک جیسی ہو، انہیں چند دہائیوں کی تکرار کی ضرورت ہوتی ہے۔
سیڈنس 2.0 کا مرکزی توڑ یہ ہے کہ یہ "ڈانس" کو "داستان گوئی" میں تبدیل کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔
اہم صلاحیتوں کی کامیابی کے تین اہم پہلو ہیں:
ایک چیز متعدد ان پٹ ہے۔ دن رات ٹیکنالوجی کی جانب سے کی گئی ٹیسٹنگ کے مطابق، ایک بار پہلی بار لاگ ان کرنے والے ایک مشترکہ صارف کو صرف 1 یوان کے ادائیگی کے ساتھ سیڈنس 2.0 کا استعمال کرنے کی اجازت دی جاتی ہے، جو کہ متن، تصویر، ویڈیو اور آڈیو کو حوالہ جات کے طور پر ان پٹ کے طور پر سپورٹ کرتا ہے، اور یہ کہا جا سکتا ہے کہ تقریباً تمام فارمیٹ جو آپ کی تصورات میں ہو سکتے ہیں ان کا استعمال ویڈیو کی تولید کے لیے کیا جا سکتا ہے۔
دوسری بات یہ ہے کہ قصے کو سمجھنا اور خود کو کیمرہ کے آپریشن کا مہارت حاصل کرنا۔ Seedance 2.0 میں "فلم میکر کی سطح" کی سوچ کا مظاہرہ ہوتا ہے، جو پیچیدہ قصہ سمجھ سکتا ہے اور کیمرہ کی زبان کو خود کار طریقے سے بچوائے گا، جو کہ کیمرہ کے آپریشن کے تمام افعال کو مکمل کر سکتا ہے۔ ویڈیو اب ساکن تصویروں کی سادہ تبدیلی نہیں ہے، بلکہ یہ فلم کی طرح کی قصہ سمجھ کے منطق کو حاصل کر چکا ہے۔
تیسرا چیز تصویر کی ایک جیسی حیثیت ہے۔ ایکلائی کے مطابق، دن رات کی ٹیکنالوجی کے مطابق، بازار میں موجود متعدد اے آئی ویڈیو جنریٹ کرنے والی ایپلی کیشنز کی جانچ کے دوران، موضوع کی حرکت کے دوران چہرے کا اظہار تباہ کن اور پس منظر میں واضح اور مبہم کے درمیان مسائل کثرت سے پائے گئے ہیں۔
لیکن ڈیمو ویڈیو کے مطابق، سیڈنس 2.0 نے اصل موضوع کی حرکت کے دوران چہرے، فریم اور دیگر معلومات کی ایک جیسی حیثیت برقرار رکھی ہے، جو کہ ایک جمیلہ کہانی کے اظہار کو ممکن بناتی ہے۔
یہ اس بات کا مطلب ہے کہ AI ویڈیو گنریشن ایک کھلونا سے ایک ایسے ایسے ایک ٹول بن رہا ہے۔ ویڈیو گنریشن کو ایک معیاری صنعتی پائپ لائن میں تبدیل کرنے کی یہ صلاحیت یہ کہنا کہ "ہر کوئی ڈائریکٹر ہے" ایک خالی دعویٰ نہیں رہے گا، اور یہ ویڈیو بنانے کی لاگت کو بھی بہت حد تک کم کر دے گا۔
فینگ جی نے "مالیاتی تضادات" کا استعمال اس تبدیلی کے لیے کیا۔
"عام ویڈیو کی تیاری کی لاگت فلموں کے صنعت کے روایتی منطق کے مطابق نہیں رہے گی اور گریڈ کی مارجنل لاگت کے قریب تیزی سے آنے لگے گی۔ محتوا کے شعبے میں بالکل نئی قسم کی مہنگائی آنے والی ہے، روایتی تنظیمی ڈھانچہ اور تیاری کے عمل کو مکمل طور پر دوبارہ ترتیب دیا جائے گا۔ اگر آپ نے اس کا ایک بار استعمال کیا ہو تو آپ سمجھ سکتے ہیں کہ یہ پیش گوئی بالکل بے بنیاد نہیں ہے۔" فنگ جی نے کہا۔
پہلا چوٹ کا طوفان
ویڈیو تیاری کی مارجنل لاگت صفر کے قریب ہو جانے کے ساتھ، قدیم لاگت کی ساخت کی بنیاد پر قائم کاروباری ماڈل سب سے زیادہ متاثر ہوں گے۔
ای چار ٹیکنالوجیز، گیمز، ویڈیو پلیٹ فارمز، فلم سازی کے چار اہم شعبے اس تبدیلی کے پہلے چار ٹیکنالوجیز کے شعبوں میں شامل ہیں۔
سیلز کے شعبے میں سب سے زیادہ زلزلہ محسوس کیا گیا۔
شاملہ کی عکاسی، واقعات کی نمائش اور کام کرنے والی وضاحت کی ویڈیوز اصل میں پیچیدہ فنی کہانیوں پر منحصر نہیں ہوتیں بلکہ واضح معلومات کے انتقال پر منحصر ہوتی ہیں۔
Seedance 2.0 کے عام ہونے کے ساتھ ساتھ، ویڈیو کے اظہار کی صلاحیت حاصل کرنے کا دارالحکومت تاجر کے لئے بالکل ہی ممکن ہو گیا ہے۔ گذشتہ دنوں میں "معلومات کا فرق" اور "ٹیکنالوجی کا دارالحکومت" پر منحصر رہنے والے کم معیار والے ویڈیو کنٹریکٹنگ کمپنیوں اور ٹاوبائیو فوٹو گرافی کے مرکز کو سردی کا موسم سب سے زیادہ محسوس ہو گا، اور ویڈیو بنانے کا کام ممکنہ طور پر ماہر کنٹریکٹنگ سروس سے تاجر کی روزمرہ کاروباری کارروائی میں منتقل ہو جائے گا۔
ویڈیو گیمز کے حوالے سے الگورتھم کی ترقی کا اثر الیکٹرانک کامرس کے مقابلے میں کم ہو سکتا ہے لیکن انقلاب خاموشی سے شروع ہو چکا ہے۔
دنیا کے نظریاتی اور تصوراتی تجربات کے ساتھ، خریداری کی مقدار کے مواد کے ویڈیو کی لاگت میں اشاریہ کمی ہو رہی ہے۔ زیادہ منصوبے ابتدائی مراحل میں تصدیق کیے جائیں گے اور ابتدائی مراحل میں بھی مسترد کر دیے جائیں گے۔
بیجنگ کی ایک گیم کمپنی کے ذرائع نے ٹیکنو لوجی ایل ٹی کو بتایا کہ کمپنی نے سیڈنس 2.0 کی چھوٹی سطح پر ٹیسٹنگ شروع کر دی ہے۔
AI ویڈیو جنریشن مانیٹرنگ ویڈیو پلیٹ فارم کی تقسیم کے منطق کو بھی تبدیل کر رہا ہے۔
Seedance 2.0 جیسے ماڈلز کے ذریعے تیار کی گئی ویڈیوز کے لئے ٹک ٹاک، کوئیک اسکرول اور ایسے دیگر پلیٹ فارمز کے لئے مسئلہ یہ ہے کہ محتوا کی فراہمی میں اچانک اضافہ ہو رہا ہے، جو کہ اصلیت میں اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ پلیٹ فارمز کی بنیادی طاقت مکمل طور پر "چناؤ اور تقسیم" کے نظام پر منتقل ہو جائے گی، مثلاً کس کے الگورتھم کو کروڑوں AI تخلیقات میں سے سونا نکالنے کی صلاحیت زیادہ ہو گی، کس کی تجارتی تبدیلی کی کارکردگی زیادہ ہو گی، وہی فاتح ہو گا۔
فلم کے شعبے میں، سیڈنس 2.0 کی متعدد کیمرہ کے ساتھ کہانی سنوارنے کی صلاحیت پروڈکشن کے عمل کو دوبارہ شکل دے سکتی ہے۔
اکثر اوقات کسی فلم یا ٹی وی سیریل کی بنیاد پر معمولی طور پر سخت خطی صنعتی عمل کو پیروی کی جاتی ہے: پہلے بہت سا مواد فلمایا جاتا ہے، پھر مختصر کاری کے کمرے میں مختصر کار کے ذریعے انتخاب اور جوڑنے کے ذریعے قہقہہ کی تعمیر کی جاتی ہے۔
لیکن سیڈنس 2.0 کی منطق میں یہ سرحد مبہم ہو رہی ہے۔
مستقبل کے سیٹ کو کم لاگت کے ساتھ ای آئی ماڈل کے ذریعے تخلیق کیا جانے کی امکانات موجود ہیں؛ ماڈل کے پاس کیمرہ کی حرکت اور کہانی کے رفتار کو سمجھنے کی صلاحیت ہے، جب ویڈیو تخلیق ہوتی ہے تو اصل میں اسی لمحہ "کٹنگ" کا کام مکمل ہو جاتا ہے۔
AI اب صرف چند منٹوں کی معلوماتی فلمیں نہیں دے رہا بلکہ واقعی متصل فضا اور وقت کے تعلقات کی "تیار شدہ فلم" فراہم کر رہا ہے۔
یہ اس بات کا مطلب ہے کہ روایتی فلم سازی میں وقت لے لینے والے پوسٹ پروڈکشن ایڈیٹنگ کے مرحلے کو الگورتھم کی جانب سے "ڈائمنشن ریڈکشن" کا خطرہ ہے۔
مستقبل کے تخلیقی ہاٹسٹریم کو ممکنہ طور پر "تصویر + کٹ" کے بجائے "ہشیش جملہ + تولید" ہو گا، اور کٹنگ کے فرائض "اپریٹر" سے "کمانڈ انجینئر" یا "جمہوریت کے نگران" کی طرف تبدیل ہو جائیں گے۔
ہالانکہ موجودہ Seedance 2.0 جو ویڈیوز پیدا کر رہا ہے وہ فیصد حساب سے مکمل طور پر بہترین نہیں ہیں اور منطقی تفصیلات، تصاویر وغیرہ میں بہتری کی گنجائش موجود ہے، لیکن ٹیکنالوجی کی تیزی سے تبدیلی کے تناظر میں جو بازار کی توقعات سے بہت آگے ہے، ان مسائل کو قریب مستقبل میں کوئی رکاوٹ نہیں محسوس ہوگا۔
IP کا "ڈرائنیج"
سیڈنس 2.0 کی حیرت انگیز "ری میک" کی صلاحیت عام لوگوں کو تخلیق کے جذبے کا لطف اٹھانے کی اجازت دیتی ہے اور اسی وقت کاپی رائٹ کے مالکوں کو بھی ایک نئی قسم کا دباؤ محسوس ہوتا ہے۔
ہالی میں چو کس کی کلاسیکی فلموں کے "دوسرے کریئٹرز" اور چھوٹے چھوٹے "بے حیا" ویڈیو کلپس کی بہتات سے ویڈیو چینلز پر وائرل ہو رہے ہیں۔
AI ویڈیو جنریٹ کرنے والے ماڈل کی کمپیوٹنگ طاقت کی مدد سے، چو کانگ چی کے چہرے کے اظہار، نشانی کی خنکی اور کلاسیک خطاب انداز کو بڑی تعداد میں صارفین کم لاگت کے ساتھ دوبارہ تیار کر رہے ہیں، اور کئی ایسی غیر معمولی کہانیاں بھی پیدا ہو رہی ہیں جو کبھی نہیں ہوئی تھیں۔
یہ تیزی سے جو کمپنی کی ٹیم کی توجہ حاصل کر لی۔
چو شنگ شی کے بروکر چن زین یو نے سامنے لائے گئے اعلان میں سوال کیا: "میں سوال کرنا چاہتا ہوں، کیا یہ تجاوز کہا جا سکتا ہے (خود اس دو دن کے دوران بڑی تعداد میں پھیل چکا ہے)، میں یقین کر رہا ہوں کہ مصنف کو بالآخر منافع حاصل ہو چکا ہو گا، اور کیا کوئی پلیٹ فارم اس کی نگہداشت کے بغیر صارفین کو پیدا کرنے اور شائع کرنے کی اجازت دے رہا ہے؟"
یہ سوال ای ای کے دور کے کاپی رائٹ کی تشویش کو ظاہر کرتا ہے لیکن تجارتی منطق کے پیچھے یہ بالکل ایک سچائی ہے کہ ای ای کے دور میں ٹاپ ڈی پی کی قلت ہے۔
مستقبل میں جب ای آئی جنریٹڈ میٹریل کی بارش ہو گی تو ٹیکنالوجی خود ایک رکاوٹ نہیں رہے گی کیونکہ ہر کوئی ایک ہی سیڈنس 2.0 ٹولز کا مالک ہو گا۔
واقعی حائل اب بھی آئی پی مالکان کے ہاتھوں میں ہیں۔
بازار میں بہت ساری "ہائی فیک" چو کسی چی کی موجودگی کی وجہ سے "اصل چو کسی چی" کا آئی پی ناقابل تبدیل ہے۔
جب معلومات کی فراہمی نہ صرف زیادہ ہو جاتی ہے بلکہ "مالیاتی تضخّم" کا شکار ہو جاتی ہے تو صارفین کا وقت اور توجہ ابھی تک نہ ہونے والی قیمتی ہو جاتی ہے۔ توجہ کو فوری طور پر حاصل کرنے والی چیزیں وہی ہوتی ہیں جو وقت کی جانچ سے گزر چکی ہوں اور جذباتی طاقت کے حامل ہوں۔
ای یو کے حوالے سے کہا جا سکتا ہے کہ ای آئی نے تخلیق کے دائرے کو کم کر دیا ہے لیکن "پہچان کی قدر" کو بے پایاں بلند کر دیا ہے۔
IP مالکان کے لئے حالات اب بھی بہتر ہیں۔ سالوں سے جمع کئے گئے IP اثاثے اب کسی کے ہتھیار میں استعمال ہونے کے بجائے اصلی اجازت کے ذریعے لاکھوں ہنر مند افراد کے ذریعے AI کے سہارے کاروباری قدر کو ایکسپونینشل طور پر بڑھانے کا ذریعہ بن سکتے ہیں۔
2024ء کے فروری میں OpenAI کے سوئرا 1.0 کے متعارف ہونے سے قبل جو کہ دنیا کا پہلا ایسا ماڈل تھا جو 60 سیکنڈ تک کے ای آئی ویڈیو کی تولید کر سکتا تھا، اور اب بائیٹ ڈانس کے سیڈنس 2.0 کے ذریعے متعدد مڈیا ان پٹ کے ذریعے 60 سیکنڈ کے اصلي آڈیو کہانیوں کی تولید کی گئی ہے، صرف دو سال کا عرصہ لگا۔
تکنالوجی کی اس تیزی سے ترقی کے دور میں، ہر شعبہ زندگی ایک فارغ تفریح کے راستے پر کھڑا ہے: لاگت کی ادائیگی کی مقدار بے حد کم ہو رہی ہے، اور وہ کام جو دہرائے جانے والے، انسانی قوت کے زیادہ استعمال پر مبنی ہوں یا وقت کی مقدار پر مبنی ہوں، بے رحمی سے تبدیل کر دیے جائیں گے۔ اس کے ساتھ ساتھ، آئی پی، خلاقیت کی قدر بے حد بڑھ رہی ہے۔
جب ہتھیار آسانی سے دستیاب ہو جائیں گے تو محتوا کی بلندی کا فیصلہ کرنے والی چیز سافٹ ویئر کا استعمال کرنا یا نہ کرنا نہیں بلکہ دماغ میں دنیا کا کافی منفرد خیال ہو گا۔
