Облачні ігри не зазнають невдачі через відсутність інтересу з боку людей. Вони зазнають невдачі, коли інфраструктура занадто віддалена, занадто дорога або надто залежна від кількох централизованих провайдерів. Саме цю проблему атакує @YOM_Official. YOM перетворює розподілену потужність GPU на мережу за запитом для застосунків, де латентність дійсно має значення. Замість того щоб надсилати кожен запит до тих самих віддалених центрів обробки даних, завдання можуть виконуватися обчислювальними ресурсами, розташованими ближче до користувача. Це відкриває шлях до: ➛ плавнішого реального часу гри ➛ швидшого висновку штучного інтелекту ➛ зменшення залежності від інфраструктури ➛ збільшення потужності з кожним новим оператором Важливо не просто зробити обчислення в хмарі дешевшими. Важливо побудувати систему, де розподілене обладнання може функціонувати як один координований інфраструктурний рівень. Це набагато міцніша основа для застосунків реального часу, ніж ще одна централизована хмара з іншим логотипом.
Frigg 🌸Поділитися

Джерело:Показати оригінал
Відмова від відповідальності: Інформація на цій сторінці може бути отримана від третіх осіб і не обов'язково відображає погляди або думки KuCoin. Цей контент надається лише для загального інформування, без будь-яких запевнень або гарантій, а також не може розглядатися як фінансова або інвестиційна порада. KuCoin не несе відповідальності за будь-які помилки або упущення, а також за будь-які результати, отримані в результаті використання цієї інформації.
Інвестиції в цифрові активи можуть бути ризикованими. Будь ласка, ретельно оцініть ризики продукту та свою толерантність до ризику, виходячи з ваших власних фінансових обставин. Для отримання додаткової інформації, будь ласка, зверніться до наших Умов використання та Розкриття інформації про ризики.