بلاک چین گیمز 2025 میں بڑے پروجیکٹس کے بند ہونے کے ساتھ تباہی کا شکار ہو رہے ہیں

iconChaincatcher
بانٹیں
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconخلاصہ

expand icon
بلاک چین خبروں کے مطابق، 2025 میں بلاک چین گیم سیکٹر میں بڑا زوال آیا، جس میں پائیر نیشن اور ایمبر سورڈ جیسے منصوبے فنڈنگ کی کامیابی کی وجہ سے بند ہو گئے۔ بلاک چین گیم الائنس نے سرمایہ کاری میں تیز کمی کو نوٹ کیا، جو 2022 میں 10 ارب ڈالر سے گھٹ کر 293 ملین ڈالر ہو گئی۔ تشویشناک حالات کے باوجود، کچھ ڈویلپرز AI اور اسٹیبل کوائن میں ممکنہ مواقع دیکھ رہے ہیں۔ انفراسٹرکچر میں بلاک چین اپگریڈ سے اس شعبے کو دوبارہ زندہ کرنے میں مدد مل سکتی ہے، لیکن اب تک، سیکٹر اب بھی بے چینی میں ہے۔

مصنف: Chloe، ChainCatcher

ہالی لیو، سولانا فاؤنڈیشن کے صدر نے ہالی لیو نے ایکس پر ایک پوسٹ میں کہا کہ "بلوکچین پر گیمز واپس نہیں آئیں گے" اور کہا کہ بلوکچین گیمز مر چکے ہیں۔

اس کا فیصلہ Polymarket کے ایک پوسٹ سے ماخوذ ہے، جس میں کہا گیا کہ "مارک زاکربرگ کا میٹا، 800 ارب ڈالر خرچ کرنے کے بعد، میٹا ورلڈ کے خواب کو تدریجاً چھوڑ رہا ہے"۔ حالانکہ میٹا کا منصوبہ بلاکچین یا کرپٹو اثاثوں کو شامل نہیں کرتا، لیکن اس کی حکمت عملی گزشتہ کچھ سالوں میں Web3 گیمنگ نے جو مستقبل کی تصور کیا تھا، اس سے زیادہ مطابقت رکھتی ہے: ورچوئل دنیا، ڈیجیٹل اثاثوں کی ملکیت، اور طاقتور آن لائن معیشت۔

سب سے زیادہ دولت مند کھلاڑی بھی کھیل چھوڑ رہے ہیں، بلاکچین گیمنگ کبھی کرپٹو صنعت کا سب سے زیادہ ممکنہ "بریک آؤٹ" نریٹیو تھا، کیا آج اس کا دن ختم ہو چکا ہے؟

پورے سیکٹر کا زوال: چین گیم پروجیکٹس بند ہو رہے ہیں؟

گزشتہ اگست، پروف آف پلے نے ایک اعلان جاری کیا جو مارکیٹ کے سامنے اعتراف کی طرح لگ رہا تھا کہ ان کا مکمل چین پر بنایا گیا پیریٹ رول پلے گیم "پائیریٹ نیشن" 30 دن کے اندر بند ہو جائے گا۔ دو مخصوص بلاکچینز بند ہو گئیں، ٹوکن انعامات صفر ہو گئے، اور کمیونٹی کے کھلاڑیوں کو صرف اپنے اثاثوں کو جلانے کے بدلے "سرٹیفکیٹس" حاصل کرنے کا موقع ملا، جن کا استعمال شاید ایک دن ضروری ہو سکتا ہے، لیکن زیادہ احتمال ہے کہ نہیں، جبکہ یہ گیم اسٹوڈیو دو سال پہلے 33 ملین امریکی ڈالر جمع کر چکا تھا اور بلاکچین پر گیمنگ کے مستقبل کو تعمیر کرنے کا وعدہ کر چکا تھا۔

اعلان کے بعد PIRATE ٹوکن کی قیمت کچھ دنوں میں 92% گر گئی۔ مشترکہ بانی ایڈم فرن نے تسلیم کیا: "پائریٹ نیشن بند کرنا میرے لیے تکنیکی طور پر لیا گیا سب سے مشکل فیصلوں میں سے ایک تھا۔ لیکن حقیقت یہ ہے کہ یہ کبھی بھی ایک انقلابی مارکیٹ پروڈکٹ نہیں بن سکتا۔"

پائریٹ نیشن صرف 2025 کے بلاکچین گیمنگ کے بڑے انہدام کا ایک چھوٹا سا حصہ ہے۔

گزشتہ سال کے بلاکچین گیمز بند ہونے کی فہرست کو ایک ایک کر کے دیکھیں۔ ایتھریم گیم Ember Sword، جس نے NFT زمین کی خریداری کے ذریعے 203 ملین امریکی ڈالر کا فنڈ جمع کیا تھا، نے مئی 2023 میں بند ہونے کا اعلان کیا، جس میں ڈویلپر Bright Star Studios نے فنڈنگ کی کمی کا ذکر کیا۔

سولانا پر بنائی گئی تیسری شخص کی فائرنگ بیٹل رائل گیم "Nyan Heroes" کو صرف 250,000 سے زائد پی سی صارفین نے اپنی خواہشات کی فہرست میں شامل کیا تھا، لیکن پچھلے مئی میں فنڈنگ کے ختم ہونے کے باعث اس کا آپریشن بند ہو گیا، جس کے نتیجے میں اس کا ٹوکن NYAN اپنے اعلیٰ نقطے سے 99% سے زائد گر گیا۔ اسی طرح، "Final Fantasy" کے مصنف Square Enix کی ایتھریم بیسڈ گیم "Symbiogenesis" بھی جولائی میں ختم ہو گئی۔

جولائی میں گلا گیمز کے زیر انتظام، دی والکنگ ڈیڈ کی اصل لائسنس کے ساتھ بنائی گئی MMORPG بھی بند ہو گئی۔ NFT پر مبنی مکینیکل لڑائی کے کھیل میٹل کور کے سرورز مارچ میں بند ہو گئے اور اس کے بعد کوئی خبر نہیں ملی، اور ڈویلپر نے چپکے سے اسٹیم پر ایک نیا کھیل جو بلاکچین سے کوئی تعلق نہیں رکھتا، جاری کر دیا۔

ہالی ووڈ کے ساتھ، جس نے اس سال مارچ میں TGE کے بعد اپنا ایم وی میکسیمم صرف 1.1 ملین ڈالر تک پہنچایا، اس کے بارے میں کمیونٹی میں عام طور پر الزام لگایا جا رہا ہے کہ یہ منصوبہ ذمہ داری نہیں اٹھا رہا اور نرم رگ ہے۔ کرپٹو ایسٹس ڈیٹا پلیٹ فارم RootData کے مطابق، وائلڈکارڈ کو پیراڈائم کی قیادت میں 46 ملین ڈالر کا فنڈنگ حاصل ہوا۔

اس کے بانی پال بیٹنر نے "Words With Friends" اور "Lucky's Tale" جیسے مشہور گیمز کے ترقی میں حصہ لیا تھا، لیکن اب، چاہے ٹاپ VC کی حمایت ہو یا تجربہ کار گیم ڈویلپرز کی قیادت، پورے بلوكچین گیمنگ سیکٹر کے گرنے کو روک نہیں سکتے۔

اس کے علاوہ، ڈیڈروپ، بلاسٹ رائل، مو جو میلی، ٹوکیو بیسٹ، اوپن سیزن، اور کپتان تسوباسا ریولز بھی ہیں، جن کے پیچھے ملاں اور کروڑوں ڈالر کی سرمایہ کاری، لاکھوں گیمنگ صارفین کا تجربہ، اور آخرکار ناپید ہونے والے وعدے ہیں۔

ویب2 کھلاڑی ایک اچھا گیم چاہتے ہیں، جبکہ ویب3 کھلاڑی صرف منافع چاہتے ہیں

زیادہ تر بنیادی کارکنان کے پاس حقیقی گیم ڈویلپمنٹ کا پس منظر ہے، اور ان کے لینڈ پر گیمز کے لیے وژن بھی بالکل خالی بات نہیں تھا، پھر بھی آخرکار ان کے پروجیکٹس بند ہو جانے یا ویب2 پر واپس آ جانے کا نتیجہ کیوں نکلا؟

ویب3 گیمز نے، صارفین کی ضروریات کی تصدیق کیے بغیر، ہی ایک مکمل سرمایہ کاری بنیاد کو ٹوکن اور NFTs کے ذریعے تشکیل دے دیا ہے۔ دوسرے الفاظ میں، ان گیمز کو فنڈ فراہم کرنے والے اور جنہیں آخرکار گیم میں رہنا ہے، وہ ابتداء سے ہی مختلف گروہ ہیں۔

جب ترقی کے دوران پتہ چلے کہ بلاکچین پر صارفین کی تعداد توقع سے کم ہے اور وہ مختصر مدتی منافع کمانے پر زیادہ توجہ دے رہے ہیں، جبکہ ٹوکن کی قیمت مسلسل گر رہی ہے اور ترقی کے اخراجات بڑھ رہے ہیں، تو اسٹوڈیو کے پاس صرف دو ہی اختیارات رہ جاتے ہیں: یا تو بند کر دیں یا بلاکچین کی شناخت چھوڑ کر روایتی بازار کی طرف منتقل ہو جائیں، اور چاہے وہ کون سا راستہ اپنائیں، ابتدائی ویب3 سرمایہ کار اور NFT مالکان ہی آخری طور پر اس کا خرچ برداشت کرتے ہیں۔

فیلڈ سیمیولیشن گیم "Moonfrost" اس کا واضح مثال ہے۔ ڈویلپر Oxalis Games نے 6.5 ملین امریکی ڈالر جمع کیے، اور ایک سال سے زیادہ عرصہ تک Play-to-Airdrop سرگرمیاں چلائیں، جن میں 1,833 NFT باکسز 150 امریکی ڈالر فی باکس کی شرح سے فروخت کیے گئے۔ پھر نومبر 2025 میں، ٹیم نے اعلان کیا کہ وہ Web3 چھوڑ رہے ہیں اور Steam پر ایک پےڈ PC گیم کے طور پر واپس آ رہے ہیں، جس میں NFT، ٹوکن یا بلاکچین نہیں ہوں گے۔

اور اعلان کے ایک دن پہلے، سی ای او رِک مور نے علنی طور پر "آہستہ اور معنی خیز ویب3 گیمز" بنانے کے بارے میں بات کی تھی۔ ٹیم کا استدلال یہ تھا: "ویب3 کھلاڑی پیسہ کمانا چاہتے ہیں، جبکہ ویب2 کھلاڑی صرف ایک اچھا گیم چاہتے ہیں۔" انہوں نے تین سال اور لاکھوں ڈالر کی سچی رقم خرچ کر کے سچائی کے قوانین کو سمجھا۔

2025 کے بلاک چین گیم الائنس (BGA) کی صنعتی رپورٹ نے بھی چین گیمز کے رجحان کی تصدیق کی: بلاک چین گیمنگ میں سالانہ سرمایہ کاری 2021 کے 40 ارب امریکی ڈالر اور 2022 کے 100 ارب امریکی ڈالر کے پیک سطح کے مقابلے میں صرف تقریباً 293 ملین امریکی ڈالر تک گر گئی۔ DWF Labs نے موجودہ مرحلے کو “ضروری ری سیٹ” کہا ہے۔ اور اس شعبے کی ناکامیوں کا سب سے بڑا نتیجہ شاید پورے بلاک چین گیمنگ کے لیے عوامی اعتماد کا بحران ہے۔

BGA رپورٹ کے مطابق، تقریباً 36% مشاركین نے "دھوکہ دہی، جعلسازی یا rug pull" کو صنعت کی بڑی ترین خطرہ کے طور پر درج کیا ہے، چاہے زیادہ تر منصوبوں کے بند ہونے کا مقصد دھوکہ دہی نہ ہو، لیکن باہری نظر سے، "فندنگ، ٹوکن جاری کرنا، اور بند ہو جانا" کا دوبارہ دوبارہ دہرایا جانے والا سلسلہ rug pull سے تقریباً الگ نہیں ہے۔ "اس صنعت کو اصل گیم ڈویلپرز اور اصل گیم کھیلنے والے صارفین دونوں کی ضرورت ہے، جن میں سے کوئی بھی غائب نہیں ہو سکتا۔"

انفراسٹرکچر اور مارکیٹ کی شرائط کے فوائد، اسٹیبل کرنسیز اور AI نے نئے مواقع پیدا کر دیے ہیں

لینک گیمنگ کے ناٹریٹو کا خاتمہ، کرپٹو صنعت کے مصرف کنندہ درجہ کے اطلاقات کے خاتمے کا مطلب نہیں۔ BGA رپورٹ کے مطابق، صنعت کے 65.8% مشاركین اگلے 12 ماہ کے لیے مثبت ہیں، اور یہ مثبتیت قابل انجام مصنوعات اور قائم رہنے والی آمدنی کے ماڈلز پر مبنی ہے۔ اس کے علاوہ، اسٹیبل کوائن کی طرف سے بڑے پیمانے پر ٹرانسفرز کی انجام دہی، اور AI ٹولز جو گیم ترقی کی لاگت کو سابقہ کے کئی حصوں تک کم کر رہے ہیں، انفراسٹرکچر اور مارکیٹ کی شرائط کبھی غائب نہیں ہوئیں، بلکہ بہت سے ڈویلپرز کے نقطہ نظر سے، کچھ ممکنہ راستے دکھائی دے رہے ہیں۔

نیکس پیس کے سی ای او سن یونگ ہوانگ نے اپنے گیم "میپل اسٹوری یونیورس" کے بارے میں ایک بنیادی اصول پیش کیا: والٹ، گیس فیس، اور ٹوکن اقتصادیات زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے رکاوٹ ہیں، فائدہ نہیں۔ بلاکچین لیئر کو پس منظر میں مفید کام کرنا چاہیے، جیسے حقیقی اثاثوں کی ملکیت حاصل کرنا، کھلی معیشت کو چلانا وغیرہ، جبکہ کھلاڑی صرف گیم پر توجہ مرکوز رکھیں۔ "اگر بنیادی ڈھانچے کا عمل گیم کے تجربے میں شامل ہو جائے، تو گیم ڈیزائن ناکام ہے۔"

اینیموکا برانڈز کے سی ای او روبی یونگ اور پلے نیٹ ورک کے سی ای او کرسٹینا میسیڈو کا خیال ہے کہ صرف ریٹینشن ریٹ ہی ایک منفرد سچائی ہے۔ ہوسٹ ٹائم کے دوران، موبائل گیمنگ کے دوران، اور اب کرپٹو صنعت میں بھی D1، D7، D30 کے ریٹینشن ڈیٹا اسی طرح اہم ہیں۔ میسیڈو کا کہنا ہے کہ موبائل گیمنگ کا معیاری بینچ مارک D1 ریٹینشن 35-45%، D7 15-25%، اور D30 5-10% ہے، جبکہ زیادہ تر ویب3 گیمز ان بنیادی صحت کے اشاروں پر کبھی پہنچ نہیں پاتے۔

ییلڈ گلڈ گیمز کے مشترکہ بانی گبی ڈیزون کا کہنا ہے کہ صنعت کی ناکامی کا سبب "غلط چیزوں کو پیمانے میں لانے میں بہت زیادہ وقت ضائع کرنا" ہے، جس میں قدیم اشاریے جیسے وی سی فنڈنگ، ٹوکن قیمت، این ایف ٹی فروخت وغیرہ شامل ہیں۔ اصل اشاریہ صرف اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑی ادائیگی کرنے کو تیار ہیں، کیونکہ وہ کھیل کے تجربے میں قیمت دیکھتے ہیں۔

آخر میں، اسٹیبل کرنسی اور AI کے ذریعے پیش آنے والے مواقع ہیں۔

BGA رپورٹ کے مطابق، زیادہ سے زیادہ ایک چوتھائی مشاركین نے اسٹیبل کوائن کو صنعت کی کامیابی کا اہم عنصر قرار دیا ہے۔ انتہائی متغیر گیم ٹوکن کے مقابلے میں، اسٹیبل کوائن نئے صارفین کے لیے زیادہ دوستانہ اور سمجھنے میں آسان ہیں، جنہیں اب بڑھتے ہوئے طور پر ٹورنامنٹ انعامات، گیم اندر انعامات اور عبوری ادائیگیوں کے لیے استعمال کیا جا رہا ہے۔ سیکوئنس نے مزید بتایا کہ چالاک گیم ڈویلپرز اسٹیبل کوائن ادائیگیوں پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں، چاہے وہ بلاکچین پر اثاثوں کے لیے ہوں یا دوسرے مناظر میں، کم تر فees، فوری سیٹلمنٹ، اور آسان تقسیم کا بڑا فائدہ ہے۔

اور AI لاگت کی ساخت کو تبدیل کر رہا ہے۔ مائٹی بیر گیمز کے سائمن ڈیوڈس کے مطابق، AI نیٹو ٹیمیں روایتی اسٹوڈیوز کے مقابلے میں ان کے صرف کچھ حصوں کی لاگت اور انسانی وسائل کے ساتھ ان کی پیداوار کو پار کر رہی ہیں۔ اینیموکا برانڈز بھی سمجھتی ہے کہ 2026 میں قابلِ استمراریت کی کلید AI ڈرائون یا AI مدد کار ترقیاتی عمل ہے، جو اچھے گیم مواد کے تخلیق کے مالیاتی ماڈل کو مکمل طور پر تبدیل کر دے گا۔

بلوکچین گیمز اب تک مردہ نہیں ہیں، کیا ابھی ایک ضروری ری سیٹ درکار ہے؟

پچھلے چین گیم سائکل کا مرکزی تنازعہ ہمیشہ وہی رہا ہے: سرمایہ کاروں کے ذریعہ چلائی گئی پٹری، کھلاڑیوں کی ضروریات کی تصدیق سے آگے نکل گئی۔ جب ریٹینشن ریٹ ٹوکن اقتصاد کو برقرار نہ رکھ سکے، اور ترقی کے اخراجات فنڈنگ کے اعداد و شمار کو نگل گئے، تو منصوبوں کا آخری نتیجہ صرف بند ہونا یا بلاکچین سے باہر نکلنا رہ گیا، اور ادائیگی ہمیشہ ابتدائی مالکان کو کرنی پڑی۔

لیکن اس بدلاؤ نے گیم ڈویلپرز کو ایک زیادہ عملی اتفاق رائے دیا ہے: بلاکچین کو نظر انداز کریں، کامیابی کا اندازہ صرف ٹوکن کی قیمت کے بجائے ریٹینشن ریٹ سے لگائیں، اعلیٰ تھرماں والے ٹوکن کی جگہ اسٹیبل کوائن استعمال کریں، اور AI کی مدد سے ڈویلپمنٹ لاگت کو دوبارہ تعمیر کریں۔ ان سب سمتیں کا مشترکہ نقطہ یہ ہے: پہلے ایک ایسا گیم بنائیں جو روایتی مارکیٹ میٹرکس کا امتحان برداشت کر سکے، اور پھر بلاکچین کو بنیادی سطح پر اس کا اصلی فائدہ فراہم کرنے دیں۔

بلوکچین گیمز شاید لیلی لیو کے الفاظ کے مطابق مر چکے نہیں ہیں، لیکن مارکیٹ اس پرانے سائکل سے الگ ہو رہی ہے جس میں ٹوکن کے ذریعے صارفین کی تعداد بڑھائی جاتی تھی، جب تک کہ ڈویلپمنٹ فنڈز ختم نہ ہو جائیں اور آخرکار وہ Web2 میں واپس آ جائیں۔

اعلان دستبرداری: اس صفحہ پر معلومات تیسرے فریق سے حاصل کی گئی ہوں گی اور یہ ضروری نہیں کہ KuCoin کے خیالات یا خیالات کی عکاسی کرے۔ یہ مواد کسی بھی قسم کی نمائندگی یا وارنٹی کے بغیر صرف عام معلوماتی مقاصد کے لیے فراہم کیا گیا ہے، اور نہ ہی اسے مالی یا سرمایہ کاری کے مشورے کے طور پر سمجھا جائے گا۔ KuCoin کسی غلطی یا کوتاہی کے لیے، یا اس معلومات کے استعمال کے نتیجے میں کسی بھی نتائج کے لیے ذمہ دار نہیں ہوگا۔ ڈیجیٹل اثاثوں میں سرمایہ کاری خطرناک ہو سکتی ہے۔ براہ کرم اپنے مالی حالات کی بنیاد پر کسی پروڈکٹ کے خطرات اور اپنے خطرے کی برداشت کا بغور جائزہ لیں۔ مزید معلومات کے لیے، براہ کرم ہماری استعمال کی شرائط اور خطرے کا انکشاف دیکھیں۔