Хтось відкрив порожню теку, вставив один запит у Claude Code і пішов геть. У запиті Claude було сказано розіслати суб-агенти, призначити кожному частину гри та створити окремого критичного агента, який візуально перевіряє кожен елемент і відмовляється приймати що-небудь, що не виглядає ідеально. Цикл повторюється для кожного елемента, поки критик не задоволений. П’ять годин потому існувала повна копія Worms Armageddon: → Жодних зображень у всій грі — жодних спрайтів, жодних PNG, жодних текстур → Всі 62 значки зброї — ручно написані виклики малювання на canvas → Терен — процедурний шум, що безперервно повторюється на чотирьох частотах → Черв’яки — поля відстаней зі знаком, 60 параметрів на черв’яка, шейдер малює персонажа за допомогою математики → Знищення ділянок терену змінює бітову маску, що дозволяє робити дірки будь-де без перебудови мережі → Все це вбудовано в один HTML-файл, який працює автономно Це спожило мільярд токенів за п’ять годин. $717 за ціни API. Навіть на тарифі Max це не досягло його щоденного ліміту.
0xMarioNawfalПоділитися
Джерело:Показати оригінал
Відмова від відповідальності: Інформація на цій сторінці може бути отримана від третіх осіб і не обов'язково відображає погляди або думки KuCoin. Цей контент надається лише для загального інформування, без будь-яких запевнень або гарантій, а також не може розглядатися як фінансова або інвестиційна порада. KuCoin не несе відповідальності за будь-які помилки або упущення, а також за будь-які результати, отримані в результаті використання цієї інформації.
Інвестиції в цифрові активи можуть бути ризикованими. Будь ласка, ретельно оцініть ризики продукту та свою толерантність до ризику, виходячи з ваших власних фінансових обставин. Для отримання додаткової інформації, будь ласка, зверніться до наших Умов використання та Розкриття інформації про ризики.