مصنف: Chloe، ChainCatcher
ہالی لیو، سولانا فاؤنڈیشن کے صدر نے ایکس پر ایک پوسٹ میں کہا کہ "بلوکچین پر گیمز واپس نہیں آئیں گے" اور کہا کہ بلیکچین گیمز مر چکے ہیں۔
اس کا فیصلہ Polymarket کے ایک پوسٹ سے ماخوذ ہے، جس میں کہا گیا کہ "مارک زکربرگ کا میٹا، 800 ارب ڈالر خرچ کرنے کے بعد، میٹا ورلڈ کے خواب کو تدریجاً چھوڑ رہا ہے"۔ حالانکہ میٹا کا منصوبہ بلاکچین یا کرپٹو اثاثوں کو واضح طور پر شامل نہیں کرتا، لیکن اس کی حکمت عملی گزشتہ کچھ سالوں میں Web3 کے لینڈ گیمز نے جو مستقبل کا تصور پیش کیا تھا، اس سے زبردست طور پر ملتی جلتی ہے: ورچوئل دنیا، ڈیجیٹل اثاثوں کی ملکیت، اور تجسس انگیز آن لائن معیشت۔
سب سے زیادہ دولت مند کھلاڑی بھی کھیل چھوڑ رہے ہیں، بلاکچین گیمنگ کبھی کرپٹو صنعت کا سب سے زیادہ ممکنہ "بریک آؤٹ" نریٹیو تھا، کیا آج اس کا دن ختم ہو چکا ہے؟
پورے سیکٹر کا تباہ ہونا: لین گیمنگ پروجیکٹس بند ہو رہے ہیں؟
گزشتہ اگست، پروف آف پلے نے ایک ایسا اعلان جاری کیا جو مارکیٹ کے سامنے اعتراف کی طرح لگ رہا تھا کہ ان کا مکمل چین پر بنایا گیا پیریٹ رول پلے گیم "پائیریٹ نیشن" 30 دن کے اندر بند ہو جائے گا۔ دو خصوصی بلاکچینز بند ہو گئیں، ٹوکن انعامات صفر ہو گئے، اور کمیونٹی کے کھلاڑیوں کو صرف اپنے اثاثوں کو جلانے کے بدلے "سرٹیفکیٹس" حاصل کرنے کا موقع ملا، جو شاید ایک دن کام آئیں، لیکن زیادہ احتمال ہے کہ نہیں آئیں، جبکہ یہ گیم سٹوڈیو دو سال پہلے 33 ملین امریکی ڈالر جمع کر چکا تھا اور بلاکچین پر گیمنگ کے مستقبل کو تعمیر کرنے کا عہد کر چکا تھا۔
اعلان کے بعد PIRATE ٹوکن کی قیمت کچھ دنوں میں 92% گر گئی۔ مشترکہ بانی ایڈم فرن نے تسلیم کیا: "پائریٹ نیشن بند کرنا میرے لیے تکنیکی طور پر لیا گیا سب سے مشکل فیصلوں میں سے ایک تھا۔ لیکن حقیقت یہ ہے کہ یہ کبھی بھی ایک انقلابی عوامی مارکیٹ کا مصنوع نہیں بن سکتا۔"
پائریٹ نیشن صرف 2025 کے بلاکچین گیمنگ کے بڑے انحطاط کا ایک چھوٹا سا حصہ ہے۔
گزشتہ سال کی بلاکچین گیمز کی بندش کی فہرست کو ایک ایک کر کے دیکھیں۔ ایتھریم گیم "Ember Sword" جس نے NFT زمین کی خریداری کے ذریعے 203 ملین امریکی ڈالر کا فنڈ جمع کیا تھا، نے مئی 2023 میں بند ہونے کا اعلان کیا، جس میں ڈویلپر Bright Star Studios نے فنڈنگ کی کمی کو واضح طور پر بیان کیا۔
سولانا پر بنائی گئی تیسرے شخص کی فائرنگ بیٹل رائل گیم "Nyan Heroes" نے ایک زمانے میں 250,000 سے زائد پی سی صارفین کی خواہشات کی فہرست میں جگہ بنائی، لیکن پچھلے مئی میں فنڈنگ کے ختم ہونے کے باعث اس کا آپریشن بند ہو گیا، جس کے نتیجے میں اس کا ٹوکن NYAN اپنے اعلیٰ نقطے سے 99% سے زائد گر گیا۔ اسی طرح، "Final Fantasy" کے مصنف Square Enix کی ایتھریم بیسڈ گیم "Symbiogenesis" بھی جولائی میں ختم ہو گئی۔
جولائی میں گالا گیمز کے زیر انتظام، دی ویکننگ ڈیڈ کی اصل لائسنس کے ساتھ بنائی گئی MMORPG بھی بند ہو گئی۔ NFT پر مبنی مکینیکل لڑائی کے کھیل میٹل کور کے سرورز مارچ میں بند ہو گئے اور اس کے بعد کوئی خبر نہیں ملی، اور ڈویلپر نے چپکے سے اسٹیم پر ایک نیا کھیل جو بلاک چین سے کوئی تعلق نہیں رکھتا، جاری کر دیا۔
ہالی ووڈ کے متعلق جو چیز نے حالیہ وقت میں بازار کو سب سے زیادہ حیران کیا، وہ یہ ہے کہ اس پروجیکٹ کا TGE کے بعد مارکیٹ کیپ صرف 1.1 ملین امریکی ڈالر تک پہنچا، جس کے باعث کمیونٹی نے اس کی ذمہ داری سے محرومی اور نرم رگ کا الزام لگایا۔ کرپٹو ایسٹس ڈیٹا پلیٹ فارم RootData کے مطابق، وائلڈکارڈ کو 46 ملین امریکی ڈالر کا فنڈنگ Paradigm کی قیادت میں حاصل ہوا۔

اس کے بانی پال بیٹنر نے "Words With Friends" اور "Lucky's Tale" جیسے مشہور گیمز کے ترقی میں حصہ لیا تھا، لیکن اب، چاہے ٹاپ VC کی حمایت ہو یا تجربہ کار گیم ڈویلپرز کی قیادت، پورے بلاکچین گیمنگ سیکٹر کے گرنے کو روک نہیں سکتے۔
اس کے علاوہ، ڈیڈروپ، بلاسٹ رائل، مو جو میلی، ٹوکیو بیسٹ، اوپن سیزن، اور کپتان تسوباسا ریولز بھی ہیں، جن کے پیچھے ملاں یا کروڑوں ڈالر کی سرمایہ کاری، لاکھوں گیمنگ صارفین کا اکٹھا کرنا، اور آخرکار ختم ہونے والے وعدے ہیں۔
ویب2 کھلاڑی ایک اچھا گیم چاہتے ہیں، جبکہ ویب3 کھلاڑی صرف منافع چاہتے ہیں
زیادہ تر بنیادی افراد کے پاس حقیقی گیم ڈویلپمنٹ کا پس منظر ہوتا ہے، اور ان کی بلعات کے دوران بلاکچین گیمز کے بارے میں خواب بھی بالکل خالی نہیں ہوتے، پھر بھی آخرکار ان کے پروجیکٹس بند ہو جاتے ہیں یا وہ ویب2 میں واپس آ جاتے ہیں؟
ویب3 گیمز نے صارفین کی ضروریات کی تصدیق کیے بغیر ہی ٹوکن اور NFT کے ذریعے ایک مکمل سرمایہ کاری بنیاد تعمیر کر لی ہے۔ دوسرے الفاظ میں، ان گیمز کو فنڈ فراہم کرنے والے اور جنہیں آخرکار گیم میں رہنا ہے، وہ ابتداء سے ہی الگ گروہ ہیں۔
جب ترقی کے دوران پتہ چلے کہ بلاکچین پر صارفین کی تعداد توقع سے کم ہے اور وہ زیادہ تر مختصر مدتی منافع کے لیے متحرک ہیں، جبکہ ٹوکن کی قیمت مسلسل گر رہی ہے اور ترقی کے اخراجات بڑھ رہے ہیں، تو اسٹوڈیو کے پاس صرف دو ہی انتخاب باقی رہ جاتے ہیں: یا تو بند کر دینا یا بلاکچین کی شناخت چھوڑ کر روایتی بازار کی طرف منتقل ہو جانا، اور چاہے وہ کون سا راستہ اپنایا جائے، پہلے Web3 سرمایہ کار اور NFT مالکان ہی آخری طور پر اس کا خرچ برداشت کرتے ہیں۔
فیلڈ سیمیولیشن گیم "Moonfrost" اس کا واضح مثال ہے۔ ڈویلپر Oxalis Games نے 6.5 ملین امریکی ڈالر جمع کیے، اور ایک سال سے زیادہ عرصہ تک Play-to-Airdrop سرگرمیاں چلائیں، جن میں 1,833 NFT باکسز 150 امریکی ڈالر فی باکس کی قیمت پر فروخت کیے گئے۔ پھر نومبر 2025 میں، ٹیم نے اعلان کیا کہ وہ Web3 چھوڑ رہے ہیں اور Steam پر ایک پیڈ PC گیم کے طور پر واپس آ رہے ہیں، جس میں NFT، ٹوکن یا بلاکچین نہیں ہوں گے۔
اور اعلان کے ایک دن پہلے، سی ای او رِک مور نے علنی طور پر "آہستہ اور معنی خیز ویب3 گیمز" بنانے کے بارے میں بات کی تھی۔ ٹیم کا دلیل یہ تھا: "ویب3 کھلاڑی پیسہ کمانا چاہتے ہیں، جبکہ ویب2 کھلاڑی صرف ایک اچھا گیم چاہتے ہیں۔" انہوں نے تین سال اور لاکھوں ڈالر کی اصل رقم خرچ کر کے سچائی کے قوانین کو سمجھا۔
2025 کے بلاک چین گیم الائنس (BGA) کی صنعتی رپورٹ نے بھی لین گیمنگ کے رجحان کی تصدیق کی: بلاک چین گیمنگ میں سالانہ سرمایہ کاری 2021 کے 40 ارب امریکی ڈالر اور 2022 کے 100 ارب امریکی ڈالر کے پیک سطح کے مقابلے میں صرف 293 ملین امریکی ڈالر تک گر گئی۔ DWF Labs نے موجودہ مرحلے کو “ضروری ری سیٹ” کہا ہے۔ اور اس شعبے میں ناکامیوں کا سب سے بڑا نتیجہ شاید پورے لین گیمنگ کے شعبے کی عوامی قابلِ اعتمادی کا بحران ہے۔
BGA رپورٹ کے مطابق، تقریباً 36% مشاركین نے "دھوکہ دہی، جعلسازی یا rug pull" کو صنعت کی بڑی ترین خطرہ کے طور پر درج کیا ہے، چاہے زیادہ تر منصوبوں کے بند ہونے کا مقصد دھوکہ دہی نہ ہو، لیکن باہری نظر سے، "فندنگ، ٹوکن جاری کرنا، اور بند ہو جانا" کا دہرایا جانے والا سلسلہ rug pull سے تقریباً الگ نہیں ہے۔ "اس صنعت کو حقیقی گیم ڈویلپرز اور حقیقی طور پر گیم کھیلنے والے صارفین دونوں کی ضرورت ہے، جن میں سے کوئی بھی غیر ممکن ہے۔"
بنیادی ڈھانچہ اور بازار کی شرائط میں فائدہ، اسٹیبل کرنسی اور AI نے نئے مواقع پیدا کیے ہیں
لینک گیمنگ کی کہانی کا خاتمہ، کرپٹو صنعت کے صارفین کے لیے درآمدات کے خاتمے کا مطلب نہیں۔ BGA رپورٹ کے مطابق، صنعت کے 65.8% مشاركین اگلے 12 ماہ کے لیے مثبت ہیں، اور یہ مثبت رجحان قابل اطلاق مصنوعات اور قائم رہنے والی آمدنی کے ماڈل پر مبنی ہے۔ اس کے علاوہ، اسٹیبل کوائن کے ذریعہ بڑے پیمانے پر ٹرانسفرز، اور AI ٹولز جو گیم ترقی کے اخراجات کو پچھلے کئی حصوں تک کم کر رہے ہیں، بنیادی ڈھانچہ اور بازار کی شرائط کبھی غائب نہیں ہوئے، بلکہ بہت سے ڈویلپرز کے نقطہ نظر سے، کچھ ممکنہ راستے بھی نظر آ رہے ہیں۔
نیکسپیس کے سی ای او سن یونگ ہوانگ نے اپنے گیم "MapleStory Universe" کے بارے میں ایک بنیادی اصول پیش کیا: والٹ، گیس فیس، اور ٹوکن اقتصادیات زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے رکاوٹ ہیں، فائدہ نہیں۔ بلاکچین لیئر کو پس منظر میں مفید کام کرنا چاہیے، جیسے حقیقی اثاثہ ملکیت کو عملی جامہ پہنانا، کھلی معیشت کو چلانا وغیرہ، جبکہ کھلاڑی صرف گیم پر توجہ مرکوز رکھیں۔ "اگر بنیادی ڈھانچے کا عمل گیم کے تجربے میں داخل ہو جائے، تو گیم ڈیزائن ناکام ہے۔"
اینیموکا برانڈز کے سی ای او روبی یونگ اور پلے نیٹ ورک کے سی ای او کرسٹینا میسیڈو کا خیال ہے کہ صرف ریٹینشن ریٹ ہی اصل سچائی ہے۔ ہوسٹ ٹائم کے دوران، موبائل گیمنگ کے دوران، اور اب کرپٹو صنعت میں بھی D1، D7، D30 کے ریٹینشن ڈیٹا اہم ہیں۔ میسیڈو کا کہنا ہے کہ موبائل گیمنگ کا معیاری بینچ مارک D1 ریٹینشن 35-45%، D7 15-25%، اور D30 5-10% ہے، جبکہ زیادہ تر ویب3 گیمز ان بنیادی صحت کے اشاروں پر نہیں پہنچ پائے۔
ییلڈ گلڈ گیمز کے مشترکہ بانی گبی ڈیزون کا کہنا ہے کہ صنعت کی ناکامی کا سبب "غلط چیزوں کو پیمانے میں لانے میں بہت زیادہ وقت ضائع کرنا" ہے، جس میں قدیم اشاریے جیسے وی سی فنڈنگ، ٹوکن قیمت، این ایف ٹی فروخت وغیرہ شامل ہیں۔ اصل اشاریہ صرف اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑی ادائیگی کرنے کو تیار ہیں، کیونکہ وہ کھیل کے تجربے میں قیمت دیکھتے ہیں۔
آخر میں، اسٹیبل کرنسی اور AI کے ذریعے پیش آنے والے مواقع ہیں۔
BGA رپورٹ کے مطابق، جواب دینے والوں میں سے چار میں سے ایک سے زیادہ نے اسٹیبل کوائن کو صنعت کی کامیابی کا اہم عنصر قرار دیا ہے۔ اسٹیبل کوائن، جو بہت زیادہ لہروں والے گیم ٹوکن کے مقابلے میں نئے صارفین کے لیے زیادہ دوستانہ اور سمجھنے میں آسان ہیں، انہیں تدریجاً ٹورنامنٹ انعامات، گیم اندر انعامات اور عبوری ادائیگیوں کے لیے استعمال کیا جا رہا ہے۔ سیکوئنس نے مزید بتایا کہ چالاک گیم ڈویلپرز اسٹیبل کوائن ادائیگیوں پر توجہ دے رہے ہیں، چاہے وہ بلاکچین پر اثاثوں کے لیے ہوں یا دوسرے مناظر میں، کم فیس، فوری سیٹلمنٹ اور آسان تقسیم کے فوائد بڑے پیمانے پر استعمال کے لیے موزوں ہیں۔
اور AI لاگت کی ساخت کو بدل رہا ہے۔ مائٹی بیر گیمز کے سائمن ڈیوڈس کے مطابق، AI نیٹو ٹیمیں روایتی اسٹوڈیوز کے مقابلے میں ان کے صرف کچھ حصوں کی لاگت اور انسانی وسائل کے ساتھ ان کی پیداوار کو پار کر رہی ہیں۔ اینیموکا برانڈز بھی سمجھتی ہے کہ 2026 میں قابلِ استحکامی کی کلید AI ڈرائیون یا AI مددکار ترقی کے طریقہ کار ہوں گے، جو اچھے گیم مواد کی تخلیق کے مالی ماڈل کو مکمل طور پر بدل دیں گے۔
بلوکچین گیمز اب تک نہیں مرجے، کیا ابھی ایک ضروری ری سیٹ ہے؟
پچھلے چین گیم سائکل کا مرکزی تنازعہ ہمیشہ وہی رہا ہے: سرمایہ کاروں کے ذریعہ چلائی گئی پूنجی کی ساخت، کھلاڑیوں کی ضروریات کی تصدیق سے آگے نکل گئی۔ جب ریٹینشن ریٹ ٹوکن اقتصاد کو برقرار رکھنے کے قابل نہیں ہوتی، اور ترقی کے اخراجات فنڈنگ کے اعداد و شمار کو نگل جاتے ہیں، تو منصوبوں کا آخری نتیجہ صرف بند ہونا یا بلاکچین سے باہر نکلنا ہوتا ہے، اور ادائیگی ہمیشہ ابتدائی مالکان کو کرنی پڑتی ہے۔
لیکن اس پلیٹ فارم کی تبدیلی نے گیم ڈویلپرز کے درمیان ایک عملی متفقہ رائے پیدا کی ہے، جس میں بلاکچین کو نمایاں نہیں کیا جائے، کامیابی کا اندازہ رکھنے کے لیے ٹوکن کی قیمت کے بجائے ریٹینشن ریٹ استعمال کیا جائے، اعلیٰ تھرملٹی والٹائلٹی ٹوکن کی جگہ اسٹیبل کرنسی کو ادائیگی کی سطح کے طور پر استعمال کیا جائے، اور AI کا استعمال کرتے ہوئے ڈویلپمنٹ لاگت کو دوبارہ تعمیر کیا جائے۔ ان سب سمت کا مشترکہ نقطہ یہ ہے: پہلے ایک ایسا گیم بنائیں جو روایتی مارکیٹ میٹرکس کا امتحان برداشت کر سکے، اور پھر بلاکچین کو اس کی حقیقی قدر کو نچلے طبقے میں جاری رکھنے دیں۔
بلوکچین گیمز شاید لیلی لیو کے الفاظ کے مطابق مر چکے نہیں ہیں، لیکن مارکیٹ اس پرانے چکر سے الگ ہو رہی ہے جس میں ٹوکن کے ذریعے صارفین کی تعداد بڑھائی جاتی تھی، جب تک کہ ڈویلپمنٹ فنڈز ختم نہ ہو جائیں اور آخرکار وہ Web2 میں واپس آ جائیں۔

