Animoca Brands придбала Somo для розширення стратегії Web3 колекційних предметів

iconCryptoNews
Поділитися
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconКороткий зміст

expand icon
Animoca Brands придбала Somo, студію геймінгу та колекційних предметів, щоб підтримати свою стратегію Web3 колекційних предметів. Угоду підтримує сильний співвідношення ризик/прибуток на тлі відновлення ринку NFT на початку 2026 року. Animoca планує інтегрувати Somo в свій екосистему, додаючи грати, стрім, і торгувати цифровими колекціями. Незважаючи на те, що оцінки все ще нижче попередніх максимумів, цей крок підсилює рівні підтримки та опору в довгостроковому плані зростання.

Animoca Brands вирішила підсилити свій статус у сфері цифрових колекцій після придбання геймінгового та колекційного студію Somo, розширивши таким чином свій вплив у сфері розваг, природних для Web3.

Головні висновки:

  • Animoca Brands придбала Somo, щоб розширити свою стратегію Web3 збірних предметів.
  • Угоду відповідає гострому відскоку ринку NFT у квітні 2026 року.
  • Незважаючи на останній зростання, оцінки NFT все ще значно нижче попередніх максимумів.

Компанія сказав у середу, що Сомо буде інтегровано в більш широкий екосистему Web3 Animoca, додавши лінійку грайних, стрімованих і торгуваних цифрових колекційних предметів до портфоліо платформ на основі блокчейну.

Animoca вбудує Somo в глобальну мережу партнерів Web3

Animoca планує підтримати розширення через взаємне просування, спільну інфраструктуру та доступ до свого глобального партнерського мережі в галузі ігор, медіа та цифрових активів.

«SOMO будує культурну операційну систему для колекційних предметів, яка доповнює наш існуючий портфель», — сказав співзасновник і виконавчий голова Animoca Brands Yat Siu.

«Приведення SOMO до екосистеми Animoca Brands дозволить нам з'єднати її з нашою глобальною мережею ігор, спільнот і партнерів».

Це поглинання відбувається в той час, коли ринок нерозрізних токенів зафіксував гострий відродження на початку 2026 року.

Дані з CoinGecko показують, що загальна ринкова капіталізація NFT зросла приблизно на 20% у перші два тижні року, піднівшись з приблизно 2,5 мільярда доларів 1 січня до понад 3 мільярдів доларів до середини січня.

Цей рух став однією з найсильніших короткострокових відновлень для NFT за останній рік, після тривалого зниження, яке впливало на ціни та обсяги торгів упродовж більшої частини 2025 року.

Пам’ятаєш? @playsomo і $SOMO?

Їх просто купили @animocabrandsПодивимось, як це розвинеться.

Я про це багато говорив, і майже два роки чекаю на попередній продаж. Але я також повинен бути чесним: приблизно 90% портфоліо Animoca Brands насправді... https://t.co/szroaFPJhWpic.twitter.com/6eaFLMjfbl

— Джані (@DjaniWhaleSkul) 14 січня 2026 року

Дані CoinGecko вказують на те, що значна частина приросту відбулася за один 24-годинний період, коли ринок додав приблизно 300 мільйонів доларів у вартості разом із зростанням добового обсягу торгів на 18,7%.

Учасники ринку зазначили, що підхоплення інтересу до встановлених колекцій NFT, збільшення високовартісних продажів та випуск нових NFT-допущень, пов’язаних з токенами, є факторами, що сприяли зростанню.

Однак деякі учасники громади висловлювали сумніви щодо того, чи демонструє раллі початок нового циклу чи тимчасове піднімання після місяців стиснених оцінок.

Незважаючи на останній зростання, сектор все ще значно нижче попередніх максимумів.

Наразі ринкова капіталізація NFT становить приблизно 7,3 мільярда доларів, що є зменшенням приблизно на 59% річним.

Meta планує скорочення штату в Reality Labs, оскільки фокус зміщується з метаверситету на штучний інтелект

Як зазначалося, Meta це підготовка до скорочення приблизно 10% персоналу зі своєї діливики Reality Labs, що підкреслює зростаюче зрушення компанії від метаверсів до штучного інтелекту.

Масове звільнення може торкнутися приблизно 1500 співробітників і може бути оголошено ще вівторок, зі зниженням, яке очікується, що воно сильно вплине на команди, що працюють над обладнанням для віртуальної реальності та платформами метавсесвіту.

Реаліті Лабс, яка займається приблизно 15 000 людей, була головним джерелом збитків для Meta з моменту запуску в 2020 році.

Одиниця накопичила понад 70 мільярдів доларів збитків, включаючи 4,4 мільярда доларів операційних збитків тільки за третій квартал 2025 року.

Недавні звіти вказують, що Meta також перенаправляє частину фінансування з Reality Labs на свій бізнес з носимих пристроїв, а також скорочує загальні витрати на метавсесвіт, збільшуючи інвестиції в розробку штучного інтелекту.

Ширшій метаверсний сектор стикнувся з труднощами у виконанні початкових очікувань, з увагою, зосередженою на геймінгових платформах, таких як Roblox і Fortnite.

Публікація Animoca Brands придбала Somo для розширення зусиль у сфері Web3 колекційних предметів з'явився вперше на Криптоньюс.

Відмова від відповідальності: Інформація на цій сторінці може бути отримана від третіх осіб і не обов'язково відображає погляди або думки KuCoin. Цей контент надається лише для загального інформування, без будь-яких запевнень або гарантій, а також не може розглядатися як фінансова або інвестиційна порада. KuCoin не несе відповідальності за будь-які помилки або упущення, а також за будь-які результати, отримані в результаті використання цієї інформації. Інвестиції в цифрові активи можуть бути ризикованими. Будь ласка, ретельно оцініть ризики продукту та свою толерантність до ризику, виходячи з ваших власних фінансових обставин. Для отримання додаткової інформації, будь ласка, зверніться до наших Умов використання та Розкриття інформації про ризики.