Kalshi ออกโทษการซื้อขายภายในครั้งแรกในตลาดการพยากรณ์

iconPANews
แชร์
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconสรุป

expand icon
Kalshi แพลตฟอร์มตลาดการพยากรณ์ ได้ปรับ Artem Kaptur ผู้ตัดต่อวิดีโอของ MrBeast เป็นเงิน 20,397.58 ดอลลาร์สหรัฐ จากการซื้อขายภายใน ซึ่ง Kaptur ได้กำไร 5,397.58 ดอลลาร์สหรัฐจากการซื้อขายสัญญาที่เกี่ยวข้องกับ MrBeast คดีนี้เป็นการปรับด้านการซื้อขายภายในครั้งแรกที่เปิดเผยต่อสาธารณะในวงการตลาดการพยากรณ์ ระบบของ Kalshi ตรวจจับการซื้อขายที่ผิดปกติ ทำให้บัญชีถูกระงับและมีการสอบสวน CFT (Countering the Financing of Terrorism) ได้ออกคำแนะนำด้านการบังคับใช้กฎหมาย แสดงให้เห็นถึงความสนใจด้านการกำกับดูแลที่เพิ่มขึ้น PANews พบการเดิมพันที่น่าสงสัยเกี่ยวกับ Beast Games Season 2 โดยผู้เข้าแข่งขันคนหนึ่งมีอัตราต่อรองถึง 94% หลายสัปดาห์ก่อนงานจบ ซึ่งก่อให้เกิดข้อกังวลเกี่ยวกับการปฏิบัติตาม MiCA (EU Markets in Crypto-Assets Regulation) บนแพลตฟอร์มแบบกระจายศูนย์

ผู้เขียน: Frank, PANews

วันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2026 แพลตฟอร์มตลาดการพยากรณ์ Kalshi ได้ออกใบปรับเงินจำนวน 20,397.58 ดอลลาร์สหรัฐแก่ผู้ตัดต่อวิดีโอบน YouTube ตัวเลขที่แม่นยำถึงเซนต์นี้ ถือเป็นค่าปรับการซื้อขายภายในที่เปิดเผยครั้งแรกในประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมตลาดการพยากรณ์

ผู้ที่ถูกปรับคืออาร์เทม คาปตูร์ ผู้แก้ไขเอฟเฟกต์ภาพสำหรับ MrBeast ผู้มีผู้ติดตามมากที่สุดในโลก เขาลงทุนประมาณ 4,000 ดอลลาร์สหรัฐในการซื้อสัญญาเกี่ยวกับเหตุการณ์บน YouTube ของ MrBeast บนแพลตฟอร์ม Kalshi และทำกำไรได้ 5,397.58 ดอลลาร์สหรัฐ แต่กำไรเล็กน้อยนี้กลับกระตุ้นสัญญาณการกำกับดูแลระดับอุตสาหกรรม ทำให้ CFTC (คณะกรรมการการซื้อขายสินค้าโภคภัณฑ์ของสหรัฐอเมริกา) ออกประกาศคำแนะนำด้านการบังคับใช้กฎหมายอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับตลาดการทำนาย

อย่างไรก็ตาม Kalshi เป็นแพลตฟอร์มที่ต้องยืนยันตัวตนผ่าน KYC การจับคนที่ใช้ตัวตนจริงมาซื้อขายไม่ใช่เรื่องยาก สิ่งที่ควรตั้งคำถามอย่างแท้จริงคือ หากผู้ที่มีข้อมูลเดียวกันนี้หันไปใช้ Polymarket ซึ่งไม่ต้องยืนยันตัวตน จะเกิดอะไรขึ้น? การวิเคราะห์ของ PANews พบว่า ในสัญญาของ Polymarket สำหรับซีซันที่สองของรายการเรียลลิตี้ของ MrBeast ชื่อ Beast Games โอกาสที่ผู้ชนะจะคว้าแชมป์ถูกผลักขึ้นไปถึง 94% สามสัปดาห์ก่อนสิ้นสุดฤดูกาล ซึ่งแสดงลักษณะของการซื้อขายภายในแบบฉบับ

PANews จะเริ่มต้นจากการวิเคราะห์การลงโทษของ Kalshi ร่วมกับข้อมูลบนโซ่ของ Polymarket ที่มีการเปลี่ยนแปลง เพื่อเจาะลึกว่าในยุคที่ทุกอย่างสามารถเดิมพันได้ ความผิดทางการค้าภายในได้เปลี่ยนจากคำศัพท์เฉพาะของวอลล์สตรีท ให้กลายเป็นเกมสีเทาที่ผู้ช่วยตัดต่อสามารถมีส่วนร่วมได้

ใบแจ้งโทษการซื้อขายภายในฉบับแรกของตลาดการพยากรณ์

ตามคำแจ้งการลงโทษจาก Kalshi Kaptur ได้ใช้ตำแหน่งหน้าที่ที่ Beast Industries เพื่อซื้อขายสัญญาเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับช่อง MrBeast ระหว่างเดือนสิงหาคมถึงกันยายนปี 2025

ระบบตรวจสอบของ Kalshi ตรวจพบลักษณะทางสถิติที่ผิดปกติอย่างรุนแรง: Kaptur ได้รับอัตราการชนะการซื้อขาย "เกือบสมบูรณ์แบบ" ในตลาดที่มีอัตราต่อรองต่ำ พร้อมกันนี้ เนื่องจากข้อมูลการซื้อขายของ Kalshi เปิดเผยอย่างสมบูรณ์ ผู้ใช้หลายรายบนแพลตฟอร์มจึงพบความผิดปกตินี้และรายงานด้วยตนเอง ภายใต้การกระตุ้นสองชั้น Kalshi จึงระงับบัญชีของ Kaptur และเริ่มการสอบสวน โดยลงโทษสุดท้ายคือ ยึดผลกำไรที่ได้มาอย่างผิดกฎหมายทั้งหมด 5,397.58 ดอลลาร์สหรัฐ พร้อมปรับเพิ่มอีก 15,000 ดอลลาร์สหรัฐ เป็นจำนวนรวมทั้งสิ้น 20,397.58 ดอลลาร์สหรัฐ และห้ามเข้าใช้งานแพลตฟอร์มเป็นเวลา 2 ปี

ในวันเดียวกัน ยังเปิดเผยคดีอีกคดีหนึ่งที่แปลกประหลาดยิ่งกว่า ผู้สมัครผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียจากพรรครีพับลิกัน Kyle Langford ได้เดิมพันประมาณ 200 ดอลลาร์บนแพลตฟอร์ม Kalshi ว่าเขาจะได้รับเลือก แล้วจึงโพสต์หน้าจอการซื้อขายของเขาระบุบน X เพื่อโอ้อวด วันเดียวกันนั้น Kalshi ได้ระงับบัญชีของเขา และในที่สุดลงโทษด้วยการห้ามเข้าใช้งานเป็นเวลา 5 ปี และปรับเงิน 2,246.36 ดอลลาร์

จำนวนค่าปรับทั้งสองฉบับไม่ได้สูงมาก แต่สัญญาณที่ส่งออกมาเหนือกว่ามูลค่าเงินปรับอย่างมาก CFTC ได้ออกประกาศให้คำแนะนำด้านการบังคับใช้กฎหมายอย่างเป็นทางการในวันเดียวกัน โดยอ้างอิงอย่างชัดเจนถึงมาตรา 6(c)(1) ของกฎหมายการซื้อขายสินค้าโภคภัณฑ์ ระบุว่าคดีทั้งสองกรณีอาจเป็นการละเมิดกฎหมายระดับรัฐบาลกลาง CFTC ประธาน Mike Selig ได้แสดงความเห็นบน X ว่า: “ตลาดซื้อขายของเราคือแนวหน้าแรกของ CFTC ในการต่อสู้กับการซื้อขายภายในตลาดการทำนาย หากคุณพยายามจัดการ ฉ้อโกง หรือซื้อขายภายใน เราจะตามหาคุณและดำเนินการ” นี่เป็นครั้งแรกที่หน่วยงานกำกับดูแลระดับรัฐบาลสหรัฐฯ ออกคำเตือนอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการซื้อขายภายในตลาดการทำนาย

Beast Industries ได้ออกแถลงการณ์ว่ามีท่าที "ไม่ยอมรับ" ต่อการซื้อขายภายในของพนักงาน และได้เริ่มการสอบสวนภายในอย่างเป็นอิสระ อย่างไรก็ตาม บริษัทได้แนะนำให้ Kalshi ในอนาคตควรสื่อสารผลการสอบสวนอย่าง "เปิดกว้างยิ่งขึ้น"

อย่างไรก็ตาม ความพยายามเหล่านี้ทั้งหมดอิงอยู่บนสมมติฐานว่า Kalshi เป็นแพลตฟอร์ม KYC แบบกลางศูนย์ ซึ่งข้อมูลตัวตน ประวัติธนาคาร และที่อยู่ IP ของผู้ใช้ถูกเปิดเผยอย่างชัดเจน การจับกุมผู้ตัดต่อที่ใช้ตัวตนจริงในการซื้อขายไม่ได้บ่งชี้อะไรมากมายนัก ปัญหาที่แท้จริงคือ: ถ้าบุคคลที่มีข้อมูลเดียวกันเลือกใช้แพลตฟอร์มที่ไม่ต้องยืนยันตัวตน ใช้กระเป๋าเงินแบบไม่เปิดเผยตัวตน และชำระด้วย USDC ล่ะ?

94% บน Polymarket: แชมป์ Beast Games ถูกเปิดเผยบนบล็อกเชน

ในช่วงเวลาเดียวกับที่ Kaptur ถูกปรับเนื่องจากได้รับกำไรมากกว่า 5,000 ดอลลาร์สหรัฐจาก Kalshi MrBeast กำลังขับเคลื่อนโครงการที่มีขนาดใหญ่กว่ามาก ซีซันที่สองของรายการเรียลลิตี้ชื่อ Beast Games ร่วมกับ Amazon Prime Video จะออกอากาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2026 โดยมีผู้เข้าแข่งขัน 200 คนชิงรางวัล-record 5.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และตอนจบซีซันที่ออกอากาศวันที่ 25 กุมภาพันธ์ได้เปิดตัวผู้ชนะคนสุดท้ายคือ Player 167 หรือ Tyler Lucas อดีตนักบินกองทัพอากาศสหรัฐและอดีตนักรับบอลของมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย

แต่บน Polymarket ผลลัพธ์นี้ดูเหมือนจะถูก "ประกาศ" ไปแล้วสามสัปดาห์ก่อนหน้านี้

PANews วิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองของสัญญา "ใครจะชนะ Beast Games ซีซันที่สอง?" บน Polymarket และพบเส้นทางการไหลเวียนของทุนที่ผิดปกติอย่างมาก ในช่วงที่ยังมีผู้เข้าแข่งขันจำนวนมากเหลืออยู่และยังห่างไกลจากรอบชิงชนะเลิศ ส่วน Yes ที่แทนผู้เล่นหมายเลข 167 ได้รับคำสั่งซื้ออย่างต่อเนื่องซึ่งไม่สามารถอธิบายได้ด้วยตรรกะตลาดปกติ

จากเส้นเวลา ความผิดปกติปรากฏชัดเจนและเด่นชัด ในช่วงปลายเดือนมกราคมถึงต้นเดือนกุมภาพันธ์ปี 2026 ก่อนที่รายการจะเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของการคัดออก ความน่าจะเป็นที่ Player 167 จะชนะเริ่มแยกตัวออกจากพื้นฐานอย่างรุนแรง จนถึงวันที่ 4 กุมภาพันธ์ ซึ่งยังเหลืออีกสามสัปดาห์ก่อนตอนจบ ความน่าจะเป็นที่ Tyler Lucas จะคว้าแชมป์ได้ถูกดันขึ้นไปที่ 84% เมื่อถึงวันที่ 18 กุมภาพันธ์ ซึ่งเหลือเพียงหนึ่งสัปดาห์ก่อนการเปิดเผยตอนจบซีซั่น ความน่าจะเป็นโดยนัยของสัญญาดังกล่าวถูกกดดันโดยเงินทุนให้อยู่เหนือ 94%

ในทางตรงกันข้าม ผู้เข้าแข่งขันระดับท็อปคนอื่นๆ ที่โดดเด่นในรายการแทบถูก "กำหนดราคาเป็นศูนย์" อย่างสมบูรณ์ ในรายการเรียลลิตี้ที่มีผู้เข้าแข่งขัน 200 คน และอิงจากการทดสอบร่างกายและสติปัญญา หากไม่มีข้อมูลภายในที่แน่นอน แหล่งทุนที่มีเหตุผลใดๆ ก็ยากที่จะกำหนดความน่าจะเป็นในการชนะของผู้เข้าแข่งขันคนเดียวให้สูงกว่า 90% ในช่วงกลางของการแข่งขันแบบตัดออก

ชุมชน Reddit และคอมเมนต์บน Polymarket ต่างพากันวุ่นวายมาตั้งแต่ก่อนหน้านี้แล้ว “แชมป์ถูก Polymarket เปิดเผยล่วงหน้าไปแล้ว” หัวข้อโพสต์หลายรายการชี้ชัดเจนถึงประเด็นนี้ สมาชิกในชุมชนเปรียบเทียบกับกรณีแชมป์ฤดูกาลที่หนึ่ง Jeff Allen ที่ถูกเปิดเผยล่วงหน้า แต่ครั้งนี้รูปแบบข้อมูลชัดเจนยิ่งกว่าเดิม

อัตราต่อรองเองก็เป็นเพียงปรากฏการณ์ภายนอก PANews ได้ดึงข้อมูลการซื้อขายบนโซ่ทั้งหมดมาวิเคราะห์ และพบหลักฐานที่ชัดเจนกว่าการเปลี่ยนแปลงของอัตราต่อรอง

ทั้งหมดของตลาดใน Beast Games ซีซันที่สองบันทึกการซื้อขาย 111,000 รายการ จากที่อยู่เพียง 2,640 ที่อยู่ที่ไม่ซ้ำกัน ในจำนวน 2,640 ที่อยู่นี้ มีข้อมูลหนึ่งชุดที่โดดเด่นอย่างชัดเจน: 795 ที่อยู่ซื้อขายเฉพาะสัญญาของผู้เล่นหมายเลข 167 เท่านั้นตลอดวงจรของตลาด ในจำนวนผู้เล่น 25 คน กลับ “บังเอิญ” เลือกเฉพาะผู้ชนะในที่สุด ความกระจุกตัวนี้สูงเกินกว่าที่ตรรกะการเดิมพันปกติจะอธิบายได้

PANews ได้ดึงข้อมูลประวัติการซื้อขายทั้งหมดของที่อยู่ที่น่าสงสัยทั้งหมดมาเปรียบเทียบข้ามแพลตฟอร์ม โดยวิเคราะห์ในมิติที่รวมถึง: สัดส่วนการซื้อขายของ Beast Games อัตราการชนะทั้งแพลตฟอร์ม และความเชื่อมโยงระหว่างที่อยู่ต่างๆ สุดท้ายจึงคัดกรองที่อยู่ที่น่าสงสัยสูงจำนวน 147 ที่อยู่ โดยในจำนวนนี้ 16 ที่อยู่แสดงลักษณะของข้อมูลภายในแบบฉบับ ซึ่งพวกมันมีเพียงการเข้าร่วมตลาดที่เกี่ยวข้องกับ Beast Games เท่านั้นบนแพลตฟอร์ม Polymarket โดยไม่มีบันทึกการซื้อขายในตลาดอื่นใด

ในที่อยู่ 16 ที่อยู่นี้ ที่อยู่ที่น่าสงสัยที่สุดคือ "0xA1F3Cf8Ba7410956a2955D5300A9be7Ff1dBc07E-1767992471439" ซึ่งเข้าร่วมเพียง 3 ตลาดย่อยของ Beast Games เท่านั้น โดยทั้งหมดทำกำไร ชนะ 100% และมีกำไรสะสม 3,237 ดอลลาร์สหรัฐ มีที่อยู่อื่นๆ อีกหลายแห่งที่มีลักษณะคล้ายกัน แม้ว่ากำไรต่อที่อยู่จะไม่สูงมาก แต่รูปแบบการดำเนินการมีความคล้ายคลึงกันอย่างมาก ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นภายในอาจจงใจกระจายการเดิมพันเพื่อลดความสนใจ

ในแง่ของปริมาณ ผู้ค้าแบบผสมที่ทำกำไรได้มากบน Beast Games แต่ไม่ได้ซื้อขายเฉพาะ MrBeast นั้นน่าสนใจมากกว่า รูปแบบการซื้อขายยิ่งเสริมความสงสัย PANews พบกลุ่มที่อยู่หลายชุดที่มีความสอดคล้องกันอย่างสูงทั้งในแง่เวลาและพฤติกรรม ในวันที่ 27 มกราคม ซึ่งเป็นวันที่มีปริมาณการซื้อขายสูงสุดทั้งหมด (มูลค่าการซื้อขายรายวันถึง 44,547 ดอลลาร์) ที่อยู่ที่มีความสงสัยสูงสุดดำเนินการซื้อขายทั้ง 12 รายการภายในเวลา 17 นาที และทำกำไรได้ 11,830 ดอลลาร์ มีที่อยู่สองแห่งที่ไม่เปิดเผยตัวตนดำเนินการขายหนึ่งรายการในเวลาเดียวกันคือ 09:41 น. วันที่ 30 มกราคม โดยแต่ละแห่งทำกำไรได้ 3,542 ดอลลาร์ ทั้งจำนวนเงิน เวลา และพฤติกรรมล้วนเป็นภาพสะท้อนกันอย่างสมบูรณ์

ดังนั้น ใครกันที่มีความสามารถในการเดิมพันด้วยความมั่นใจเช่นนี้ในช่วงกลางฤดูกาล? แหล่งข้อมูลชี้ไปที่กลุ่มเล็กๆ ไม่กี่กลุ่ม: ทีมงานผลิตหลังการถ่ายทำอันใหญ่หลวงของ Beast Industries ผู้เข้าร่วมการบันทึกเสียง 200 คนเองและวงสังคมใกล้ชิดของพวกเขา รวมถึงเจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องกับการจัดตารางและโปรโมต (การสอบสวนพบว่ามีที่อยู่หลายแห่งที่เน้นสัญญาด้านภาพยนตร์และโทรทัศน์ซึ่งมีอัตราการชนะสูงผิดปกติ) การซื้อขายของ Kaptur บน Kalshi มีมูลค่าเพียง 4,000 ดอลลาร์ แต่ทำกำไรได้มากกว่า 5,000 ดอลลาร์ แต่บน Polymarket แค่ที่อยู่ที่ PANews ติดตามว่าอาจเป็นข้อมูลภายในชั้นนำก็ทำกำไรสะสมเกิน 100,000 ดอลลาร์แล้ว และนี่อาจเป็นเพียงยอดภูเขาน้ำแข็งเล็กน้อย

เป็นคุณสมบัติแต่ก็เป็นเกมที่ไม่เป็นธรรม

Kalshi สามารถยึดเงินผลกำไรผิดกฎหมายจำนวน 5,397.58 ดอลลาร์สหรัฐอย่างแม่นยำถึงนาที เนื่องจากเป็นแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนแบบศูนย์กลางที่ได้รับการกำกับดูแล ข้อมูลตัวตนของผู้ซื้อขายทั้งหมด ประวัติการเคลื่อนไหวทางธนาคาร และเส้นทาง IP จึงสามารถมองเห็นได้อย่างสมบูรณ์โดยทีมตรวจสอบ แต่บน Polymarket ผู้ใช้สามารถซื้อขายได้เพียงโดยการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินแบบกระจายศูนย์เช่น MetaMask เท่านั้น ซึ่งการทำธุรกรรมบนโซ่เป็นไปอย่างโปร่งใส แต่ตัวตนที่แท้จริงเบื้องหลังที่อยู่นั้นกลับเป็นความลับ

ความขัดแย้งที่ลึกซึ้งกว่านั้นอยู่ที่แนวคิด โรเบิร์ต เดอโนลต์ หัวหน้าฝ่ายบังคับใช้กฎหมายของ Kalshi ได้กำหนดอย่างชัดเจนว่า ความไม่สมดุลของข้อมูลเป็นการละเมิดที่ต้องปราบปรามอย่างรุนแรง ในขณะที่เชย์น ค็อปลัน ซีอีโอของ Polymarket เคยแสดงท่าทีที่ต่างกันอย่างสิ้นเชิงอย่างเปิดเผยว่า การซื้อขายด้วยข้อมูลภายในเป็น “คุณลักษณะ ไม่ใช่ข้อบกพร่อง” ของตลาดการพยากรณ์

แชมป์ Beast Games ถูก “เปิดเผย” ล่วงหน้า 94% บน Polymarket ก่อนสามสัปดาห์ ซึ่งอาจเป็นผลโดยตรงจากช่องว่างทางการตลาดนี้ สำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ไม่มีข้อมูลภายในใดๆ การเข้าร่วมการพยากรณ์เหตุการณ์เช่นนี้ แท้จริงแล้วก็แค่ทำหน้าที่เป็นหญ้าที่ถูกตัดเพื่อเป็นเชื้อเพลิง

ในมุมมองที่กว้างกว่า จุดมุ่งหมายเดิมของตลาดการทำนายคือการแปลงปัญญาของกลุ่มให้เป็นสัญญาณราคา แต่เมื่อมันกลายเป็นการจัดการแบบฉ้อโกงขนาดใหญ่ สิ่งที่เกมที่ไม่เป็นธรรมนี้เปิดเผยอาจไม่ใช่ปัญญาของกลุ่มอีกต่อไป แต่เป็นเงาของสิทธิพิเศษด้านข้อมูล

แหล่งที่มา:แสดงต้นฉบับ
คำปฏิเสธความรับผิดชอบ: ข้อมูลในหน้านี้อาจได้รับจากบุคคลที่สาม และไม่จำเป็นต้องสะท้อนถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ KuCoin เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น โดยไม่มีการรับรองหรือการรับประกัน และจะไม่ถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงินหรือการลงทุน KuCoin จะไม่รับผิดชอบต่อความผิดพลาดหรือการละเว้นในเนื้อหา หรือผลลัพธ์ใดๆ ที่เกิดจากการใช้ข้อมูลนี้ การลงทุนในสินทรัพย์ดิจิทัลอาจมีความเสี่ยง โปรดประเมินความเสี่ยงของผลิตภัณฑ์และความเสี่ยงที่คุณยอมรับได้อย่างรอบคอบตามสถานการณ์ทางการเงินของคุณเอง โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ข้อกำหนดการใช้งานและเอกสารเปิดเผยข้อมูลความเสี่ยงของเรา