source avatarmrpicule.eth

Поділитися

Оновлення: тиждень глибокої роботи над боями Solana devnet, Phantom на devnet З моменту останнього оновлення вся система боїв була перебудована відповідно до повного дизайну. Все нижче вже працює на devnet. Персонажі - Початкове спорядження зберігається в самому персонажі та видається при створенні: меч і шкіряна броня для воїна, посох і роба для чарівника, жезл і легка шкіра для підтримки. - Натискання Ready блокує вашого героя для групи та вибирає 4 активні, 1 реактивну та 1 пасивну здібність для цієї карти. - Смерть є остаточною: механіки здібностей, сумка та початкове спорядження згоряють, назви здібностей залишаються на надгробку як пам’ять. Статистики, що мають значення - Кожна статистика тепер формує збірку. Бойові здібності масштабуються з Силою, магічні — з Інтелектом, ефекти темпу, такі як Haste та Slow — з Ловкістю. Ловкість також впливає на точність та уникнення, Витривалість дає HP та продовжує ваші власні бафи. - Риси раси та класу мають свої рівні. - Очки статистики для витрачання під час підвищення рівня. - Попередній перегляд атаки: перед тим як нанести удар, ви бачите шанс попадання, шанс критичного удару та діапазон шкоди саме проти цього самого цілі, розраховані тим самим кодом, що й ланцюг. Елементи та стани - Блискавка шокує, Тупий — оглушає, Проникаючий — ламає броню. Охолодження повільняє, Шок збільшує шкоду, яку отримує ціль. Стійкість до елементу також послаблює його стани. - Усі 30 пар елементів тепер мають власний механізм резонансу. Stormfire робить горіння стрибком на сусіда, Blasting Flame відштовхує ціль та підпалює землю, Burning Frost завдає шкоди, коли лід розтає, Pale Flame поглиблює ваші наступні вогняні атаки. - Шість кольорових рис (Fury, Composure, Swiftness, Wasting, Crushing, Keenness) та резонанси на основі трьох елементів поверх пар. - Резонанси походять від вашої раси та зброї: меч — Проникаючий, посох — Тупий, жезл — Блискавка. Здібності - Реактивні здібності: контратації, тригери при отриманні удару, критичному ударі, контролюванні, коли ворог крокує поруч або коли ви або союзник опускаєтеся нижче порогу HP, який ви встановили в будувальнику. - Пасивні здібності та аури: союзники або вороги навколо кастера отримують бафи або дебафи, поки залишаються в радіусі. - Лінійні здібності уражають усіх на лінії. Кожна здібність має власну вартість очок дій та позначку ближнього або дальнього бою. Монстри - Монстри тепер б’ються справжніми здібностями: вовки кидаються та перерубують сухожилля, гобліни кидають сітки та кинджали, шаман лікує та прискорює інших гоблінів, вождь керує аурою та відповідає Battle Cry при пораненні. - Елітні монстри з більше HP та додатковою здібністю. - DM вибирає рівень кожного монстра, статус еліти та здібності в будувальнику карти, а автопротокол також використовує ці здібності. - Усі дані про монстрів, елементи та таблиці резонансу зберігаються на ланцюгу як дані, тому новий контент не потребує оновлення програми. Правила, що панують на ланцюгу - Смерть фіксується самими програмами: доки цього не станеться, група не може продовжити — отже, будь-який клент, не лише наш, грає за тими самими правилами. - Лише герой, який заробив нагороду, може її отримати. ПІД КРИШКОЮ - 549 тестів на Rust. - Нативний бенчмарк балансу, який запускає мільйони боїв за точно таким же кодом боїв, що й на ланцюгу, з тестом паритету, що пidтримує обидва ідентичними. Вона також кидатиме тисячі випадкових збірок здібностей на зустречi для знаходження зламаних комбинацiй до того, як це зроблять гравцi. Наступне - Балансування — цього тижня. Зараз цифри — це заповнювачi: скелет і м’язи на мiсцi, сила — нi. Кожна статистика, здiбнiсть, вартiсть очок дiй, монстр і предмет отримують реальнi значення, налаштованi на бенчмарку балансу. - Гострiше пiксельне мистецтво у двохразовому роздiльному розмiрi для персонажiв, монстрiв і карт. - Здобич, ресурси та ремесло. - Дослiдження без газу, миттєвий бiй.

Відмова від відповідальності: Інформація на цій сторінці може бути отримана від третіх осіб і не обов'язково відображає погляди або думки KuCoin. Цей контент надається лише для загального інформування, без будь-яких запевнень або гарантій, а також не може розглядатися як фінансова або інвестиційна порада. KuCoin не несе відповідальності за будь-які помилки або упущення, а також за будь-які результати, отримані в результаті використання цієї інформації. Інвестиції в цифрові активи можуть бути ризикованими. Будь ласка, ретельно оцініть ризики продукту та свою толерантність до ризику, виходячи з ваших власних фінансових обставин. Для отримання додаткової інформації, будь ласка, зверніться до наших Умов використання та Розкриття інформації про ризики.