Автор: Chloe, ChainCatcher
Недавно президент фонду Solana Лілі Лю видала пост у X, сказавши: «Ігри на блокчейні не повернуться» і заявивши, що блокчейн-ігри померли.
Її висновок базується на пості Polymarket: «Mark Zuckerberg і Meta поступово відмовляються від ідеї метавсесвіту після інвестування 80 мільярдів доларів». Хоча план Meta не передбачає безпосереднього використання блокчейну чи криптоактивів, його стратегія сильно перетинається з майбутнім, яке було зображено в Web3-іграх за останні роки: віртуальні світи, власність на цифрові активи, іммерсивна онлайн-економіка.
Навіть найбагатші гравці залишають гру. Чи вже вичерпали себе блокчейн-ігри, які колись були найперспективнішим нарративом для прориву криптоіндустрії за межі екосистеми?
Падіння всього сектора: чи закриваються проекти блокчейн-ігор?
У серпні минулого року Proof of Play опублікувала оголошення, яке скидалося на сповідь перед ринком: повноцінна піратська RPG «Pirate Nation» буде закрита через 30 днів. Дві власні блокчейн-мережі були вимкнені, нагороди у вигляді токенів зведені до нуля, а гравців спільноти змусили спалити свої активи, щоб отримати так звані «сертифікати», які, можливо, коли-небудь знадобляться, але найімовірніше — ніколи. При цьому ця ігрова студія двома роками раніше зібрала 33 мільйони доларів США, обіцяючи створити майбутнє ігор у блокчейні.
Після оголошення ціна токена PIRATE впала на 92% протягом кількох днів. Співзасновник Адам Ферн визнав: «Закриття Pirate Nation — одне з найскладніших рішень, які я коли-небудь приймав. Але справа в тому, що воно ніколи не зможе стати проривним продуктом для масового ринку.»
Pirate Nation — це не виняток, а лише невелика ілюстрація загального провалу блокчейн-ігор у 2025 році.
Один за одним розгортається список ігрових проектів блокчейну, які оголосили про припинення роботи у минулому році. Гра на Ethereum Ember Sword, яка зібрала 203 мільйони доларів США через покупку NFT-земель, оголосила про закриття у травні минулого року, а розробник Bright Star Studios відкрито зазначив відсутність фінансування.
Гра у жанрі третьої особи з елементами виживання «Nyan Heroes», побудована на Solana, була в списку бажань понад 250 000 гравців на ПК, але також припинила свою діяльність у травні минулого року через припинення фінансування, а її токен NYAN впав більше ніж на 99% від високих показників. Гра на Ethereum від Square Enix — створця «Final Fantasy» — «Symbiogenesis» також припинила роботу у липні.
Також у липні було припинено роботу MMORPG від Gala Games, яка отримала офіційну ліцензію на The Walking Dead. Гра на основі NFT з механізованими боями MetalCore зупинила свої сервери у березні і з того часу не подає ознак життя; розробник тихо переключився на запуск нової гри на Steam, яка не має ніякого відношення до блокчейну.
Найбільш засмучуючим для ринку в останній час став проект Wildcard: після TGE у березні цього року його капіталізація досягла максимуму лише в 1,1 мільйона доларів США, а спільнота масово звинувачувала проект у непрофесійності та м’якому rug pull. За даними платформи з аналітики криптоактивів RootData, Wildcard отримав фінансування на суму 46 мільйонів доларів США, яке очолювала Paradigm.

Його засновник Пол Бетнер раніше брав участь у розробці відомих ігор, таких як Words With Friends та Lucky's Tale, але зараз навіть підтримка ведучих венчурних інвесторів та досвідчені гейм-розробники не можуть зупинити падіння всього напрямку блокчейн-ігор.
Крім того, існують такі проекти, як Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason та Captain Tsubasa Rivals, кожен з яких підтримувався інвестиціями в мільйони або навіть десятки мільйонів доларів, багатьма гравцями та в кінцевому підсумку — порушеними обітницями.
Гравці Web2 хочуть гарну гру, а гравці Web3 — лише дохід
Більшість засновників мають справжній досвід розробки ігор, і їхній візуал для ігор у ланцюжку під час залучення коштів не був повністю пустою розмовою — чому в кінцевому підсумку проекти все одно закриваються або повертаються до Web2?
Web3-ігри ще до перевірки потреб гравців вже побудували цілу інвестиційну капіталістичну структуру на основі токенів та NFT. Іншими словами, люди, які фінансують ці ігри, з самого початку не є тими, хто повинен залишитися в грі.
Коли під час розробки виявилось, що спільнота гравців у блокчейні менша, ніж очікувалося, і більше орієнтована на короткостроковий арбітраж, а також коли токен постійно падав, а витрати на розробку зростали, у студії залишилося лише два варіанти: закритися або відмовитися від блокчейн-ідентичності й перейти на традиційний ринок. Незалежно від обраного шляху, ранні інвестори Web3 та власники NFT стають тими, хто остаточно понесе втрати.
Фермерська симуляційна гра «Moonfrost» — це яскравий приклад. Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйона доларів США, провівши понад рік активність Play-to-Airdrop, продавши 1 833 NFT-коробки за 150 доларів США кожна. Потім у листопаді 2025 року команда оголосила про вихід із Web3 та повторний запуск гри на Steam як платної ПК-гри без NFT, токенів чи блокчейну.
І за день до оголошення генеральний директор Рік Мур ще публічно розмовляв про те, як створювати «повільні та значущі Web3-ігри». Команда наводить таку причину: «Гравці Web3 хочуть заробляти гроші, а гравці Web2 хочуть лише гарну гру». Вони витратили три роки та мільйони реальних грошей, щоб зрозуміти справжні правила.
Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік також підтверджує спад інтересу до блокчейн-ігор: річні інвестиції в блокчейн-ігри знизилися до приблизно 293 мільйонів доларів США, що є дуже значним падінням порівняно з 4 мільярдами доларів США в 2021 році та піковим значенням у 10 мільярдів доларів США в 2022 році. DWF Labs описує поточний етап як «необхідну перезагрузку». Найбільшим наслідком невдач у цьому секторі, ймовірно, є криза довіри до всієї індустрії блокчейн-ігор.
Звіт BGA показує, що 36% опитаних вважають «шахрайство, обман або rug pull» найбільшою загрозою для галузі, хоча більшість закритих проектів не були зловмисними обманами; однак ззовні повторюваний цикл «збору коштів, випуску токенів, банкрутства» майже неможливо відрізнити від rug pull. «Цій галузі потрібні справжні розробники ігор та справжні користувачі, які хочуть грати — не може бути ні того, ні іншого».
Інфраструктура та ринкові умови створюють переваги, стабільні монети та ШІ відкривають нові можливості
Руйнування нарративу блокчейн-ігор не означає, що споживчі застосунки криптовалютного індустрії досягли кінця. Згідно з звітом BGA, 65,8% фахівців індустрії залишаються оптимістичними щодо наступних 12 місяців, і цей оптимізм ґрунтується на реальних продуктах та стійких моделях доходу. Разом із тим, масштабні обсяги транзакцій, що обробляються стейблкоїнами, та інструменти ШІ, які зменшують витрати на розробку ігор до частки від минулих рівнів, — інфраструктура та ринкові умови ніколи не зникли. Навпаки, з погляду багатьох розробників, можна побачити кілька можливих шляхів.
Генеральний директор NEXPACE Суньйон Хван, розмовляючи про свою гру «MapleStory Universe», висловила ключовий принцип: гаманці, комісії за газ і токеноміка є перешкодами, а не перевагами для більшості гравців. Блокчейн-рівень повинен виконувати корисну роботу на тлі — наприклад, забезпечувати справжнє володіння активами та підтримувати відкриту економіку — а гравці повинні зосереджуватися лише на самій грі. «Якщо операції інфраструктури проникають у досвід гри, це означає невдачу у дизайні гри».
Роббі Янг, генеральний директор Animoca Brands, та Крістіна Македо, генеральний директор PLAY Network, вважають, що показник збереження — єдина істина. Дані про збереження D1, D7, D30 були важливими в епоху консолей, були важливими в епоху мобільних ігор і залишаються важливими в криптоіндустрії. Македо зазначила, що стандартні показники для мобільних ігор: D1 — 35–45%, D7 — 15–25%, D30 — 5–10%, тоді як більшість Web3-ігор не досягають цих базових показників здоров’я.
Співзасновник Yield Guild Games Габбі Дізон вважає, що причина невдачі галузі полягає в тому, що «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема за допомогою застарілих показників, таких як обсяги фінансування від венчурних інвесторів, ціна токенів, обсяги продажу NFT. Справжніми показниками є лише ті, коли гравці готові платити, оскільки бачать цінність у геймплейному досвіді.
Нарешті, це можливості, що виникають завдяки стабільним монетам та ШІ.
Звіт BGA вказує, що понад чверть опитаних вважають стейблкоїни ключовим фактором успіху галузі. У порівнянні з високоволатильними ігровими токенами, стейблкоїни більш дружні та зрозумілі для нових користувачів і все частіше використовуються для призових фондів турнірів, ігрових нагород та трансграничних платежів. Sequence додає, що розумні розробники ігор звертають увагу на оплату стейблкоїнами — як для ончейн-активів, так і в інших сценаріях — через нижчі комісії, миттєве розрахунок та простішу систему розподілу прибутку, що надає значні переваги.
Крім того, ІІ впливає на структуру витрат. Саймон Девіс із Mighty Bear Games зазначає, що команди, створені навколо ІІ, досягають результатів, які перевищують вихідні показники традиційних студій, витрачаючи лише частину витрат і людських ресурсів. Animoca Brands також вважає, що ключем до сталості у 2026 році будуть розробницькі практики, засновані на ІІ або з його підтримкою, що повністю змінить економічну модель створення якісного ігрового контенту.
Блокчейн-ігри ще не померли, чи це наразі необхідна перезагрузка?
Основна суперечність минулого циклу блокчейн-ігор залишилася незмінною: капіталістична структура, що рухається за рахунок інвесторів, випередила перевірку попиту з боку гравців. Коли рівень збереження користувачів не може підтримати токеноміку, коли витрати на розробку поглинають фінансування, єдиним фінальним результатом для проекту залишається закриття або відмова від блокчейну, а платити завжди доводиться раннім власникам.
Але ця перестановка також призвела до більш практичної згоди серед розробників ігор: приховати блокчейн, оцінювати успіх за показниками збереження користувачів, а не за ціною токенів, використовувати стабільні токени замість високоволатильних як платіжний шар та за допомогою ШІ перебудувати витрати на розробку. Спільним для цих напрямків є те, що спочатку потрібно створити гру, яка витримає перевірку традиційними ринковими показниками, а потім дозволити блокчейну на нижньому рівні реалізувати свою справжню цінність.
Блокчейн-ігри, можливо, не вмерли, як сказала Лілі Лю, але ринок відходить від старого циклу, коли використовувалися токени для залучення користувачів, поки не вичерпувалися кошти на розробку, і проекти змушувалися повертатися до Web2.

