پیشہ ورانہ کھیل ہمیشہ ایک خاموش معاہدے پر چلتا رہا ہے: کلبز مقابلہ کرتی ہیں، لیگز قواعد طے کرتی ہیں، فینز ادا کرتے ہیں اور دیکھتے ہیں۔ حامیوں نے ہر معنی میں شناخت اور ثقافت تشکیل دی — پھر سیٹی بجتی ہے، اور ان کا کردار رسمی ہو جاتا ہے۔
وہ معاہدہ دوبارہ مذاکرات کے ذریعے تبدیل کیا جا رہا ہے – آہستہ، ناہموار، اور زیادہ تر ایسے لوگوں کے ذریعے جو فانز سے قیمت نکالنے میں زیادہ دلچسپی رکھتے ہیں اور کچھ واپس نہیں دیتے۔ اب تک کھیل اور کرپٹو سیکٹر نے جو بھی پیدا کیا ہے، وہ دو زمرے میں آتا ہے: پاسیو فان ٹوکن جو علامتی ووٹنگ کے حقوق فراہم کرتے ہیں، یا این ایف ٹی کلیکشن جو ٹیم کے کامیاب دور کے دوران بڑھ جاتی ہیں اور اس کے بعد گر جاتی ہیں۔ دونوں کسی بھی معنی خیز طریقے سے فان اور کھیل کے درمیان تعلق کو تبدیل نہیں کرتے۔
اسی لیے ماڈل ایرینا ٹو جو بنارہا ہے، اسے زیادہ دھیان سے دیکھنا چاہیے۔
"زیادہ کرنا" کیا دکھائی دیتا ہے
مکینیکس کو مزید تفصیل سے جانچنا چاہیے، کیونکہ اس جگہ میں "فین انگیجمنٹ" کے بارے میں اندھیری بات ہونا تقریباً بے معنی ہو چکا ہے۔ سیئو عمر رحیم کے ایک انٹرویو میں بتائے گئے مطابق، ایرینا ٹو کی ساخت تین الگ الگ موڈز پر مشتمل ہے۔
پہلا ووٹنگ ہے۔ لائیو واقعات کے دوران، فینز حقیقی وقت میں ووٹ ڈالتے ہیں جو کھیل کے قوانین کو ب без تبدیل کرتے ہیں – مقابلہ کے گولکیپر کو خارج کریں، یا پاور پلے فعال کریں جہاں تمام گول دوگنا گنتے جائیں۔ اس سے وہ براہ راست ڈرائیور کی سیٹ پر آ جاتے ہیں۔
دوسرا اسٹیکنگ ہے۔ فین اپنی پسندیدہ ٹیم کے خلاف ٹوکن اسٹیک کر سکتے ہیں، جو ایک قسم کا مشترکہ ملکیت کا حصہ ہے۔ جتنا زیادہ آپ مختص کریں گے، اتنی زیادہ آپ کو گیم کے اہم فیصلوں پر اثر ڈالنے کی صلاحیت حاصل ہوگی۔ اس سے ذاتی سرمایہ کاری اور جماعتی نتیجے کے درمیان ایک تطابق پیدا ہوتا ہے جو روایتی فین ٹوکنز نے کبھی حاصل نہیں کیا۔
تیسرا ایکارننگ ہے۔ شرکاء کو ایکو سسٹم کو فروغ دینے کے لیے انعام دیا جاتا ہے – ایرینا ٹو پلیٹ فارم کے اضافے میں مدد کرنے کے لیے بونسز ادا کیے جاتے ہیں۔ اس لیے، وفاداری ایک مالی پہلو حاصل کرتی ہے۔
اس کمپنی کا کلب امریکا کے ساتھ شراکت، جس کا اعلان اس سال شروع میں ہوا، ماڈل کا پہلا لائیو ٹیسٹ ہے۔ کلب امریکا صرف وہ پیشہ ورانہ ٹیم ہے جو سیزن 1 میں شامل ہے، حالانکہ یورپ کی بڑی لیگوں کے کلوبلز کی دلچسپی کی رپورٹس ہیں۔ ایک سنجیدہ شراکت دار کے ساتھ بنیادی باتوں کو درست کرنا، جلد بازی کے بغیر پیمانے میں اضافہ کرنے سے زیادہ اہم ہے۔
لیٹن امریکا کیوں – اور فٹ بال کیوں
کلب امریکا کا انتخاب کئی سطحوں پر عمدہ ہے۔ میکسیکو میں 44 ملین سے زائد فینز کے ساتھ، جو 28 ملین سوشل میڈیا فالوورز کے ساتھ جمع ہوتے ہیں – جو ہر NFL اور MLB فرینچائز سے زیادہ ہیں – اسے دنیا کے سب سے زیادہ ڈیجیٹل طور پر ملوث کلب میں سے ایک بناتا ہے۔ یہ واحد لیگا ایم ایکس ٹیم ہے جو دنیا بھر میں 30 سب سے زیادہ فالو کیے جانے والے فٹبال کلبز میں مستقل طور پر شامل ہوتی ہے۔
لیکن یہ منطق صرف کلب تک محدود نہیں ہے۔ لاطینی امریکہ فٹبال کی مضبوط ثقافت کو قابل قیاس ڈیجیٹل اثاثوں کے استعمال کے ساتھ اس طرح جوڑتا ہے جس طرح کم ہی علاقوں میں ہوتا ہے۔ Chainalysis کے مطابق، اس علاقے نے مئی 2023 اور مئی 2024 کے درمیان تقریباً 415 ارب امریکی ڈالر کی کرپٹو کرنسی کی معاملات کی ہے – جو عالمی سرگرمی کا تقریباً 9.1% ہے۔ 2025 میں، اس نے سالانہ 63 فیصد کا اضافہ درج کیا، جس سے یہ دنیا کا دوسرا سب سے تیز رفتار کرپٹو مارکیٹ بن گیا۔ ارجنٹینا میں، جہاں تضخّم نے پیسو کے لیے مستقل طور پر اعتماد کو کمزور کیا ہے، اسٹیبل کوائنز کرپٹو لین دین کے حجم کا 61.8 فیصد تشکیل دیتے ہیں۔ برازیل میں، یہ شرح 59.8 فیصد ہے۔ یہ لوگ ڈیجیٹل اثاثوں کو سپکولیٹو بیٹس کے بجائے عملی مالیاتی آلے کے طور پر استعمال کر رہے ہیں۔
ہائی فٹ بال کی جذبہ اور ہائی کرپٹو کے قبول کا اتحاد صرف اتفاق نہیں ہے۔ دونوں کچھ حد تک ایک ہی ثقافتی شرائط سے نکلتے ہیں: برادری کی خواہش، اداروں کی تلاش، اور روایتی اداروں کے پ्रتی دار کا کچھ شک۔
ایشیائی زاویہ
ایشیا ایک مختلف لیکن برابر کے لحاظ سے متعلقہ ڈائنانمک پیش کرتا ہے۔ جنوب مشرقی ایشیا میں ایک وسیع کھیلوں کے شائقین کا گروہ ہے – انڈونیشیا، تھائی لینڈ اور ویتنام جیسے ممالک میں فٹبال کی دیکھنے کی شرح یورپ کے کسی بھی شعبے کے برابر ہے – لیکن نسبتاً کم بین الاقوامی ایونٹس ان مارکیٹس تک پہنچتے ہیں۔ اس کے علاوہ، ہائی ڈیجیٹل ایسٹ سے استعمال والے ممالک جیسے ویتنام اور فلپائن میں، شائقین فطرتاً قابلِ قبول ہیں۔
ایرینا تو نے 2026 تک لاطینی امریکہ، یورپ اور ایشیا میں فزیکل واقعات کی منصوبہ بندی کی ہے – مقصد یہ دیکھنا ہے کہ کہاں تعاون سب سے زیادہ طاقتور ثابت ہوتا ہے اور ثقافتی سیاق و سباق کس طرح شرکت کے انداز کو شکل دیتا ہے۔
مزید عام تصویر
کھیلوں میں کرپٹو کی مجموعی سپانسرشپ خرچ 2024/25 کے موسم میں 565 ملین امریکی ڈالر تک پہنچ گئی – جو 20 فیصد سالانہ اضافہ ہے، جس میں فٹبال تمام نئے سپانسرشپ ڈیلز کا 59 فیصد ہے۔ راس کا واضح طور پر بہاؤ ہے۔ جو چیز پیچھے رہ گئی ہے وہ وہ فائدہ ہے جو اس فین کو پیش کیا جاتا ہے جو اسٹیڈیم میں بیٹھا ہے یا دنیا کے دوسرے طرف 2 بجے صبح دیکھ رہا ہے۔
یہ فاصلہ ہی ایرینا ٹو ماڈل کو دیکھنے کے قابل بناتا ہے۔ یہ شرکتی کھیلوں کی مالیات کا ایک کنٹرولڈ ٹیسٹ ہے – ایک کوشش جو یہ جانچنے کی کوشش کرتی ہے کہ حکمرانی، تفریح اور مالی تطابق زندہ مقابلہ کے فارمیٹ کے اندر اعتماد کو نقصان پہنچائے بغیر کیسے ساتھ رہ سکتے ہیں۔ کھیل-کرپٹو فضا میں اچھے پروڈکٹس نایاب رہے ہیں۔ یہی فاصلہ ایرینا ٹو کو بھرنا ہے۔
متغیرات حقیقی ہیں: ایک وسیع اور مصروف فین بیس، ایک علاقہ جس میں کرپٹو کے استعمال کا ثبوت موجود ہے، ایک پروڈکٹ جو حقیقی وقت میں قواعد تبدیل کرتا ہے۔ یا تو یہ اثر انداز ہوگا، یا نہیں۔ فیڈ بیک جلد دکھائی دے جائے گا۔
فیچرڈ تصویر شٹر اسٹاک کے ذریعے۔
