Інженер Anthropic Аді Османі оголосив, що Claude Code 2.1.317 налаштовано для зняття обмежень Claude Opus 5.5 щодо розробки ігор, дозволяючи користувачам прямо згадувати існуючі ігри при описі механік гри, а не відмовляти в запитах через посилання. Раніше система через надмірну грубість помилково блокувала багато нормальних випадків надихнення, що викликало незадоволення розробників. Нові правила розрізняють «надихнення» та «копіювання», підтримуючи створення оригінальних ігор того ж типу на основі посилань на механіки, але чітко забороняють копіювання коду та графіки. Це дозволяє досягти балансу між запобіганням плагіату та захистом розробницького надихнення.Автор статті, джерело: AIBase
Інженер Anthropic Аді Османі 4 листопада оголосив у X, що обмеження Claude Code 2.1.317 щодо розробки ігор для Claude Opus 5.5 було змінено. Нові правила дозволяють користувачам прямо згадувати існуючі ігри при описі геймплею та механік — Claude більше не відмовлятиметься від цього. Це насправді зміна, спричинена "прокляттями" розробників — ще на тиждень тому, щоб запобігти використанню Claude Code для копіювання чужих робіт, команда додала до системного промпту Opus 5.5 дві жорсткі вимоги, забороняючи копіювання ігор інших розробників.
Помилки викликають більше ненависті, ніж плагіат, і навіть одна посилання може спровокувати відмову в замовленні
Проблема з цим правилом полягає в надто грубій точності. Багато розробників лише згадували гру як приклад механіки, а Claude Code відповідав, як би це було загрозою, відмовляючись від усього завдання розробки. У спільноті все частіше звучать скарги, що системи блокують запити типу «хочу зробити гру, схожу на XX», що змусило Anthropic переналаштувати цей ліміт.
Новий підхід розділяє «використання як приклад» і «копіювання»: користувачі тепер можуть відкрито згадувати існуючу гру, просить Claude використовувати її механіки для створення оригінального аналога; але якщо прямо вимагати копіювання оригіналу, модель все ще відмовиться від прямого копіювання і запропонує розробити нову гру з подібним досвідом. Іншими словами, ідеї геймплею можна «позичати світло», але копіювання коду та графіки залишається під забороною.
Для розробників незалежних ігор, які використовують ШІ для допомоги, це вдалий компроміс — зберігається захист авторських прав, але більше не заважає інспірації. Від жорсткого захисту до гнучкого розділення, Anthropic цього разу знайшла шлях між запобіганням плагіату та уникненням перешкод.

