IT之家, 24 жовтня — медіа-видання Wccftech вчора (23 жовтня) опублікувало допис, в якому повідомляється, що NVIDIA оновила RTX Remix до останньої версії 1.6 (на сторінці GitHub вказана версія 1.6.1), основні оновлення стосуються DLSS та робочого процесу ComfyUI 2.0, а також експериментальна підтримка Java-версії Minecraft.
IT之家: RTX Remix — це відкритий платформа для переробки та створення модів для ПК-ігор від NVIDIA, призначена для того, щоб розробники та гравці могли оновити старі ігри до сучасного рівня з трасуванням променів: додати трасування променів для освітлення, фізичні матеріали (PBR), високороздільні текстури, відбиття, тіні та глобальне освітлення.

У найновішій версії 1.6 NVIDIA впровадила 3D-кероване нейронне рендеринг DLSS 5, до 6-кратне багатокадрове генерування, нативну підтримку Windows on ARM та потужніші інструменти для створення AI-моделей, а також експериментальну підтримку Java-версії гри Minecraft.
DLSS 5 3D-направлена нейромережева візуалізація поєднує геометрію гри, текстури та інформацію про освітлення, щоб за допомогою ШІ покращити відтворення світла та матеріалів у зображенні. Автори модів також можуть вибирати три моделі — A, B, C — у RTX Remix Toolkit, а також налаштовувати блиск, об’ємні ефекти та маски, що керуються матеріалами, щоб точніше контролювати візуальний стиль після оновлення.

Щодо продуктивності, RTX Remix 1.6 додає режим продуктивності DLSS Frame Generation (Preset C) із більш легким алгоритмом для зменшення навантаження на генерацію кадрів, але це призводить до певної втрати якості зображення.
Для підтримуваних відеокарт GeForce RTX 50 серії нова версія також надає можливість генерації 5x та 6x кадрів, що значно збільшує частоту відображення зображень; однак NVIDIA наголошує, що згенеровані кадри не підвищують швидкість базової симуляції гри та відгук на керування так само, як нативно згенеровані кадри.
Це оновлення вводить модуль на основі Fabric, який додає трасування променів, відображення, тіні та глобальне освітлення до Minecraft версії Java 1.21.1, а також комплект текстур PBR і демонстраційну карту. Ця функція все ще перебуває на етапі раннього тестування, має обмежену сумісність з модулями і може викликати візуальні або продуктивні проблеми з деякими блоками, сценами та механіками гри.
Крім того, RTX Remix 1.6 оновив інтеграцію ComfyUI 2.0, щоб полегшити створення та обробку текстур, сіток та інших матеріалів; нова інтеграція MCP дозволяє сумісним AI-агентам викликати інструменти та автоматизувати частину робочих процесів модів.
Варто зазначити, що користувачі AMD GPU також отримують перевагу від оптимізації, яка за замовчуванням вибирає реалізацію TraceRay у системі Windows. NVIDIA зазначає, що згідно з відгуками спільноти, після використання драйвера AMD 26.6.4 продуктивність зросла приблизно на 20%, частота кадрів збільшилася з 53 до 63 FPS, але реальні результати можуть відрізнятися залежно від конфігурації апаратного забезпечення та гри.
