BlockBeats: 21 березня президент Фонду Solana Лілі Лю сказала, що блокчейн-ігри «більше не повернуться». Вона вважає, що, хоча галузь сподівалася на розвиток Web3 та метавсесвіту за допомогою активів у блокчейні та відкритих світів, реальні результати значно не досягли очікувань.
Solana раніше вважалася однією з найперспективніших блокчейн-платформ для підтримки масштабних ігрових додатків завдяки високій продуктивності та низькій вартості, що забезпечує реальний час взаємодії. Однак, навіть такі проекти, як Star Atlas і Stepn, хоча й отримали певну увагу, не змогли зупинити загальне зниження сектора GameFi після піку 2021 року.
Ринкові аналізи вказують, що ігри на блокчейні довгий час залежали від моделей токенних стимулів, таких як «Play-to-Earn», але не володіли справжньою геймплейною привабливістю та здатністю будувати якісний контент, що призвело до низького рівня утримання користувачів і недостатньої екосистемної стійкості. Такі інституції, як Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures та Animoca Brands, вклали в цю галузь десятки мільярдів доларів, але отримали поганий рентабельність.
Проте деякі компанії продовжують шукати шляхи трансформації, наприклад Mythical Games та Gunzilla Games, поступово зменшуючи роль блокчейну, перетворюючи її на додаткову функцію, а не на основний механізм, щоб покращити досвід користувача та рівень прийняття на ринку.

