KuCoin ایم اے اے مع آرینا تو (ATWO)
2026/06/12 12:29:00
کوکائن ایم اے اے آرینا ٹو (ATWO) کے ساتھ — فین کی ملکیت اور ریل ٹائم شرکت کے ذریعے کھیلوں کی تفریح کو دوبارہ تعریف کرنا

محترم کوکائن صارفین،
کوکائن نے حال ہی میں کوکائن ایکسچینج گروپ میں ایک اے ایم اے سیشن منعقد کیا، جس میں ایرینا ٹو (ATWO) کے بانی اور سی ای او عمر رحیم شامل تھے۔
وقت: 8 جون، 2026، 10:00 صبح – 11:00 صبح (UTC)
کوکن سے ایرینا تو کے لیے سوال و جواب
سوال: شروع کرنے کے لیے، آئیے ایسے کمیونٹی ممبرس کے لیے بنیادی باتوں سے شروع کرتے ہیں جو شاید پہلی بار ایرینا ٹو کے بارے میں سنتے ہیں۔ ایرینا ٹو کیا ہے اور یہ تفریحی صنعت کے لیے کیا ممکن بناتا ہے؟
عمر رحیم: بے شک، میں ایک جلد خلاصہ دے دیتا ہوں۔ امید ہے کہ یہاں کچھ کھیلوں کے شائقین ہیں! ایرینا ٹو ایک متعدد کھیلوں کا تفریحی پلیٹ فارم ہے جو ایک ایک خیال پر مبنی ہے: زندہ کھیلوں اور تفریح کا گیمیفکیشن۔ یہ حقیقی ایرینا کے واقعات ہیں جن میں لوگ ذاتی طور پر شرکت کر سکتے ہیں، جس پر ویب3 لیئر لگایا گیا ہے تاکہ شائقین صرف دیکھنے کے بجائے اس میں حصہ لے سکیں۔ سیزن ون ہمارا آٹھ شہروں میں 6v6 انڈور فٹ بال ورلڈ سیریز ہے، جس کے بعد MMA اور پیڈل جلد آ رہے ہیں۔ مقصد آسان ہے: روایتی لیگز عام طور پر ایک ہی طریقے سے کمائی کرتی ہیں اور صرف اسی تک محدود رہتی ہیں۔ ہم نے زندہ کھیلوں کو گیمیفائڈ کر دیا۔ قدر کا ایک بڑا حصہ آن-چین پر رہتا ہے اور ہر سیزن کے ساتھ بڑھتا جاتا ہے۔ شائقین علامات کے ساتھ فرینچائزز کے ساتھی مالک بن سکتے ہیں، قواعد میں تبدیلیوں پر حقیقی وقت میں ووٹ دے سکتے ہیں، اور ایک� ا�س پلیٹ فارم میں حصہ لے سکتے ہیں جو زیادہ لوگوں کے شامل ہونے کے ساتھ زیادہ قدر مند بن جاتا ہے۔
سوال: ایکن دو کا سب سے دلچسپ پہلو اس کا فینوں کی شرکت پر زور ہے۔ غیر فعال ناظرین کے بجائے، فینز کو تجربے کو شکل دینے میں اہم کردار نظر آتا ہے۔ فینز کیا فیصلہ کر سکتے ہیں؟ اور وہ کیسے شامل ہو سکتے ہیں؟
عمر رحیم: یہ سب فینز کے بارے میں ہے۔ ہمیں بہت دیر تک فین-مرکزی پلیٹ فارم کا وعدہ کیا گیا، اور تقریباً دو سال پہلے میں نے فیصلہ کر لیا کہ میں مزید انتظار نہیں کروں گا۔ میں نے سوچا، ہم اسے خود بناتے ہیں۔ فینز کئی چیزوں پر ووٹ ڈال سکتے ہیں۔ ہمارے پاس ایک لائیو ووٹنگ لیئر ہے جو واقعات کے دوران اور اس کے بعد تک براہ راست جڑا ہوا ہے، اور اس کے علاوہ، فینز اپنے سہ ملکی ماڈل کے ذریعے فرینچائزز میں سرمایہ کاری بھی کر سکتے ہیں۔ ہم چاہتے تھے کہ ووٹنگ حقیقی اور معنی خیز ہو۔ اس کا احساس یہ ہونا چاہئے جیسے آپ ایک ایسا کھیل کھelu رہے ہو جس پر آپ کا بالکل کنٹرول ہو۔ صدر کھیل کے بڑے نام ہیں، اور فینز ان کے ساتھ سفر کرتے ہیں۔
تیز مثال۔ فرض کریں کہ آپ کھابیب کی ٹیم، دی ایگلز ایف سی، اور ڈوکائیبی ایف سی، ہماری کوریائی ٹیم جس میں کے-پاپ ستارہ شومین اور فٹبال لیجنڈ پارک جی-سونگ شامل ہیں، کے درمیان میچ دیکھ رہے ہیں۔ شائقین کو ایسا ووٹ پیش کیا جا سکتا ہے:
ایگلز تین منٹ کے لیے اپنے گولکیپر کھو دیتے ہیں — ہاں یا نہیں؟
آپ حقیقی وقت میں ٹیموں کو جیت یا ہارنے میں مدد کر سکتے ہیں۔
شامل ہونا آسان ہے۔ کچھ $ATWO رکھیں، ایپ کھولیں، اور آپ فوراً ووٹنگ، پیکس، ڈراپس، اور فرینچائز شرکت میں شامل ہو جائیں گے۔
اُب جب ہم نے ایکو سسٹم کے فین سائیڈ کو کور کر لیا ہے، آئیے مقابلہ کی جانب اور ان واقعات کو ممکن بنانے والے شرکاء میں گہرا جائیں۔ ایرینا ٹو میچز میں کون سی ٹیمیں شامل ہیں؟
عمر رحیم: یہ وہ حصہ ہے جس کے بارے میں ہم بہت خوش ہیں کیونکہ ہمارے پاس بڑے ستارے شامل ہیں۔ ہم نے اب تک ستہ ٹیمیں ظاہر کر دی ہیں اور ابھی دو اور ٹیمیں ظاہر کرنی باقی ہیں۔ چونکہ ہمارا سی ایم او یہاں نہیں ہے، اس لیے میں کوکائن کامیونٹی کو باقی ٹیموں کے بارے میں تھوڑا سا الفا دوں گا۔ اب تک ظاہر کی گئی فرینچائزز یہ ہیں:
-
یہ گیم پسند کریں FC — پیٹریس ایوا
-
FC Iron 10 — جیروم بوتنگ
-
ایگلز ایف سی — خبیب نورمگومیدوف
-
دکاوبی ایف سی — شومن اور پارک جی-سونگ
-
کلب امریکا — لوئس ایرنڈیز
-
اکٹا ایف سی — مائیکل “ونم” پیج اور ڈاکوٹا دٹچیوا
صدروں کے ذریعہ مل کر سوشل ریچ پہلے ہی 250 ملین فولوورز سے زیادہ ہے۔ ہم UFC کے لیجنڈز، MMA کے عالمی چیمپئنز، K-pop کے ستاروں، اور ورلڈ کپ کے فاتحین کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔
باقی ٹیموں کے بارے میں، یہاں ایک اشارہ ہے۔
ایک ٹیم برازیل سے ہے اور دوسری پرتگال میں واقع ہے۔ برازیلی ٹیم ایک کھیلوں کے لیجنڈ اور ایک ایسے کریٹر کو ملا کر بنا ہے جس کے پاس 50 ملین سے زائد فالوورز ہیں۔ پرتگالی ٹیم کے صدر وہ شخص ہے جس نے کرستیانو رونالڈو کے ساتھ سب سے اونچے سطح پر کھیلا تھا۔
سوال: بے شک، ہمارے کمیونٹی کے بہت سے ارکان ایکو سسٹم کے نیٹیو ٹوکن کے استعمال اور اس کے شرکت سے جُڑنے کے طریقے کے بارے میں بھی جاننا چاہتے ہیں۔ $ATWO کا استعمال کیا ہے؟ صارفین اپنے ٹوکنز کے ساتھ کیا کر سکتے ہیں؟
عمر رحیم: بالکل۔ یہ سب ٹوکن کی استعمالیت پر منحصر ہے۔ ہم نے تقریباً دو سال کی منصوبہ بندی کے بعد ہی حال ہی میں عوامی سطح پر آنا شروع کیا ہے، اس لیے میں سمجھتا ہوں کہ بہت سے لوگ ابھی تک $ATWO کو نظرانداز کر رہے ہیں، جو کمیونٹی کے لیے بہت اچھا ہے کیونکہ ہم نے پورا کاروبار ٹوکن کے اردگرد ڈیزائن کیا ہے۔
یاد رکھیں، یہ واقعی واقعات ہیں۔ لوگ ٹکٹ خرید کر دنیا بھر کے اسٹیڈیم میں ایرینا ٹو ورلڈ سیریز کے میچز میں شرکت کر سکتے ہیں۔ یہ ایک انڈور 6v6 فٹ بال فارمیٹ ہے جہاں فینز کھیل کے قوانین کو اصل میں تبدیل کر سکتے ہیں اور کھلاڑی اور کوچز ان کی پابندی کرتے ہیں۔
ہمارے استعمالی ماڈل میں تین سب سے اہم الفاظ ہیں:
ووٹ کریں۔ اسٹیک کریں۔ کمائیں۔
ووٹ کریں — میچوں پر без واقعی اثر ڈالنے کے لیے $ATWO کا استعمال کریں۔
اسٹیک کریں — اپنی فرینچائز کے پیچھے $ATWO لگائیں اور اپنی ٹیم کی حمایت کریں۔
کمائیں — شرکت سے انعامات، ڈراپس، پیکس، وی آئی پی رسائی، ٹرائلز، مرسچنڈائز اور بہت کچھ حاصل ہوتا ہے۔
یہ ایک ایسا ٹوکن نہیں جسے آپ صرف رکھ کر دیکھتے رہیں۔ یہ وہ چیز ہے جو آپ کو کنارے سے اُتار کر عمل میں لاتی ہے۔
سوال: آخر کار، موجودہ پلیٹ فارم اور کمیونٹی کے تجربے کے علاوہ، بہت سے لوگ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ جب ایرینا ٹو مزید ترقی کرتا ہے تو اس کے بعد کیا آئے گا؟ مستقبل میں کیا ہم ان ٹیموں کے درمیان حقیقی زندگی کے میچز کی توقع کر سکتے ہیں؟
عمر رحیم: یہاں تھوڑا اور الفا: ہمارے لائیو ایونٹس 15 اگست کو شروع ہوں گے۔
ہم اعلان کو بہت جلد جاری کریں گے، لیکن میں سب کو ایک جائزہ دے دیتا ہوں۔
سیزن ایک میں درج ذیل مقامات پر آٹھ حقیقی ایرینا واقعات، حقیقی ٹیمیں اور حقیقی دरشگان شامل ہیں:
-
ریو دے جینیرو
-
میکسیکو سٹی
-
مانچسٹر
-
لیسبن
-
پیرس
-
سیول
-
کوالا لامپور
-
سنگاپور (گرینڈ فائنل)
یہ تصورات نہیں ہیں۔ یہ اصل ٹکٹ والے واقعات ہیں جن میں اصل میچز ہوتے ہیں۔
اس کے بعد، ہم مزید عمودی شعبوں میں توسیع جاری رکھیں گے: ایم ایم اے، خواتین فٹبال، پیڈل کپ، اور آخرکار مختصر فارم کرکٹ۔
فینز کو عمل کے قریب آنا چاہیے۔ آپ دنیا کے کہیں بھی کیوں نہ ہوں، اس کا کوئی فرق نہیں پڑتا۔ $ATWO کے ذریعے، آپ ٹیموں کے ساتھ مشترکہ مالک بن سکتے ہیں اور ان کی جیت میں مدد کے لیے ریل ٹائم میں ووٹ ڈال سکتے ہیں۔ جب میں شراکت داروں اور سرمایہ کاروں سے بات کرتا ہوں، تو وہ اکثر مجھے بتاتے ہیں، "تو یہ اس طرح کا ہنگر گیمز ہے مگر تشدد کے بغیر۔" سچ بولوں تو، بالکل یہی بات ہے۔ اور 2027–2028 تک، ہم منصوبہ بنا رہے ہیں کہ اسی ووٹنگ مکینکس کو رئیلٹی ٹیلی ویژن اور دیگر تفریحی فارمیٹس پر لاگو کیا جائے۔ ایک بات قابل ذکر ہے: کلب امریکا پہلے ہی شرکت کر رہا ہے۔ جن لوگوں کو اس برانڈ سے ناواقف ہو، وہ جانتے ہوں کہ یہ امریکا کا ایک بڑا فٹ بال کلب ہے جس کے تقریباً 50 ملین فینز ہیں۔ کچھ ویب3 ڈیجنز کے لیے اچھا نہیں؟
کوکائن کمیونٹی سے ایرینا ٹو کے لیے سوالات
سوال: ویب3 اور ڈی سینٹرلائزڈ پلیٹ فارمز کے ترقی پذیر منظر کو دیکھتے ہوئے، ایرینا تو نے عام طور پر روایتی کھیل کے شائقین اور کرپٹو شائقین دونوں کے درمیان اپنی بنیادی تعمیر، تعلیم اور داخلہ کے لحاظ سے عام قبولیت کو کیسے یقینی بنانے کا منصوبہ بنایا ہے؟
عمر رحیم: یہی وہ جگہ ہے جہاں زیادہ تر ویب3 اسپورٹس پروجیکٹس ناکام ہو جاتے ہیں، اس لیے ہم نے اس کے اردگرد تعمیر کی۔ اوسط فٹبال فین کو کبھی بھی یہ جاننے کی ضرورت نہیں ہونی چاہیے کہ وہ کرپٹو کا استعمال کر رہا ہے۔ اسے پہلے ایک اسپورٹس ایپ کی طرح محسوس ہونا چاہیے۔ والٹ داخل ہے، آن بارڈنگ کچھ ٹیپس لیتی ہے، اور داخلہ کے نقاط وہ چیزیں ہیں جنہیں فین پہلے سے جانتے ہیں: پیکس خریدنا، ٹیموں کے لیے ووٹ دینا، اور اپنے پسندیدہ کھلاڑی کے ذریعے چلائے جانے والے کلب کا حصہ رکھنا۔ کرپٹو ریلز نیچے چھپی ہوئی ہیں۔ ویب3 نیٹو فین مکمل آن-چین تجربہ تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں، جبکہ باقی سادہ ایپ اور دلچسپی کا ایک سبب محسوس کرتے ہیں۔
ہماری ٹیم کے پاس گہرا تجربہ ہے۔ میں نے ویب3 میں دس سال گزارے ہیں، جس میں صنعت کے سب سے بڑے ایکسچینجز میں سے ایک میں سینئر لیڈرشپ کے عہدے بھی شامل ہیں۔ ہمارے سی ایم او پہلے اسپینی فٹ بال فیڈریشن کے سی ایم او رہ چکے ہیں۔ بہت سے پروجیکٹس نے اس خلأ کو پُر کرنے کی کوشش کی ہے، لیکن ان کے مصنوعات صرف کرپٹو صارفین کو ہی اپیل کرتے ہیں۔ ہمارے صدر کے پاس سوشل میڈیا پر 250 ملین سے زائد فالوورز ہیں، اور ان میں سے زیادہ تر ویب3 نوآمدہ نہیں ہیں۔ وہ روایتی چینلز کے ذریعے آئیں گے۔ وہ ٹوکن خرید سکتے ہیں ایپل پے یا گوگل پے کے ذریعے جبکہ ٹوکن کے مکانیات پس منظر میں کام کرتے رہتے ہیں۔ بالکل ایک تعلیمی عنصر ضرور ہے، لیکن جب کچھ حقیقی استعمال کے لیے دستیاب ہو تو یہ مددگار ثابت ہوتا ہے۔
سوال: ایرینا ٹو کس طرح ابتدائی ہیپ کے بعد لمبے عرصے تک ٹوکن کی استعمالیت اور صارفین کی شرکت کو برقرار رکھنے کا منصوبہ بناتا ہے، خاص طور پر کھیلوں کی تفریح، فین کی شرکت اور حقیقی دنیا کی تسلیم کو متوازن کرتے ہوئے؟
عمر رحیم: میں اس صنعت میں دس سال سے شامل ہوں، اور پیغام ہمیشہ ایک جیسا ہے۔ جو لوگ شروع میں ہوتے ہیں، انہیں زیادہ فائدہ ہونا چاہیے۔ ایرینا ٹو کو مستقل ٹوکن کے استعمال کے ارد گرد تعمیر کیا جا رہا ہے۔ بہت سے کھیلوں کے منصوبے ویب3 کو ایک بعد کی بات سمجھتے ہیں۔ ہمارا کاروبار اس کے ارد گرد تعمیر کیا گیا ہے۔ ہمارے پاس ہر سیزن کے دوران حقیقی واقعات ہوتے ہیں، اور ہر واقعہ ووٹس، پیکس، ڈراپس، ہسپٹالٹی تجربات، اور کمیونٹی کے شرکت کے ذریعے سرگرمی پیدا کرتا ہے۔ ہر سیزن ایکو سسٹم کو وسعت دیتا ہے۔
مزید شہر۔ مزید کھیل۔ مزید فرینچائز۔
یہ صرف ایک لانچ اسپائک نہیں ہے۔ یہ زندہ لمحات کا دہرایا جانے والا ریتم ہے۔
ابھی، ہمارے پاس ورلڈ سیریز کا سیزن ایک ہے، لیکن اس کے فوراً بعد ہم ایم ایم اے، خواتین فٹبال، پیڈل، اور ریئلٹی ٹیلی ویژن شامل کریں گے۔ ہم ایک پلیٹ فارم بنارہے ہیں، صرف ایک کھیلوں کی لیگ نہیں۔ اور میں ان لوگوں کو انعام دینے پر یقین رکھتا ہوں جو سب سے پہلے شامل ہوتے ہیں۔
سوال: کیا آپ ایرینا ٹو کی لمبے مدتی آنکھ کے بارے میں مزید تفصیلات شیئر کر سکتے ہیں؟ آپ موجودہ 6v6 فٹ بال، ایم ایم اے، اور پیڈل واقعات سے مزید کس طرح وسعت پیدا کرنے کے منصوبے بنارہے ہیں، اور 2026–2027 کے لیے اہم اہداف کون سے ہیں؟
عمر رحیم: جب ہم اسٹریٹجی کے بارے میں سوچتے ہیں، تو ہم پانچ سے دس سال آگے کی طرف دیکھ رہے ہیں۔ اس دوران کھیل اور تفریح کیسے ترقی کرے گی؟ ایک بات جس پر میں مضبوطی سے یقین رکھتا ہوں وہ یہ ہے کہ ایرینا ٹو ایک اینٹی-ای آئی ہے۔
جب AI اور زیادہ زیادہ کام سنبھالنے لگے، تو کیا باقی رہ جائے گا؟ آرام اور تفریح۔ میں اس شعبے پر بہت مثبت ہوں۔ میں کھیلوں کے کلب کے مالکان کے ساتھ بہت وقت گزارتا ہوں، اور جو لوگ آنے والے مستقبل کو سمجھتے ہیں، وہ زبردست سرمایہ کاری کر رہے ہیں۔ فرق یہ ہے کہ وہ Web3 کے اصلی صارفین نہیں ہیں۔ وہ کھیلوں کے منظر نامے کے ساتھ سوچتے ہیں۔ ہم ڈیجیٹل شرکت پر غور کرتے ہیں۔ کسی کو راتوں رات دس یا پندرہ سال کا Web3 تجربہ سکھانا مشکل ہے۔
وہ خواہش ہے کہ ایک ایسا متعدد کھیلوں کا تفریحی پلیٹ فارم بنے جو سب کھیلوں کے لیے ایک ہی فین ملکیت اور شرکت کی سطح کو شیئر کرے۔
روڈ میپ سادہ ہے:
-
6v6 فٹ بال کا سیزن ایک
-
سالانہ دو فٹ بال سیزن
-
MMA اس سال لانچ ہو رہا ہے
-
2027 میں متعدد شہروں کے MMA مقابلے
-
پڈل
-
کرکٹ
-
انٹرایکٹو ریلیٹی ٹی وی
یہ ایک بھرپور راستہ ہے، لیکن اسے عمل میں لانے کے لیے ہمارے پاس ایک بہترین ٹیم ہے۔
سوال: ایرون ٹو، سوشیوز اور چلیز جیسے دیگر فین انگیجمنٹ پلیٹ فارمز سے کس طرح الگ ہوتا ہے جبکہ یہ ریل ٹائم ووٹنگ کی اجازت دیتا ہے جو میچ کے عملی نتائج کو直接影响 کرتی ہے؟
عمر رحیم: جب ہم نے سوشیوز میں سرمایہ کاری کی تھی، تو میں بالکل بائننس میں سینئر مینجمنٹ کے عہدے پر تھا۔ زیادہ تر فین ٹوکن پلیٹ فارمز صارفین کو پولز فراہم کرتے ہیں۔ جرسی پر ووٹ ڈالیں۔ مین آف دی میچ پر ووٹ ڈالیں۔ یہ مزیدار ہے، لیکن یہ کھیل کو نہیں بدلتا۔
شرکت علامتی ہو جاتی ہے کیونکہ آپ کسی اور کی ذہنی ملکیت کے ساتھ کام کر رہے ہیں اور اجازتیں مانگ رہے ہیں۔ Socios اور Chiliz نے فین ٹوکنز کا آغاز کیا، اور میرے خیال میں انہوں نے جو کچھ تعمیر کیا ہے وہ عالی شان ہے۔ لیکن ہم نے مسئلے کو الگ طریقے سے دیکھا۔ ہم نے کہا، آئیے اپنی اپنی IP کو صفر سے تعمیر کرتے ہیں۔ کیونکہ ہم فارمیٹ اور قوانین کے مالک ہیں، فین ووٹنگ حقیقی وقت میں میدان پر ہونے والی باتوں کو ب без تاثیر ڈال سکتی ہے۔ یہی ساختی فرق ہے۔ Socios کسی اور کے کھیل پر ایک لیئر ہے۔ Arena Two پوری طرح فین شرکت کے اردگرد تعمیر کیا گیا ہے۔ ہم IP کے مالک ہیں، جس سے ہمیں مکمل تخلیقی آزادی حاصل ہوتی ہے۔ میں ایک مستقبل کا تخیل کر سکتا ہوں جہاں فین قوانین میں تبدیلی کے پroposals دیتے ہیں، ہم خوش ہوتے ہیں، اگلے ہفتے اسے لاگو کرتے ہیں، اور اس فین کو انعام بھی دیتے ہیں جس نے اس تجویز کو پیش کیا تھا۔ ہم مشکل راستہ اختیار کر رہے ہیں۔ لیکن اگر آپ اس قدر بڑا کچھ تعمیر کرنا چاہتے ہیں، تو اس طرح ہی کرنا پڑتا ہے۔
سوال: شائقین حقیقت میں کن گیم فیصلوں پر کنٹرول رکھ سکتے ہیں؟ اور $ATWO کے علاوہ آپ کے طویل مدتی آمدنی کے ذرائع کیا ہیں؟
عمر رحیم: میں امید کر رہا تھا کہ کوئی اس سوال کو پوچھے گا۔ ہم نے کچھ پاگل پن بھرے قوانین بنائے ہیں۔
کیا آپ یاد کرتے ہیں جب میں نے کہا تھا کہ آپ اپنے پسندیدہ ستاروں کے ساتھ ٹیموں کا سہملکیت حاصل کرنے کے لیے ٹوکن اسٹیک کر سکتے ہیں؟ ایک اندرونی اسٹیڈیم جس میں 15,000 فین ہوں اور اور 500,000 آن لائن دیکھ رہے ہوں۔ اچانک ایک ووٹ ظاہر ہوتا ہے:
ایک کھلاڑی کو جیتنے والی ٹیم سے نکال دیں۔
یا:
اگلے پانچ منٹ کے لیے تین مقاصد۔
جب ہم نے اپنے کچھ صدرز کو فین کنٹرول کے بارے میں پہلی بار سمجھایا، تو انہوں نے شکایت کی کہ یہ منصفانہ نہیں ہے۔ ہمارا جواب آسان تھا۔ اسے منصفانہ ہونا نہیں چاہیے۔ اسے مزیدار اور تفریحی ہونا چاہیے۔ اور صداقت سے کہیں، یہ منصفانہ ہے — کیونکہ ہر ٹیم کے پاس ووٹ دینے والے فین ہیں۔
ایم ایم اے کے لیے، فینز ممکنہ طور پر ایسی چیزوں پر ووٹ ڈال سکتے ہیں جیسے:
-
صرف کشتی
-
صرف مارکنگ
-
اگلے راؤنڈ میں ناک آؤٹ کے لیے 10,000 ڈالر کا بونس
آمدنی کے لحاظ سے، ٹوکن ایکو سسٹم کے علاوہ ہم روایتی آمدنی کے ذرائع سے فائدہ اٹھاتے ہیں:
-
ٹکٹ فروخت
-
بروڈکاسٹنگ کے حقوق
-
سپانسرشپس
ان اقسام میں پہلے سے ہی قابلِ ذکر غیر ڈیجیٹل آمدنی کے مواقع شامل ہیں۔ اور ایرینا دو صرف اسٹریمنگ پلیٹ فارمز پر دستیاب نہیں ہوگا۔ اسے ٹی وی پر بھی پرکشش کیا جائے گا۔
فري-اسک سیشن کے اہم نکات
سوال: موجودہ بے قرار بازار میں $ATWO میں سرمایہ کاری کرنے کے لیے کیا دلچسپ وجوہات ہیں، اور طویل مدتی ہولڈرز کے لیے کیا انزیشنز ہیں؟
عمر رحیم: کم داخلہ نقطہ، بہت تجربہ کار ٹیم، اور ایک واقعی دنیا کا مصنوعات جس کی حقیقی آمدنی ہے۔
سوال: جب پلیٹ فارم بڑھے گا، تو ایرینا ٹو کیسے مہارت رکھنے والے صارفین یا AI ایجنسز کو انعامات کے نظام کا استعمال کرنے سے روکے گا جبکہ سچے حصہ داروں کو مناسب انعامات دیا جائے؟
عمر رحیم: ہم ایجنسٹس کے خلاف لڑنے کی کوشش نہیں کر رہے — ہم ان کا انتظام کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔
ہمارے سیٹی او کی طرف سے ایک ٹاپ یونیورسٹی میں AI پڑھایا جاتا ہے، اور ہم ایجنسز کو روکنے کے بجائے ان کے ساتھ کام کرنے کا پورا ارادہ رکھتے ہیں۔
ہمارے پاس ایسے مکینزم ہیں جو صرف سب سے بڑے بیلنس والوں کے بجائے ابتدائی حامیوں اور اصل کنٹریبیوٹرز کو انعام دینے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔
سوال: 2026 کے آخر تک ایرینا ٹو کا سب سے بڑا اہم مقصد کیا ہوگا؟
عمر رحیم: ورلڈ سیریز کے سیزن ایک کا ختم ہونا۔
آٹھ ممالک میں آٹھ واقعات، ملیونوں دیکھنے والوں کو براہ راست نشر۔
یہ وہ لمحہ ہے جب دنیا توجہ دینا شروع کرتی ہے۔
سوال: $ATWO ٹوکن کی بنیادی استعمالات کیا ہیں، اور آپ لمبے عرصے تک ہولڈر کو کیسے انزیور کرتے ہیں؟
عمر رحیم: ووٹ کریں۔ اسٹیک کریں۔ کمائیں۔
حقیقی وقت میں کھیل کے قوانین تبدیل کرنے کے لیے ووٹ دیں۔
اسٹیک کریں تاکہ ٹیموں کے ساتھ مشترکہ مالک بنیں، وی آئی پی ٹکٹس کھولیں، صدور سے ملیں، اور ح exclusiv بenefits تک رسائی حاصل کریں۔
ایرینا ٹو کے ترقی میں مدد کرکے انعامات حاصل کریں۔
میں ہمیشہ یہی سمجھا ہے کہ جو لوگ کسی منصوبے کے تعمیر میں مدد کرتے ہیں، انہیں اس کی کامیابی میں حصہ لینا چاہیے۔
سوال: ویب3 منصوبوں کے لیے صارفین کو حاصل کرنا اب بھی ایک بڑی چیلنج ہے۔ ایرون تو دو معمولی صارفین کو کیسے مبذول کرائے گا؟
عمر رحیم: صارف حاصل کرنا وہ جگہ ہے جہاں بہت سے منصوبے مشکل کا شکار ہوتے ہیں۔
یہی وجہ ہے کہ ہم نے حقیقی دنیا کے واقعات، براڈکاسٹ توزیع، اور ملکی صدور کے ساتھ تعمیر کی جن کے مجموعی طور پر 250 ملین سے زیادہ فالوورز ہیں۔
اس سطح کی نمائندگی ایرینا ٹو کو روایتی ویب3 کمیونٹیز سے کہیں زیادہ دور تک پہنچاتی ہے۔
اختتامی تبصرے
عمر رحیم: یہ ایک خوشی کی بات تھی، اور آج کچھ بہت دلچسپ سوالات بھی آئے۔
میں نے اس صنعت میں دس سال گزارے ہیں اور اس سے پہلے میں روایتی مالیات سے آیا تھا، اس لیے میں جانتا ہوں کہ صارفین کو انعام دینا کتنا اہم ہے۔ آخر کار، لوگ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ جس ٹیم کا وہ ساتھ دے رہے ہیں وہ حقیقی ہے۔ ہم مکمل طور پر دوکسڈ، مکمل طور پر متعهد، اور لمبے عرصے تک تعمیر پر مرکوز ہیں۔ بازار وہی کرے گا جو کرنا چاہتا ہے، لیکن میں یقین رکھتا ہوں کہ مستقبل میں لوگ پیچھے مڑ کر کہیں گے کہ ابتدائی $ATWO ہولڈرز ان سطحوں پر شامل ہونے کے لیے خوش قسمت تھے۔ یہ ہر سائکل میں ہوتا ہے۔ براہ راست ایرینا تو کو فولو کریں اور آنے والے اعلانات، واقعات اور ح حصہ الفا کے بارے میں اپ ٹو ڈیٹ رہیں۔ سب کو بہترین خواہشات، اور میں جلد ہی آپ سے دوبارہ بات کرنے کی امید رکھتا ہوں۔
کوکائن پوسٹ ای ایم اے سرگرمی — ایرینا تو (ATWO)
ایرینا تو (ATWO) تحفہ سیکشن
کوکائن اور ایرینا ٹو نے کمیونٹی کے شرکاء کے لیے کل 40,000 ATWO کا انعامی پول تیار کیا ہے۔
ان انفعالات کے ذریعے انعامات تقسیم کیے گئے:
-
پر-AMA کیمپیئن — 14,000 ATWO
-
مفت سوالات کا حصہ — 1,000 ATWO
-
کمیونٹی آواز — 1,000 ATWO
-
ریکٹ کنگ — 4,000 ATWO
-
فلیش مائیکی گیمز — 4,000 ATWO
-
پوسٹ-AMA کوئز — 16,000 ATWO
اگر آپ نے ابھی تک ایک KuCoin اکاؤنٹ بنایا نہیں ہے تو، ایسا کریں اور انعامات کے لیے اہل بننے کے لیے اپنا KYC تصدیق مکمل کریں۔
ڈس کلیمر: یہ صفحہ آپ کی سہولت کے لیے AI ٹیکنالوجی (GPT کے ذریعے) کا استعمال کرتے ہوئے ترجمہ کیا گیا ہے۔ سب سے درست معلومات کے لیے، اصل انگلش ورژن سے رجوع کریں۔

