Proof of Play, студія, яка створила on-chain RPG Pirate Nation, 5 серпня оголосила про припинення діяльності та відкриття всього створеного у публічний домен. Додаток, смартконтракти, художні матеріали, NFT та повна інтелектуальна власність тепер доступні за ліцензією CC0, що означає, що будь-хто може використовувати їх для будь-яких цілей без будь-яких обмежень.
Це дуже вдале виходження для студії, яка у вересні 2023 року зібрала 33 мільйони доларів від Andreessen Horowitz для створення майбутнього повністю он-чейн ігор.
Від 100 000 гравців до привидів корабля
Щоденна кількість активних користувачів Pirate Nation впала з понад 100 000 до приблизно 10 000, що зробило щомісячні операційні витрати гри в розмірі 150 000 доларів США повністю неприйнятними.
Сама гра зникла у вересні 2025 року. Студія трималася ще майже рік, перш ніж повністю припинила діяльність.
Засновник Амітт та співзасновник Адам Ферн описали закриття як складне рішення, визнавши, що незважаючи на роки розробки та значні капітальні вкладення, проект ніколи не досяг масового розповсюдження, якого вони прагнули.
Що саме означає CC0 тут
Позначення CC0 варто розглянути детальніше, бо це не просто відкритий код. Це повна відмова від прав інтелектуальної власності. Це означає, що будь-який розробник, де б він не був, може взяти Unity-додаток Pirate Nation, їхні смартконтракти, їхній художній матеріал і створити що завгодно: конкурентну піратську гру, зовсім інший жанр з використанням тих самих художніх ресурсів, DeFi-протокол, який повторно використовує смартконтракти. Усе це дозволено, дозвіл не потрібен.
Токен PIRATE живе, певним чином
Не все викидається. Незалежна організація під назвою Pirate Nation Foundation продовжуватиме підтримувати токен PIRATE та веб-сайт гри після того, як студія припинить діяльність.
Що це означає для інвесторів у криптоігри
Зникнення Proof of Play — один із найбільш відомих випадків невдачі в сфері ігор Web3. Студія мала підтримку від ведучих венчурних інвесторів a16z, досвідчених засновників та працюючий продукт з реальними користувачами. Проте їй все одно не вдалося зберегти зацікавленість довго enough, щоб оправдати свої операційні витрати.
Зменшення кількості користувачів Pirate Nation з понад 100 000 щоденних активних користувачів до 10 000 — це класичний приклад основного конфлікту криптоігор: гравці, які приходять через токен-стимули, відходять, коли винагороди закінчуються, а гравці, які приходять через геймплей, рідко терплять незручності, пов’язані з гаманцями, комісіями за газ та транзакціями в ланцюгу.
Для інвесторів, які оцінюють можливості блокчейн-ігор, історія Proof of Play підкреслює кілька критичних ризиків. По-перше, витрати на залучення користувачів у криптоіграх залишаються високими, а криві утримання зазвичай дуже стрімкі. По-друге, 33 мільйони доларів фінансування не забезпечують імунітету від тих самих проблем з участию, що страждають традиційні ігри за моделлю free-to-play. По-третє, щомісячні операційні витрати слід порівнювати з реалістичними, а не оптимістичними прогнозами доходів від стійкої бази гравців.
