source avatarクリプト見聞録 | ビットコイン, メタバース

Поділитися

Зі зростанням Steam Frame та виходом Quest 2 з ринку, покоління на ринку VR швидко змінюється. У сфері VR відбувається значний зсув у бік апаратного забезпечення та платформ для розповсюдження. Одиничний VR-гарнітур Steam Frame від Valve вже зайняв п’яте місце у найновішому дослідженні апаратного забезпечення Steam за кількістю використовуваних гарнітурів. Його частка становить 5,49%, що є дуже сильним показником, враховуючи, що минуло лише близько місяця з моменту запуску, а постачання все ще обмежене. Якщо згадати, що Valve Index на своєму дебюті в дослідженні мав лише 1%, то Steam Frame продемонстрував значно швидший розгін, ніж очікувалося, як кандидат на заміну для користувачів PC VR. Ця зміна важлива тому, що Steam Frame — це не просто новий гарнітур, а продукт, який зменшує розрив між PC VR та одиничними VR-системами. Раніше впровадження PC VR часто ускладнювалося необхідністю використання потужного комп’ютера, кабелів та зовнішніх сенсорів. Steam Frame ж працює як автономний пристрій, але одночасно підкреслює можливість бездротового доступу до PC VR-ігор за потреби. Це має велике значення й для метавсесних та відкритих світів у VR: досвід вільного переміщення у великих просторах залежить від мінімальної кількості кабелів, зручності ношенню та стабільності зображення. Водночас Valve продовжує покращувати якість зображення через Steam Link у бета-оновленні SteamVR. Це стосується не лише Steam Frame, а й усіх одиничних гарнітурів, що підтримують Steam Link — Meta Quest, HTC Vive Focus, PICO тощо. У цьому оновленні покращено чіткість тексту, передачу кольорів та деталізацію зображення, а рекомендована рендерингова роздільна здатність встановлена вище за роздільну здатність панелей гарнітура. Це може здатися незначною зміною, але для віртуальних робочих столів, кінотеатральних екранів, інструментів розробки та соціальних VR-додатків із дрібними інтерфейсами це має велике значення. Чим більше застосувань VR розширюється за межі ігор — на робоче середовище та простори для спілкування — тим більше читабельний текст і стабільне зображення стають базовою вимогою. З іншого боку, Meta чітко визначила заміну поколінь між Quest 2 та Quest Pro. Meta припинила розробку нових функцій для обох пристроїв у Horizon OS v213 і тепер зосереджує всі новинки та функції для розробників на Quest 3, Quest 3S та майбутніх пристроях. Quest 2 і Quest Pro отримуватимуть оновлення безпеки та критичних виправлень до кінця 2027 року, але вже не будуть центром нових досвідів. Хоча існуючий контент і додатки не перестануть працювати, для розробників це час переосмислити список сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум сум sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum sum Це означає, що ринок VR переходить від етапу «довготривалої підтримки поширеного старого покоління» до етапу «повного перебудовування на основі нових обчислювальних потужностей, бездротового стримингу та змішаної реальності». Швидкий старт Steam Frame показав, що екосистема PC VR все ще має потенціал для конкуренції. З іншого боку, плавний вихід Quest 2 з ринку — це сигнал для розробників перейти на більш високий стандарт продуктивності. Для користувача це не означає негайної необхідності заміни пристрою — замість цього це момент, коли вибрана платформа визначить широту досвіду, який ви отримаєте. Наступна битва у світі VR буде не між одиничними пристроями чи PC, а між тим, наскільки природно й безперешкодно користувач може потрапити у великий віртуальний простор.

Відмова від відповідальності: Інформація на цій сторінці може бути отримана від третіх осіб і не обов'язково відображає погляди або думки KuCoin. Цей контент надається лише для загального інформування, без будь-яких запевнень або гарантій, а також не може розглядатися як фінансова або інвестиційна порада. KuCoin не несе відповідальності за будь-які помилки або упущення, а також за будь-які результати, отримані в результаті використання цієї інформації. Інвестиції в цифрові активи можуть бути ризикованими. Будь ласка, ретельно оцініть ризики продукту та свою толерантність до ризику, виходячи з ваших власних фінансових обставин. Для отримання додаткової інформації, будь ласка, зверніться до наших Умов використання та Розкриття інформації про ризики.