Розробник стверджує, що Base не виконав обіцяний підтримки протягом трьох років

iconBlockbeats
Поділитися
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconКороткий зміст

expand icon
Розробник і співзасновник @pndmdotorg поділився новинами про досвід роботи на Base протягом трьох років, критикувавши відсутність підтримки. Незважаючи на запуск понад 10 продуктів, включаючи вірусну гру, команда не отримала жодної участі чи доступу до спільноти. Після переходу на Solana вони побачили швидке зростання екосистеми, одна гра за 48 годин змогла заробити 4 мільйони доларів. Розробник попередив інших, щоб вони не чекали на підтримку від Base, стверджуючи, що вона підтримує лише обрані проекти.
Оригінальний заголовок: Base вкрав 3 роки моєї життя
Автор оригінального тексту: @weretuna
Переклад: Peggy, BlockBeats


Редакційний коментар: Base колись використовував фразу «Побудуйте на Base. Ми підтримаємо вас.», щоб залучити безліч розробників, але між обіцяним і реальним часто простягається тонка тишня.


Автор цієї статті @weretuna є засновником @pndmdotorg, студії, яка спеціалізується на створенні вірусних гри-пірамід на Solana. У статті, викладеній на основі трьохрічного досвіду команди, розповідається про те, як вони вкладали зусилля, чекали, відчували розчарування, а потім швидко здобули успіх після міграції на Solana: вирішальним чинником для екосистеми завжди було не виголошення слоганів, а те, хто здатен надавати додаткам справжні ресурси та увагу. Для всіх розробників, які все ще «чекають підтримки», це реальне нагадування.


Нижче наведено оригінальний текст:


«Побудь у Base. Ми підтримаємо тебе.»


Це було їхнє початкове обіцяання. Ми вірили цьому протягом трьох цілих років. За цей час ми запустили понад 10 продуктів: гри, AI-агенти, ринки передбачень, продукти, пов'язані з zkTLS. Ми фактично вклали усі свої життя в розробку для Base.


Що ж ми отримали в результаті?


Нічого. Жодного переслання. Жодної відповіді. Навіть жодного спільного чату.


Рік тому ми зробили @infecteddotfun — найпопулярнішу та найбільш вирусну гру на Base. Ми збільшили кількість підписників нового акаунту до 50 тисяч за місяць. Вона вирушала на всіх платформах, і люди не могли припинити про неї говорити.


Але Base навіть не репостнув наш твіт про запуск.


У той мить, я, нарешті, зовсім зрозумів, що сталося не так.


І проблема дуже серйозна.



Чому ми віримо


Коли я вперше дізнався про Base, він майже не викликав сумнівів. У той час фрагментація L2 була просто хаотичною. І так важко створювати продукт, а вибір, на якій ланцюг створювати, був ще складнішим.


Потім вийшов Base — підтриманий Coinbase, вбудована «технологія кола знайомих». Джессе та його команда дуже сильно розвивали історію «спочатку додатки (app-first)». На диво довгий час, нарешті хтось справді став дбати про додатки, а не тільки про інфраструктуру.


Це виглядає як справжній ланцюг, орієнтований на розробників. Вони говорять, що цінують розробників. Вони кажуть, що допоможуть вам з маркетингом. Вони кажуть, що вони інші.


Погляньши назад, це було просто краще маркетингове маніпулювання. І ми так і попалися.


Повільне прозріння


З плином часу мої переконання щодо Base почали зміцнюватися.


Перша справжня тріщина виникла, коли вони почали активно пропагувати Farcaster і Zora — не тому, що ці продукти обов'язково є найкращими, а тому, що вони інвестували в ці компанії. Саме в той момент я зрозумів, як насправді працюють ці правила гри.


Криптовалютна індустрія дуже любить прикидатися, що блокчейн — «доступний, відкритий»: хто хоче, той може прийти, і переможе найкращий продукт. Оскільки дійсно вдалося створити дуже мало застосувань, які досягли PMF, я завжди вважав, що тут сприяють експериментам, багатогранності.


Але реальність така: або ти робиш те, чого вони хочуть, або ти належиш до цього кола. Усі інші — це просто «фонові персонажі», які привертають увагу та ліквідність до цього ланцюга.


На X вони все одно скажуть: «Побудуйте на Base, ми допоможемо вам прославитися».


І ми повірили. Ми витратили 3 роки на розробку. Випустили більше 10 додатків. Ми поставили на це все своє життя.


Але вони ніколи не відповідають нам на X. Не відповідають у Discord. Не відповідають у Telegram. Навіть не можемо створити групу чату.


Підтримка? Ніякої.


Я думаю, причина дуже проста: ми робимо не те, чого вони хочуть.


Сам зроби


Тож ми вирішили більше не чекати. Добре, тоді виходимо з кола самі.


Ми кілька місяців брали участь у брейн-штормі, і в результаті створили @infecteddotfun — гру, в якій ви можете «поширювати вірус у блокчейні».


Він просто вибухнув.


Новий акаунт, 50 тис. підписників за місяць. Став однією з найпопулярніших ігор на Base.


Тільки тоді команда Base нарешті почала відповідати нам. Вони сказали: «Ми підтримаємо ваш запуск». Вони сказали: «Сміливо, це за нами». Вони сказали: «Зачекайте трохи».


Тож ми зачекали.


День запуску настав. Як ти гадаєш, що трапилося? Нічого.


Немає твітів. Немає репостів. Немає підтримки.


Представте собі: ви 5 місяців працювали над продуктом, нарешті досягли такого рівня популярності, що вони пообіцяли «підтримку», але в рішучий момент ця підтримка раптово зникає.


Коли я запитав про причини, відповідь була нечіткою, політичною й абсолютно нелогічною.


Слідкуйте за тим, як вони це роблять, а не за тим, як вони це кажуть


Насправді найгірше не те, що трапляється з нами.


Найгірше в тому, що це стається з усіма. Але ніхто не сміє нічого сказати. Бо як тільки ти опинився на Base, то стаєш "засідьбником". Ти не хочеш погіршувати стосунки, хто знає, можливо, колись доведеться ще на них покластися? Тож ти мовчить.


А Base продовжує прикидатися, що підтримує розробників.


Якщо ви хочете підтримувати лише невелику кількість обраних проектів, це також прийнятно. Просто відверто це визнайте. Не обирайте "улюбленців", водночас наодинці виступаючи ланцюгом, який "підтримує всіх будівельників". Те, що вони говорять, і те, чого вони дійсно домагаються, — це зовсім різні речі.


Тож ми пішли.


Після того, як я пішов, усе змінилося


Ми перейшли на Solana.


Через 6 місяців ми створили @addicteddotfun, найбільшу криптовалютну гру 2025 року. 4,8 мільйона доларів за 48 годин.


Ми не стали різко розумнішими. Ми просто залишили ланцюг, який розглядав розробників як NPC. Наша наступна гра @jaileddotfun також вийде на Solana. Усі майбутні ігри ми будемо створювати на Solana.


Ми більше ніколи не будемо розробляти жоден продукт на Base чи на Ефіріумі.


Висновок


Я завжди вважав, що конкуренція між Ethereum та Solana — це добре. Розробники мають будувати там, де їм хочеться. Але після того, як я змарнував 3 роки свого життя, я вважаю, що це насправді приносить негативний дохід для галузі.


Забагато відмінних розробників все ще застрягли в екосистемі Base. Я нітрохи не здивований: багато хто з них, як тільки переїде до Solana, раптово отримає зростання у 10, навіть у 100 разів.


Розробникам слід йти туди, де є користувачі. А зараз користувачі і руховість знаходяться в Solana. Це не позиція «максимізму ланцюга», це результатно, і це підтверджується як нашими власними даними, так і досвідом наших друзів.


Я вже витратив достатньо часу на Base.


Тож ви не будете більше тратити час.


[Посилання на оригіналВи не можете в



Клікніть, щоб дізнатися про вакансії в редакції BlockBeats


Ласкайте приєднатися до офіційного спільноти Luntan BlockBeats:

Telegram-канал:https://t.me/theblockbeats

Telegram-група для спілкування:https://t.me/BlockBeats_App

Офіційний обліковий запис Twitter:https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Відмова від відповідальності: Інформація на цій сторінці може бути отримана від третіх осіб і не обов'язково відображає погляди або думки KuCoin. Цей контент надається лише для загального інформування, без будь-яких запевнень або гарантій, а також не може розглядатися як фінансова або інвестиційна порада. KuCoin не несе відповідальності за будь-які помилки або упущення, а також за будь-які результати, отримані в результаті використання цієї інформації. Інвестиції в цифрові активи можуть бути ризикованими. Будь ласка, ретельно оцініть ризики продукту та свою толерантність до ризику, виходячи з ваших власних фінансових обставин. Для отримання додаткової інформації, будь ласка, зверніться до наших Умов використання та Розкриття інформації про ризики.