Геймплей не оцінюється пікселями. Це стосується ціноутворення.
На перший погляд пікселі здаються простими.
Після входу ви проходите кілька циклів, просуваєтесь і виходите. Це не виглядає надто штучно чи примусово. Це навіть нагадує старі браузерні ігри, де прогрес був послідовним, зрозумілим і легко сприймався.
Я також мав цю думку.
Але після довготривалого використання системи щось почало відчуватися... інакше.
Не неправильно. Просто нерівномірно.
Тому що деякі гравці, які витрачали більше грошей або більше грили, не досягали більшого прогресу. Натомість вони мали більш плавний досвід. Більш надійний. Здавалося, що їхній прогрес мав неперервність, якої не мали інші.
І саме тут починається справжнє питання:
Що, якщо $PIXEL цінує поведінку, а не геймплей?
Не кожна дія обробляється однаково
Дії в більшості ігор є тимчасовими.
Система скидає ваше значення у наступній сесії після завершення завдання та отримання нагороди. Вона відстежує ваші дії, але не використовує їх значущим чином.
Пікселі мають інший відчуття.
Існує тонке відчуття, що деякі поведінки визнаються, а не просто повторюються. І з часом вони стають все важливішими.
Не на поверхні. Не формально.
А безперервно.
Від роботи до сигналу
Повторювані дії з часом стають сигналами, а не просто зусиллями.
Здається, що гравці, які демонструють стабільні шаблони — регулярно входять, взаємодіють у передбачуваних циклах і не постійно змінюють свою поведінку — легше інтегруються в систему.
Це ніяк не пов’язано з навичками чи грошима.
Це стосується надійності.
Крім того, система може почати будуватися навколо надійної поведінки, якщо зможе її розпізнати.
Повторне використання у прихованому шарі
На цьому етапі Pixels тонко відхиляється від традиційних моделей GameFi.
Шум виникає через те, що більшість систем обробляють кожну дію однаково. Недостатня диференціація та надмірна кількість дій у кінцевому підсумку призведуть до економічного краху.
Цей шум, здається, фільтрується пікселями.
Рух, фермерство та ремесло відбуваються на поверхні, але не вся поведінка має однакову вагу під поверхнею.
Певні шаблони посилюються.
Інші просто проходять крізь.
Крім того, поведінка може бути повторно використана, коли вона достатньо передбачувана.
Це змінює все.
Тому що повторювана поведінка починає впливати на те, як система реагує на вас, крім отримання нагород.
$PIXEL як фільтр, а не просто нагорода
Якщо ця модель правильна, Pixels — це більше, ніж просто нагородний токен.
Вона інтегрована в фільтруючу систему.
Вона може непрямо цінувати сталість і передбачуваність — типи поведінки, на які система може покладатися з часом — замість часу чи зусиль.
Це має серйозні наслідки:
Зростання — це про більш надійних гравців, а не просто про більше гравців.
Активність — не єдине джерело цінності; це повторно використовувана активність.
Масштаб може бути менш важливим, ніж стабльність.
Компромис
Однак існують ризики цього підходу.
Гравці можуть припинити дослджувати, якщо зрозуміють, що лише деякі поведінки «залишаються». Оптимізація виникає під час гри. Вироблення збагачує креативність.
Крім того, система з часом може виглядати менш динамічною і більш обмеженою.
Крім того, існує проблема прозорості.
Цей шар наразі майже непометний. Хоча гравцi не бачать його читко, вони його вловлюють. Розчарування може зростати, якщо результати почнуть залежати вiд прихованих шаблонiв.
Невирiшений питання
Залишається одне велике невизначене питання:
Чи справдi $PIXEL знаходиться в самому серцi цiєї системи?
Бо вся структура стає слабшою, якщо поведiнку можна посилювати та повторювати без значущої участi токенiв.
Отже, це не висновок.
Це спостереження.
Заключне зауваження
Можливо, пiкселi — це не play-to-earn.
Можливо, це навiть не play-to-own.
Можливо, це щось бiльш тонке:
Грай за визнання.
Коли робити бiльше — не справжня перевага...
...стало типом гравця, на якого система починає покладатися.
#Pixel