เมื่อเร็วๆ นี้ฉันสังเกตเห็นปรากฏการณ์หนึ่ง ซึ่งฉันคิดว่าน่าสนใจที่จะพูดถึง
ตอนนี้ Agent ต่างๆ กำลังฮิตมาก เช่น OpenClaw, Claude Code, Codex เป็นต้น และยังมีสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ AI ในการสร้างสรรค์ เช่น Seedance 2.0, Xiao Yun Que ฯลฯ ซึ่งก็กำลังเป็นที่นิยมอย่างมาก
สิ่งเหล่านี้ออกมาทีละอย่าง แต่ละอย่างล้วนเป็นเครื่องมือสร้างสรรค์ที่ไม่เคยมีมาก่อนในประวัติศาสตร์มนุษยชาติ
หลายคนใช้แรงหลายอย่างในการติดตั้งและเปิดใช้งาน แล้วก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้นต่อไป
พวกเขาเริ่มรู้สึกสับสน มองดูตัวชี้ที่กระพริบอยู่ สมองกลับว่างเปล่า
ฉันรู้ว่า ไม่ใช่แค่คุณที่อยู่หน้าจอเท่านั้นที่รู้สึกแบบนี้ หลายคนก็เป็นเช่นกัน ตัวฉันเองก็มักจะรู้สึกแบบนี้เวลาเห็นเครื่องมือ AI ใหม่ๆ
OpenClaw ครั้งนี้ ได้ผลักปรากฏการณ์นี้ให้ถึงจุดสูงสุด
จากนั้นฉันก็เห็นเสียงหนึ่งบนอินเทอร์เน็ตที่พูดว่า:
ถ้าคุณติดตั้ง OpenClaw แล้วไม่รู้ว่าจะใช้ทำอะไร ก็แสดงว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้มัน
คำว่า OpenClaw สามารถใช้แทนเครื่องมือ AI ทั้งหมดได้
แต่พูดอย่างตรงไปตรงมา ฉันคิดว่าคำพูดนี้ไม่ถูกต้อง
เป็นไปไม่ได้ที่จะมีใครไม่ต้องการเครื่องมือ AI หรือตัวแทนเลย หลายคนแท้จริงแล้วไม่ได้ไม่ต้องการ แต่พวกเขาลืมไปแล้วว่าตัวเองต้องการอะไร เพราะความยุ่งยากในชีวิตและการเติบโต
หรือพูดให้เป็นรูปธรรมมากขึ้น คือ การลืมความคิดสร้างสรรค์ของตัวเอง
ที่จริงแล้วเราสามารถย้อนกลับไปนึกถึงตอนเด็กๆ ที่ให้ลูก块ไม้กองหนึ่งก็สามารถเล่นได้ทั้งบ่าย ให้ปากกาหนึ่งด้ามก็สามารถวาดเต็มผนังได้
ในเวลานั้น คุณไม่เคยถามคำถามโง่ๆ ว่า “ฉันมีความคิดสร้างสรรค์ไหม” เพราะในเวลานั้น คุณเต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์
ทุกคนเป็น
แล้วต่อมา? เมื่อเราไปโรงเรียน ครูบอกเราว่า ข้อนี้มีคำตอบมาตรฐานเพียงข้อเดียว
ภาพที่คุณวาดไม่สวย เพราะดวงอาทิตย์ควรเป็นสีแดง ไม่ใช่สีเขียว และงานเขียนของคุณหลุดจากหัวข้อ เพราะคุณไม่ได้ใช้เทมเพลตตามที่กำหนด
ต่อมา คุณเริ่มทำงาน หัวหน้าบอกคุณว่า ให้ทำตามขั้นตอน อย่าสร้างสรรค์อะไรใหม่ๆ แค่ทำหน้าที่ที่มีอยู่ให้เสร็จก่อน ความคิดของคุณไม่สำคัญ สิ่งที่สำคัญคือ KPI ต้องส่งรายงานรายสัปดาห์ให้ทันเวลา ทำ PPT ตามเทมเพลต และใช้หลัก STAR เวลารายงาน
ใช้ชีวิตแบบนี้มาสองสามทศวรรษ จนกระทั่งตึกสูงพังทลาย
ภายใต้การควบคุมทีละขั้นตอน ความคิดสร้างสรรค์ของคุณจึงหายไป ตอนนี้เมื่อเผชิญกับเครื่องมือ AI คุณจึงไม่รู้ว่าจะทำอะไร ทั้งที่จริงแล้วไม่ใช่เพราะคุณไม่จำเป็นต้องใช้
เพราะความคิดสร้างสรรค์ของคุณถูกฝังไว้นานเกินไป จนคุณลืมไปแล้วว่ามันเคยมีอยู่
ฉันรู้สึกค่อนข้างเศร้า
เนื่องจากเป็นนักออกแบบที่ทำงานมานานเกือบสิบปี และยังเป็นคนที่ติดเกมอย่างหนัก ฉันเชื่อมาโดยตลอดว่าการสร้างสรรค์เป็นธรรมชาติของมนุษย์ ซึ่งทุกคนมีมาแต่กำเนิด ฉันเองก็มีประสบการณ์ที่ยังไม่สมบูรณ์บางอย่าง ซึ่งเคยใช้ในการกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของทีมออกแบบเมื่อก่อน
ดังนั้นในบทความวันนี้ ฉันก็อยากแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน หวังว่าด้วยบทความนี้ จะช่วยให้คุณกู้คืนความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้
ฉันไม่แน่ใจว่าจะทำได้หรือไม่ แต่หวังว่าทุกคนจะให้เวลาฉัน 10 นาที
หวังว่าจะมีประโยชน์ต่อทุกคน
หนึ่ง. หาสิ่งที่ทำให้คุณรู้สึกไม่สบายตัว
หลายคนคิดว่าความคิดสร้างสรรค์เป็นทักษะชนิดหนึ่ง เช่น ทักษะการเขียนโปรแกรมหรือทักษะภาษาอังกฤษ บางคนเกิดมาพร้อมกับมัน บางคนไม่ได้เกิดมาพร้อมกับมัน
แต่เหมือนที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น ความคิดสร้างสรรค์นั้นเป็นสิ่งที่มีมาแต่กำเนิด
ความคิดสร้างสรรค์ มันคือความปรารถนา
ฉันเริ่มต้นจากอาชีพนักออกแบบ UI นักออกแบบคนหนึ่งทำไมถึงสามารถคิดออกแบบอินเทอร์เฟซที่ดีได้? ในหลายครั้ง ไม่ได้เกิดจากเขาฉลาดกว่าคนอื่น แต่เพราะ当他看到一个糟糕的界面时,他会感到浑身难受。
เป็นความรู้สึกว่า “ใช้แบบนี้มันน่ารังเกียจเกินไป ฉันรับไม่ได้” ความรู้สึกแบบนี้ ฉันคิดว่า คือจุดเริ่มต้นของการสร้างสรรค์
ในจิตวิทยามีแนวคิดที่เรียกว่าความไม่สอดคล้องทางปัญญา ซึ่งหมายถึงเมื่อมีช่องว่างระหว่างความคาดหวังกับความเป็นจริง สมองจะรู้สึกไม่สบายใจอย่างรุนแรง และผลักดันให้คุณกำจัดช่องว่างนี้
เครื่องยนต์ของความคิดสร้างสรรค์ ฉันคิดว่า คือความรู้สึกไม่สบายใจนี้
เมื่อก่อนตอนที่ฉันนำทีม ฉันเคยเจอสถานการณ์ที่น่าปวดหัวอย่างหนึ่ง คือ เมื่อฉันให้พนักงานใหม่ไปทำหน้าเว็บ เขาจะถามฉันว่า “ตรงนี้ควรใช้สีอะไร? ตรงนั้นควรวางไอคอนอะไร?” ฉันถามเขากลับว่า “คุณคิดว่าควรเป็นยังไง?” เขาก็ตอบว่าเขาไม่มีไอเดีย
เขาไม่มีความคิดเลยหรือ? ไม่ใช่
เขาไม่มีความปรารถนา เขาไม่มีความยึดมั่นว่า “วันนี้ฉันต้องทำสิ่งนี้ให้สวยงามจนระเบิด” หรือความเข้าใจร่วมว่า “ผู้ใช้จะสับสนในขั้นตอนนี้”
He is simply completing a task, not creating a work.
แต่ในคนเดียวกันนั้น ถ้าคุณให้เขาทำสิ่งที่เขาจริงจังใส่ใจ เช่น ออกแบบโปสเตอร์ให้กับวงดนตรีของตัวเอง หรือวาดภาพแฟนอาร์ตสำหรับเกมที่เขาชอบ เขาอาจทำงานจนถึงตีสามโดยไม่รู้สึกเหนื่อยเลย จริงๆ แล้ว เมื่อความปรารถนาถูกจุดขึ้น ความสามารถก็จะตามมาอย่างเป็นธรรมชาติ
ดังนั้นฉันคิดว่า ขั้นตอนแรกในการคืนความคิดสร้างสรรค์ ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทักษะใดๆ แต่ควรหาสิ่งที่ทำให้คุณรู้สึกไม่สบายตัว
วิธีที่ฉันใช้คือแบบนี้

ขณะที่คุณเลื่อนโทรศัพท์หรือมองออกไปข้างนอกทุกวัน คุณจะต้องพบกับสองช่วงเวลาที่ทำให้คุณหยุดลง
อย่างหนึ่งคือเจ๋งมากสุดยอด ให้ข้ามไปเลย เพราะมันจะทำให้คุณรู้สึกกังวลเท่านั้น
อีกอย่างหนึ่งคือฉันคิดว่ามันแย่มาก หรือทำไมถึงไม่มีใครทำสิ่งนี้???
สิ่งนี้คือเมล็ดพันธุ์ของความคิดสร้างสรรค์ของคุณ
จดไว้เลย ใช้สมุดบันทึกบนโทรศัพท์ก็ได้ เขียนแค่หนึ่งประโยค: “ฟีเจอร์ xx ของผลิตภัณฑ์ xx ไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้เลย” “ทำไมไม่มีเครื่องมือไหนที่สามารถ xxx ได้” “ถ้าสิ่งนี้สามารถ xxx ได้คงดีมาก”
อย่าต้องคิดว่าจะแก้ยังไง แค่จดไว้ก่อน
เมื่อคุณสะสมได้สิบข้อ ให้หันกลับมามอง คุณจะพบว่ามีรูปแบบหนึ่ง นั่นคือสิ่งที่คุณบันทึกไว้เกือบทั้งหมดมักจะอยู่ในสาขาวิชาเดียวกันหรือสองสาขาวิชา
นั่นคือสิ่งที่คุณใส่ใจจริงๆ
Your creativity grows from right there.
ขั้นตอนนี้ดูเหมือนง่าย แต่ฉันเคยเห็นคนจำนวนมากติดอยู่ที่นี่
พวกเขาไม่ได้ไม่มีความคิดสร้างสรรค์จริงๆ แค่ไม่เคยตั้งคำถามกับตัวเองอย่างจริงจังว่า ฉันไม่พอใจอะไรกันแน่
สอง. จำกัดช่วงเวลาให้เหลือแค่ช่วงบ่าย
หลังจากมีไอเดียแล้ว ผู้คนส่วนใหญ่มักติดอยู่ที่ขั้นตอนที่สอง
เพราะความคิดใหญ่เกินไป
ความคิดของหลายคนคือ “ฉันอยากสร้างผลิตภัณฑ์ AI ที่เจ๋งสุดๆ” “ฉันอยากถ่ายทำวิดีโอสั้นที่สุดยอดมาก” “ฉันอยากเขียนหนังสือที่ยอดเยี่ยมที่สุด”
ของขนาดนี้นะ พูดตามตรง มันแทบไม่มีประโยชน์อะไรเลย นอกเหนือจากทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้นในหัว
ในทางจิตวิทยา นี่เรียกว่าการเกินโหลดทางการเลือก
บาร์รี่ ชวาร์ตซ์ เขียนในหนังสือ “พาราดอกซ์ของตัวเลือก” ว่า เมื่อมีตัวเลือกมากเกินไป มนุษย์จะไม่รู้สึกเสรีขึ้น แต่กลับติดขัด คล้ายกับในซูเปอร์มาร์เก็ตที่มีแยม 6 ชนิด 30% ของผู้คนจะซื้อ แต่เมื่อมีแยม 24 ชนิด กลับมีเพียง 3% เท่านั้นที่ซื้อ
ยิ่งมีตัวเลือกมาก ความกระตือรือร้นในการลงมือทำยิ่งลดลง
ขณะออกแบบการมีส่วนร่วม เราเคยมีหลักการเรียกว่า 7±2 บล็อกข้อมูล ห้ามมากกว่านั้น เพราะหากมากเกินไป ผู้ใช้จะเกิดภาวะโหลดทางปัญญา และสมองจะหยุดทำงาน
ในยุคของปัญญาประดิษฐ์ มันเหมือนกับการได้รับแยม 24 ชนิดมาให้ คุณมีสิ่งที่ทำมากมายจนแทบจะงุนงงและไม่ทำอะไรเลย
วิธีแก้ไขนั้นง่ายมาก คือการกำหนดข้อจำกัดให้ตัวเองอย่างตั้งใจ
อิสระแบบไม่มีขีดจำกัดคือศัตรูของความคิดสร้างสรรค์ สมองมนุษย์ไม่เคยเก่งในการเลือกจากความเป็นไปได้ที่ไม่มีขีดจำกัด แต่เก่งที่สุดในการหาคำตอบที่ดีที่สุดภายใต้เงื่อนไขที่จำกัด
เหมือนเกมโปรดของฉันอย่าง The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งในเกมมีให้คุณใช้ความสามารถสี่อย่างเท่านั้น ได้แก่ แม่เหล็ก น้ำแข็ง หยุดเวลา และระเบิด เพียงแค่สี่อย่างนี้เท่านั้น แล้วอาวุธจะพัง ลูกศรจะหมด และพลังงานจะหมด คุณเห็นไหม ที่จริงแล้วทุกอย่างล้วนมีข้อจำกัด
แต่ข้อจำกัดเหล่านี้เองที่ผลักดันให้เกิดการดำเนินการสุดยอดมากมาย
ตัวอย่างเช่น คุณต้องการปีนหน้าผา แต่แรงไม่พอ คุณสามารถจุดไฟบนทุ่งหญ้าที่เชิงเขา ลมร้อนจะลอยขึ้น คุณเปิดร่มบินเลื่อน และถูกลมร้อนพัดขึ้นไป ไม่มีใครสอนคุณในเกมนี้เกี่ยวกับวิธีนี้ แต่ระบบฟิสิกส์บอกคุณว่า ไฟสร้างอากาศร้อน อากาศร้อนลอยขึ้น และร่มบินเลื่อนสามารถใช้แรงนี้ได้ คุณเองเป็นคนเชื่อมโยงสามสิ่งนี้เข้าด้วยกัน
ยังมีเทคนิคการยิงลมอีกด้วย ผู้เชี่ยวชาญน่าจะรู้กันทั้งนั้น ให้กระโดดไปข้างหน้าขณะถือโล่แล้วกด L ทันทีเพื่อวางระเบิดวงกลม จากนั้นเข้าสู่เวลาลินค์เพื่อวางระเบิดสี่เหลี่ยม สลับกลับไปเป็นระเบิดวงกลมแล้วระเบิด มันจะพาคุณเข้าสู่สถานะแรงโน้มถ่วงแบบสลิงช็อตทันที
สิ่งเหล่านี้ล้วนถูกผู้เล่นค้นพบด้วยตัวเองภายใต้ข้อจำกัด
นอกจากนี้ ฉันยังเล่น Pokémon Pokopia ที่ฉันหยุดพักมาสักพัก ซึ่งมีข้อจำกัดมากมาย สิ่งต่างๆ ที่ฉันอยากสร้างไม่สามารถสร้างได้ และโปเกมอนหลายตัวที่ฉันต้องการก็ไม่มี แต่กลับทำให้ฉันมีแรงบันดาลใจและความอยากรู้อยากลองมากขึ้น
ความคิดสร้างสรรค์ มักเกิดขึ้นจากข้อจำกัด
วิธีการตั้งข้อจำกัดให้ตัวเองนั้น ฉันคิดว่ามันง่ายมาก เพียงสามข้อจำกัดก็เพียงพอ
ข้อแรก ข้อจำกัดของเครื่องมือ เช่น ครั้งนี้ใช้แค่เครื่องมือเดียว ไม่ว่าจะเป็น Claude Code, Midjourney หรือ Seedance 2.0 เลือกอันเดียวก็เพียงพอ อย่าโลภมาก
ข้อที่สอง: ข้อจำกัดด้านเวลา แค่ช่วงบ่ายหรือคืนเดียวเท่านั้น ห้ามเป็นหนึ่งสัปดาห์ หรือหนึ่งเดือน ต้องเป็นบ่ายวันนี้ เช่น ต้องมีสิ่งที่ทำงานได้ก่อนมื้อเย็น
ข้อที่สาม: ข้อจำกัดของขอบเขต ทำฟังก์ชันเดียวเพื่อแก้ปัญหาหนึ่งประการ
ข้อจำกัดสามข้อที่ทับซ้อนกัน เหมือนในซีรีส์เซลดาที่คุณมีเพียงทักษะสามอย่าง
เชื่อฉันเถอะ ตอนนี้ สมองของคุณอาจไม่รู้สึกตื่นตระหนกอีกต่อไป แต่กลับเริ่มรู้สึกตื่นเต้น
ฉันยกตัวอย่างจริงบางตัว
ในช่วงบ่ายวันนี้ ใช้ Claude Code สร้างเครื่องมือเล็กๆ สำหรับบันทึกแรงบันดาลใจทุกวัน โดยมีเพียงช่องป้อนข้อมูลและรายการ
ในช่วงบ่ายวันนี้ ใช้ Midjourney ออกแบบชุดสไตล์ภาพสำหรับบล็อกของคุณ โดยสร้างภาพ 5 รูป
ในบ่ายวันนี้ ใช้ Seedance 2.0 สร้างวิดีโอสั้น 15 วินาทีจากฉากในความฝันของคุณ
เล็กขนาดนี้ เล็กจนคุณคิดว่าฉันทำเงินจากสิ่งนี้ได้ง่ายเกินไปใช่ไหม
แล้วก็ทำไปเลย
มิทสุโอะ มิยาโมโตะ สร้างเกมมาตลอดชีวิต และใช้กลยุทธ์นี้มาตลอดชีวิต
เขาเคยพูดว่า การออกแบบเกมที่ดีคือการหาความสนุกในห้องเล็กๆ ไม่ใช่การหลงทางบนทวีปกว้าง
ดังนั้น นินเทนโด จึงเป็นผู้สร้างเกมกล่องเล็กที่ดีที่สุดส่วนใหญ่ของโลก
การสร้างก็เช่นเดียวกัน
สาม. สร้างสิ่งที่แย่ๆ ออกมา
ขั้นตอนต่อไปคือขั้นตอนที่สำคัญที่สุด และเป็นขั้นตอนที่หลายคนไม่สามารถผ่านพ้นไปได้
ลงมือทำ
หลายคนติดอยู่กับคำว่า “ฉันยังต้องคิดอีก” “ฉันยังไม่พร้อม” หรือ “รอให้ฉันเรียนรู้ xxx จบก่อนค่อยเริ่ม”
ความคิดนี้อาจถูกต้องในยุคดั้งเดิม เพราะในอดีตต้นทุนในการสร้างสิ่งใดสิ่งหนึ่งสูงมาก การแก้ไขโค้ดหนึ่งครั้งใช้เวลาหลายวัน และการผลิตตัวอย่างหนึ่งชิ้นต้องใช้เงินหลายพันดอลลาร์
แต่ในยุคปัญญาประดิษฐ์ ตรรกะนี้ต้องกลับกันอย่างสิ้นเชิง
AI ลดต้นทุนการลงมือทำให้แทบเป็นศูนย์ คุณแค่พูดกับ Claude Code หนึ่งประโยค ก็สามารถรันเครื่องมือเล็กๆ ได้ภายใน 5 นาที คุณบรรยายภาพในหัวของคุณให้ Midjourney ฟัง ผลลัพธ์ก็ออกมาภายใน 10 วินาที PixVerse v6, Seedance 2.0 แค่ข้อความหนึ่งบรรทัดก็สามารถสร้างวิดีโอได้
ต้นทุนในการลงมือทำได้ลดลงถึงระดับประวัติศาสตร์
คุณไม่จำเป็นต้องคิดไอเดียที่สมบูรณ์แบบก่อนเริ่ม ให้เริ่มทำสิ่งที่หยาบๆ ไปก่อน ทำเสร็จแล้วดูว่าไม่พอใจก็แก้ไข แก้เสร็จก็ดูอีกครั้ง ถ้ายังไม่พอใจก็แก้ต่อไป
กระบวนการนี้ในอุตสาหกรรมการออกแบบเรียกว่า “การคิดแบบโปรโตไทป์”
นักออกแบบเกมที่มีอิทธิพลต่อฉันมากที่สุดและก็เป็นไอดอลของฉัน คือ มิยาโมโตะ ชิเกรุ เขาได้สร้างเกมมาตลอดชีวิต และแท้จริงแล้วก็เป็นแนวทางเดียวกันนี้
เขาไม่ชอบเขียนเอกสารวางแผนที่ยาวเหยียด เขาจะเริ่มต้นด้วยการสร้างต้นแบบที่หยาบมากก่อน แล้วให้คนอื่นลองเล่น ถ้าสนุกก็พัฒนาต่อ ถ้าไม่สนุกก็ทิ้งไป
มาริโอเริ่มต้นเป็นเพียงสี่เหลี่ยมที่กระโดดไปมาบนหน้าจอ

ที่จริงแล้วไม่ได้จำกัดแค่ในอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น
เพื่อนๆ ที่มักจะเริ่มธุรกิจหรือพัฒนาผลิตภัณฑ์คงรู้จักแนวคิดหลักที่เรียกว่า MVP หรือผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ขั้นต่ำ ไม่ต้องสร้างผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบเพื่อทดสอบตลาด แต่ให้เริ่มต้นด้วยสิ่งที่เล็กที่สุดและสามารถใช้งานได้ แล้วปล่อยออกไปดูปฏิกิริยาของผู้ใช้ ก่อนจะปรับปรุงอย่างรวดเร็ว
หลักการเดียวกันหมด ทำให้เสร็จก่อน แล้วค่อยปรับปรุง
เมื่อสิบปีก่อน ตอนที่ฉันยังทำงานด้าน UX Design หัวหน้าเคยพูดกับฉันว่า “อย่าคิดมาก วาดไปก่อน วาดออกมาแล้วค่อยว่ากัน แม้จะวาดออกมาเหมือนอึก็ไม่เป็นไร เพราะในอึก็มีทองคำอยู่”
หยาบคาย แต่เป็นความจริง
เพราะเมื่อไอเดียอยู่ในหัวของคุณ มันจะคลุมเครือ ไม่แน่นอน และคุณเองก็อธิบายไม่ชัดเจน
แต่เมื่อคุณทำมันออกมา แม้จะเป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายที่สุด คุณจะสามารถเห็นทันทีว่าตรงไหนผิด ตรงไหนสามารถปรับปรุงได้ และตรงไหนคือสิ่งที่คุณต้องการจริงๆ
กระบวนการนี้คือการคิด เชื่อฉันเถอะ มือเร็วกว่าสมอง
ดังนั้น ฉันจึงขอเสนอคำแนะนำที่เฉพาะเจาะจงมาก
วันนี้เปิด Claude Code หรือเครื่องมือ AI ใดๆ ที่คุณมีอยู่ แล้วหยิบสิ่งที่ทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจในบันทึกของคุณออกมาหนึ่งข้อ เลือกข้อที่ง่ายที่สุด และใช้เวลาช่วงบ่ายหนึ่งชั่วโมงเพื่อสร้างเวอร์ชันขั้นต่ำออกมา
ไม่ต้องการดี แค่ต้องการมี
คุณจะพบว่าทันทีที่คุณสร้างสิ่งที่แย่แรกสุด สิ่งต่างๆ ที่ตามมาจะเริ่มทำงานไปอย่างเป็นธรรมชาติ เพราะเมื่อคุณมองมัน คุณจะนึกขึ้นมาเองว่า “ถ้าเพิ่ม xx ตรงนี้จะดีกว่านะ” หรือ “ควรปรับการโต้ตอบที่จุดนั้น”
ความคิดเหล่านี้คือความคิดสร้างสรรค์
มันไม่ได้ตกมาจากฟ้า แต่เติบโตขึ้นจากสิ่งเลวร้ายชิ้นแรกของคุณ
สี่. ไปขโมยของในพื้นที่อื่น
หลังจากสร้างสิ่งที่แย่แรกสุดแล้ว คำถามถัดไปก็ตามมาอย่างเป็นธรรมชาติ
จะทำให้มันดีขึ้นได้อย่างไร?
ในขั้นตอนนี้ ฉันต้องการเน้นที่บุคคลหนึ่งคน
ในการสัมภาษณ์ของ乔布ส์กับนิตยสาร Wired ปี 1996 乔布ส์ได้พูดถึงประโยคหนึ่ง ซึ่งเป็นหนึ่งในคำพูดที่ถูกอ้างอิงมากที่สุดในโลกเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์
เขาบอกว่า ความคิดสร้างสรรค์คือการเชื่อมโยงสิ่งต่างๆ เข้าด้วยกัน
ความคิดสร้างสรรค์คือการเชื่อมสิ่งต่างๆ เข้าด้วยกัน

แล้วเขาก็พูดคำที่สำคัญกว่านั้น
เมื่อคุณถามคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ว่าพวกเขาทำอะไรได้แบบนั้นได้อย่างไร พวกเขามักรู้สึกเหมือนมีความผิดเล็กน้อย เพราะพวกเขาแทบไม่ได้ทำอะไรเลย พวกเขาแค่เห็นความเชื่อมโยงบางอย่าง พวกเขาสามารถเห็นสิ่งเหล่านั้นได้เพราะประสบการณ์ของพวกเขามีความหลากหลายมากกว่าผู้อื่น หรือพวกเขาใช้เวลามากกว่าในการคิดเกี่ยวกับประสบการณ์ของตัวเอง
ดูสิ เขาไม่ได้บอกว่าความคิดสร้างสรรค์มาจากการฉลาด หรือมาจากพรสวรรค์ เขาบอกว่ามันมาจากการมีประสบการณ์ที่หลากหลาย
ยิ่งจุดของคุณมากเท่าไหร่ คุณก็จะเชื่อมเส้นได้มากขึ้นเท่านั้น ยิ่งเส้นของคุณมากเท่าไหร่ ความคิดสร้างสรรค์ของคุณก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้น
这句话被引用了无数次,但很少有人告诉你具体怎么做。
ประสบการณ์ของฉันในอดีตคือ มีเพียงสามขั้นตอน
ขั้นตอนที่หนึ่ง: ไปเก็บ dots จากพื้นที่ที่ไม่เกี่ยวข้อง
ฉันเองก็เป็นตัวอย่างที่มีชีวิต
ฉันเริ่มต้นจากงานด้านการออกแบบ UX ต่อมาจึงเปลี่ยนมาทำเนื้อหาด้าน AI ซึ่งก็คือบล็อกนี้
สองสาขาดูเหมือนห่างกันมาก แต่เวลาฉันเขียนบทความ ฉันมักจะใช้แนวคิดของนักออกแบบในการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ AI โดยไม่รู้ตัว
ตัวอย่างเช่น เมื่อฉันเขียนบทความเรื่อง AI ไม่สามารถมองเห็นหัวใจ ผู้อื่นเห็นเป็นปรากฏการณ์ที่น่าสนใจ แต่ฉันเห็นเป็นจิตวิทยาเกสตัลต์ เป็นรากฐานของการออกแบบการมีปฏิสัมพันธ์ และความแตกต่างพื้นฐานระหว่างระบบการรับรู้ของมนุษย์กับระบบการรับรู้ของ AI มุมมองนี้ไม่ได้ถูกบังคับให้เข้ากัน แต่เป็นประสบการณ์การออกแบบของฉันตลอดหลายปีที่รู้สึกโดยสัญชาตญาณว่ามีความเกี่ยวข้องกัน
ตัวอย่างอื่นคือ ฉันเล่นเกมจำลองการบริหารมานานหลายปี เมื่อเห็นรูปแบบธุรกิจ สมองของฉันจะสร้างแบบจำลองวงจรทรัพยากรขึ้นอัตโนมัติ
สิ่งที่บริษัทนี้รับเข้าคืออะไร กระบวนการแปรรูปคืออะไร ผลลัพธ์ที่ได้คืออะไร และจะสร้างวงจรเชิงบวกได้อย่างไร ไม่ก็คือแก่นหลักของเกม Cities: Skylines และ Dyson Sphere Program นั่นเอง
คุณเป็นโปรแกรมเมอร์ใช่ไหม? ไปเรียนถ่ายรูปบ้าง
คุณเป็นนักออกแบบหรือ? ไปอ่านประวัติศาสตร์กัน
คุณทำงานด้านการเงินใช่ไหม? ไปเลี้ยงปลาในตู้หนึ่งตู้
อย่าเคร่งครัดเกินไป อย่าต้องตรวจสอบให้แน่ชัด แค่ไปสัมผัส ไปเล่น ไปรู้สึก
ขั้นที่สอง วิเคราะห์ผลงานของผู้อื่น เชื่อมจุดต่างๆ เข้าด้วยกัน
หาผลงานที่คุณชอบ แล้วถอดโครงสร้างมันออก
ฉันเรียนรู้การวิเคราะห์ผ่านการเล่นเกมเอง หลายครั้งที่การเล่นเกมไม่ได้หมายถึงแค่ผ่านด่าน แต่คือการตั้งคำถามว่า ทำไมด่านนี้ถึงทำให้ฉันตายสิบครั้งแต่ยังอยากลองอีก? ระบบเศรษฐกิจของเกมนี้ทำไมทำให้ฉันเล่นต่อไม่หยุด? การคิดแบบนี้ จริงๆ แล้วน่าสนใจมาก
แค่ตอบคำถามสามข้อเมื่อถอดออก
มันจับใจคุณได้อย่างไร? ค่อยๆ พัฒนาไปอย่างไร? คุณรู้สึกว่า “ว๊าว!” ตอนไหน?
การดึงแผ่นก็เช่นเดียวกัน
หลังจากแยกผลงานออกหลายชิ้น คุณจะเริ่มมองโลกในมุมของผู้สร้าง แนวคิดนี้จำเป็นต้องมี
ขั้นที่สาม นำโครงสร้างที่ขโมยมาไปใช้กับเรื่องของคุณเอง
ขั้นตอนนี้คือหัวใจสำคัญที่สุด การถอดออกโดยไม่ได้ใช้งาน ถือว่าเหมือนไม่ได้ถอด
เทคนิคหลายอย่างที่ฉันใช้ในการเขียนบทความและทำเคสของตัวเอง มาจากสองสาขาที่ไม่เกี่ยวข้องกันเลย ฉันคิดว่าสามารถแบ่งปันได้
จากนักเขียนบทคนแรก
ตัวอย่างเช่น เส้นทางวีรบุรุษเป็นโครงเรื่องพื้นฐานของภาพยนตร์ฮอลลีวูดหลายเรื่อง บุคคลธรรมดาถูกเรียกให้ออกผจญภัย ผ่านการทดสอบ ได้รับสมบัติ และกลับสู่ชีวิตประจำวันด้วยการเปลี่ยนแปลง บางครั้งเมื่อฉันเขียนเรื่องราว โครงสร้างแทบจะเหมือนกันทุกประการ
ก่อนอื่นฉันจะบอกว่าฉันเจอปัญหาอะไร แล้วค่อยอธิบายวิธีใช้เครื่องมือ AI แก้ปัญหาทีละขั้นตอน และสุดท้ายจะแสดงผลลัพธ์ที่ทำให้คุณต้องพูดว่า “ว๊าว”
วิดีโอจำนวนมากของเหอ เต๋อซือก็มีจังหวะของเส้นทางวีรบุรุษ
อีกตัวอย่างหนึ่งคือปืนของเชคอฟ ซึ่งเป็นทฤษฎีการเขียนบทที่ว่า ถ้าคุณแขวนปืนไว้บนผนังในฉากแรก จนถึงฉากที่สาม มันต้องถูกยิง
ในการสร้างเนื้อหา ทุกรายละเอียดที่คุณวางไว้ด้านหน้าต้องมีการตอบกลับด้านหลัง เมื่อฉันเขียนบทความ บางครั้งฉันจะวางจุดดึงดูดเล็กๆ ไว้ที่จุดเริ่มต้นหรือระหว่างทาง แล้วกลับมาเชื่อมโยงอีกครั้งที่ตอนท้าย ผู้อ่านจะรู้สึกว่านี่คือผลงานที่สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่การสะสมข้อมูลทั่วไป
รอสักครู่ ความชำนาญในการเขียนบทหลายอย่างล้วนมีประโยชน์ต่อจังหวะของการสร้างเนื้อหา
ที่สองมาจากคอมเมดี้
ฉันได้รับรู้เกี่ยวกับละครสเกตช์จาก Midnight (NIGHT) และเรียนรู้เทคนิคที่เรียกว่า "การเพิ่มจำนวน"
แค่หาจุดที่น่าสนใจของเกม แล้วค่อยๆ อัปเกรดทีละรอบ แต่ละรอบจะยิ่งเด่นชัดและน่าประหลาดใจกว่ารอบก่อนหน้า
เช่นเรื่องคลาสสิก "งานศพของพ่อ" แต่ละรอบยิ่งแปลกไปกว่าเดิม

ตรรกะการเพิ่มขึ้นนี้ ฉันใช้มันบ่อยเกินไปตอนทำกรณีศึกษา AI
การนำเสนอเครื่องมือไม่ควรเริ่มต้นด้วยการใช้ความสามารถที่ทรงพลังที่สุดทันที
แสดงฟังก์ชันพื้นฐานก่อนเพื่อให้ผู้ใช้รู้สึกว่าใช้ได้ ตามด้วยการใช้งานขั้นสูงเพื่อให้รู้สึกน่าสนใจ และสุดท้ายเปิดเผยการใช้งานที่ไม่คาดคิดจนทำให้ผู้ใช้รู้สึกว่า “ว้าว ทำได้แบบนี้ด้วย?”
ขึ้นไปทีละรอบ ความรู้สึกของผู้ชมก็ถูกผลักดันไปตามนั้น
ดูสิ นักเขียนบทและคอมเมดี้ สองสาขาที่ดูไม่มีความเกี่ยวข้องกันเลย แต่ฉันใช้ทั้งสองอย่างนี้ในการสร้างเนื้อหาด้วย AI
นี่คือการเชื่อมจุดต่างๆ เข้าด้วยกัน
จุดเหล่านี้ไม่ได้ปรากฏขึ้นมาโดยไม่มีเหตุผล แต่เป็นเพราะคุณแต่ละครั้งที่สัมผัสกับสาขาวิชาใหม่ คุณก็จะเพิ่มหนึ่งจุดเข้าไปในสมอง
ยิ่งวางไว้มากเท่าไหร่ วันหนึ่งเส้นหนึ่งจะสว่างขึ้นระหว่างจุดสองจุด นั่นคือความคิดสร้างสรรค์
สตีฟ จ็อบส์ยังเคยพูดอีก一句话:
คุณไม่สามารถเชื่อมจุดต่างๆ ได้ขณะมองไปข้างหน้า คุณสามารถเห็นการเชื่อมโยงเหล่านั้นได้ก็ต่อเมื่อมองย้อนกลับไป
ดังนั้นคุณต้องเชื่อว่าจุดต่างๆ เหล่านั้นในวันหนึ่งในอนาคตจะเชื่อมโยงกันด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง
ทุกสิ่งที่คุณเรียนรู้ในตอนนี้ที่ดูเหมือนไม่เกี่ยวข้อง ล้วนเป็นการสะสมทรัพยากรที่มีค่าที่สุดสำหรับความคิดสร้างสรรค์ในอนาคต
ห้า. ให้สมองมีช่วงเวลาว่างโดยไม่ทำอะไร
ขั้นตอนทั้งสี่ข้างต้นคือสิ่งที่ได้ทำ
ขั้นตอนนี้กลับกัน คือเกี่ยวกับการไม่ทำ
ฉันรู้สึกจริงๆ ว่า ศัตรูที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของความคิดสร้างสรรค์ นอกเหนือจากการหมดแรงสนใจแล้ว ยังมีอีกอย่างหนึ่ง
สบายดี
ก่อนหน้านี้ในอุตสาหกรรมการพูดตลก มีแนวคิดที่น่าสนใจอย่างหนึ่งที่เรียกว่า “穷门”
ในช่วงที่เหว่ย กวางจีเป็นที่นิยมมากที่สุด เขาเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับชีวิตที่ยากจนของตัวเอง รายได้เดือนละ 1,400 หยวน อาศัยอยู่ทางตอนเหนือของเซี่ยงไฮ้ รายละเอียดของชีวิตที่ลำบากเหล่านั้นถูกเล่าออกมาด้วยความขบขันที่แฝงความเศร้า ทำให้ทุกคนต้องหัวเราะจนล้ม
แต่ต่อมาในสองซีซันนั้น เขาดังขึ้น มีเงินมากขึ้น ย้ายไปอยู่ในเขตภายใน ข้อความเกี่ยวกับความยากจนจึงลดลง เนื้อหาเริ่มตกต่ำ ความคิดสร้างสรรค์และปรัชญาชีวิตต่างๆ ก็เริ่มลดน้อยลง สิ่งที่เติบโตมาจากดินของชีวิต เมื่อถูกดึงออกจากดิน ก็จะเหี่ยวเฉา
แต่เหอ กวางจีเป็นนักแสดงตลกที่ยอดเยี่ยมมาก ต่อมาเขาค่อยๆ หาวิธีปรับตัวกลับมา และในที่สุดก็คว้าแชมป์ไปได้
ยังมีดาเหลียว หลิว เจ๋อซิน ดาเหลียวทำงานที่โรงไฟฟ้าหนิ่งจื่อเกวินในมณฑลซานซีเป็นเวลา hơn 20 ปี สถานที่นั้นล้อมรอบด้วยภูเขาทั้งสี่ด้าน แต่ในสถานที่ที่ดูเหมือนห่างไกลและน่าเบื่อเช่นนี้ ภายใต้แรงกดดันจากการปลดพนักงานของรัฐวิสาหกิจในตะวันออกเฉียงเหนือ เขาได้เขียนเรื่อง “โลกที่ไร้บ้าน” และ “ครูชนบท”
แม้ในช่วงเวลาที่จิตใจย่ำแย่เพราะบริบทของยุคสมัยนั้น ดาเหลียนก็เริ่มมีอาการไม่สบายบางอย่าง แล้วหมอพื้นบ้านก็บอกเขาว่า เขาเป็นมะเร็งตับ และจะไม่มีชีวิตอยู่ได้อีกนาน
ดังนั้น ต่อหน้าความวิตกกังวลสุดขั้วต่อความตาย ดาเหลียนจึงปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์อย่างเต็มที่
ดังนั้น ไฟฟ้าลูกกลม จึงได้เปิดตัว
ต่อมา เนื่องจากโรงไฟฟ้าหน่างจวนจะปิดตัวลง แรงงาน 2,000 คน จะเหลือเพียง 400 คน ส่วนอีก 1,600 คนไม่รู้จะไปไหน ความวิตกกังวลเกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดและภาวะความตายได้สร้างกฎป่าดำขึ้นโดยตรง
ดังนั้น หนึ่งในผลงานวิทยาศาสตร์จินตนาการที่ยิ่งใหญ่ที่สุด สามโลก จึงเกิดขึ้น
ต่อมาพบว่าเป็นการวินิจฉัยผิด และพร้อมกับที่ “Three-Body Problem” กลายเป็นที่นิยม ทำให้มีเงินมากขึ้น ทุกคนก็รู้กันดีว่า ปริมาณผลงานของเขาลดลงอย่างมาก มีคนพูดเล่นบนอินเทอร์เน็ตบ่อยๆ ว่าตอนนี้เขาเขียนผลงานที่ดีไม่ได้อีกแล้ว เพราะขาดความรู้สึก “ขโมย” แบบที่เคยมีในหน่วยงานเดิม...
ดังนั้น ตอนนี้เชื้อเพลิงที่แท้จริงของความคิดสร้างสรรค์คือความขัดแย้ง
ความรู้สึกที่ขาดหายระหว่างคุณกับความเป็นจริง คือ “ฉันไม่พอใจกับสิ่งนี้” และ “สถานการณ์ของฉันต้องถูกเปลี่ยนแปลง”
แล้วทำไมฉันยังต้องพูดว่า ให้คุณไม่ทำล่ะ
ความวิตกกังวลคือเชื้อเพลิง แต่เชื้อเพลิงต้องมีไฟเพื่อจุดติด
นั่นคือเครื่องยนต์ ซึ่งเป็นช่วงเวลาว่าง
ในสาขาประสาทวิทยา มีทฤษฎีหนึ่งที่ว่า เมื่อมนุษย์อยู่ในสถานะที่ไม่มีอะไรทำ สมองจะเข้าสู่เครือข่ายโหมดเริ่มต้น และเริ่มเชื่อมโยงอย่างอิสระ เชื่อมต่อความทรงจำและแนวคิดที่กระจัดกระจายเข้าด้วยกันแบบสุ่ม

พูดตามตรง ยุคนี้ความวิตกกังวลเรามีไม่ขาด
ความวิตกกังวลเกี่ยวกับงาน ความวิตกกังวลจากการเปรียบเทียบ และความวิตกกังวลเกี่ยวกับการตามหลัง เชื้อเพลิงมากมายจนเกือบล้นออกมา
สิ่งที่เราขาดจริงๆ คือเปลวไฟนั้น เวลาว่างที่ทำให้สมองเงียบลงและจุดไฟเชื้อเพลิง
ชีวิตของเราในปัจจุบัน ช่วงเวลาว่างทุกวินาทีถูกเติมเต็มด้วยโทรศัพท์มือถือ
รอลิฟต์เลื่อนโทรศัพท์ นั่งรถไฟใต้ดินเลื่อนโทรศัพท์ ไปห้องน้ำเลื่อนโทรศัพท์ ก่อนนอนเลื่อนโทรศัพท์ สมองต้องจัดการข้อมูลจากภายนอกตลอดทั้งวัน ทำให้เครือข่ายโหมดเริ่มต้นไม่มีโอกาสเปิดใช้งาน
ดังนั้น我自己จึงเสมอมาสนับสนุนการลดสัญญาณรบกวนและการเลือกข้อมูลที่มีคุณภาพ ฉันก็ทำเช่นนั้นเช่นกัน
คุณยังสามารถนึกย้อนกลับไปว่า ไอเดียที่ดีที่สุดในชีวิตของคุณเกิดขึ้นเมื่อใด? ฉันคิดว่าอาจคล้ายกับฉัน ซึ่งส่วนใหญ่เกิดขึ้นขณะอาบน้ำ ขณะเดิน ขณะมองเพ้อ หรือขณะกำลังจะหลับ
ในช่วงเวลานั้น สมองของคุณจึงมีโอกาสได้จัดการกับความวิตกกังวลและความคิดที่คั่งค้าง
ดังนั้น ฉันจึงขอแนะนำอย่างเฉพาะเจาะจง
预留每天 30 นาทีว่างๆ ไม่ต้องมาก แค่ 30 นาที
ไม่จำเป็นต้องพยายามว่างเปล่าแบบการนั่งสมาธิ แค่เดินเล่นโดยไม่ใส่หูฟัง อาบน้ำให้นานขึ้นหน่อย หรือแค่นอนอยู่เฉยๆ โดยไม่ทำอะไรก็พอ
สามสิบนาทีนี้ไม่ได้ให้คุณผ่อนคลาย แต่ให้สมองของคุณมีโอกาสเชื่อมโยงความกังวล ความไม่พอใจ และความคิดต่างๆ ที่คั่งค้างให้กลายเป็นความคิดสร้างสรรค์
ในหลายครั้ง สิ่งที่คุณคิดหนักจนปวดหัวก็ไม่สามารถคิดออกได้ โปรดเชื่อผม
จะปรากฏขึ้นเองภายใน 30 นาทีนี้
หก. ทำเพื่อความสุขของตัวเองเท่านั้น
ข้อสุดท้าย ซึ่งอาจเป็นข้อที่สำคัญที่สุด
เมื่อคุณเห็นสิ่งที่ผู้อื่นทำมากเกินไป สมองของคุณจะเปิดใช้งานกลไกที่อันตราย
นั่นคือการเปรียบเทียบ
คนนี้ใช้ Cursor สร้างเว็บไซต์ ดีกว่าที่ฉันทำได้มาก วิดีโอ AI ของคนนั้นคุณภาพสูงเกินไป ฉันทำออกมาไม่ได้แน่นอน ไอเดียนี้มีคนทำไปแล้ว และทำได้ดีกว่าที่ฉันคิด
ทุกครั้งที่เปรียบเทียบ ความคิดสร้างสรรค์ของคุณจะลดลงเล็กน้อย
สุดท้ายแล้วคุณสรุปว่า ไม่ทำดีกว่า ทำไม่ได้ชนะคนอื่นอยู่ดี
Psychology calls this learned helplessness.
มาร์ติน ซีลิเกแมน ได้ทำการทดลองที่มีชื่อเสียงในปี 1967 โดยประมาณว่าเมื่อสิ่งมีชีวิตประสบกับความล้มเหลวที่ไม่สามารถควบคุมได้ซ้ำๆ แม้ว่าเงื่อนไขจะเปลี่ยนไปและมันจะสามารถหลบหนีได้ในภายหลัง มันก็จะไม่พยายามอีก
เพราะมันได้เรียนรู้ความไร้พลัง
คุณไม่ได้เกิดมาด้วยความไร้พลัง แต่คุณเรียนรู้ความไร้พลังจากการเปรียบเทียบซ้ำแล้วซ้ำเล่า
พูดตามตรง ฉันก็เคยผ่านช่วงเวลานั้นมาเหมือนกัน
ฉันเขียนบล็อกมาสามปี บางครั้งเห็นบทความของคนอื่นดีกว่าฉัน ข้อมูลก็โดดเด่นกว่า และจำนวนผู้ติดตามเติบโตเร็วกว่าฉัน ช่วงนั้นฉันรู้สึกว่างเปล่าจริงๆ ว่า “ฉันกำลังทำอะไรอยู่กันแน่”
แต่ต่อมาฉันก็เข้าใจแล้ว
เมื่อคุณสร้างสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ควรเริ่มต้นจากความพึงพอใจของตัวคุณเอง
เหตุผลที่ฉันเขียนบล็อกนี้ตั้งแต่แรกไม่ได้เกิดจากความตั้งใจจะสร้างบัญชีใหญ่ แต่เป็นเพราะฉันพบว่าในยุคปัญญาประดิษฐ์ มีสิ่งน่าสนใจมากมายเกินกว่าจะเก็บไว้คนเดียว ฉันจึงอยากแบ่งปันเท่านั้น
ฉันทำวิดีโอสอน Claude Code ไม่ใช่เพราะหัวข้อนี้มีผู้ชมมาก เพราะมันแทบไม่มีผู้ชมเลย แต่ฉันทำเพราะใช้มันแล้วรู้สึกดีมาก ถ้าไม่ได้แชร์ออกมาก็รู้สึกอึดอัด
ทฤษฎีการตัดสินใจด้วยตนเองของเอ็ดเวิร์ด เดซี และริชาร์ด ไรอัน ระบุว่ามนุษย์มีความต้องการทางจิตใจพื้นฐานสามประการ ได้แก่ ความรู้สึกเป็นอิสระ ความรู้สึกมีความสามารถ และความรู้สึกเชื่อมโยง
เมื่อคุณทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งเพราะความสนใจภายในตัวคุณ ไม่ใช่เพราะรางวัลหรือการลงโทษจากภายนอก ความคิดสร้างสรรค์ ความยั่งยืน และความพึงพอใจของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
เหมือนฉันเล่น Pokémon Pokopia เกาะของฉันคงไม่สวยเท่าเกาะที่เหล่าผู้เชี่ยวชาญออกแบบ แต่นั่นคือเกาะของฉัน ต้นไม้ทุกต้นล้วนฉันปลูกเอง และทุกมุมมีความทรงจำของฉัน
คุณให้ฉันแลกกับคนอื่น? ฉันไม่แลก
คุณทำสิ่งเหล่านี้ก่อนอื่นเพื่อความสุขของตัวเอง
ไม่ได้ทำเพื่อเพิ่มผู้ติดตาม ไม่ได้ทำเพื่อ KPI ไม่ได้ทำเพื่อให้เจ้านายพึงพอใจ และไม่ได้ทำเพื่อโชว์ในเพจเฟซบุ๊ก
เพราะรู้สึกดีมากเวลาได้สร้างอะไรบางอย่าง
สิ่งที่คุณทำอาจแย่มาก แต่มันเป็นของคุณ
ฉันรู้สึกจริงๆ ว่ามันสำคัญที่สุด
เขียนไว้ที่สุดท้าย
เขียนมาถึงตอนสุดท้าย จึงนึกขึ้นได้ถึงหนังสือเล่มหนึ่งที่เคยอ่านมาก่อน
เรียกว่า “มนุษย์ผู้เล่น” ซึ่งเขียนโดยนักประวัติศาสตร์ฮอลแลนด์ฮูยจินฮ่า ในปี 1938

เขาบอกว่าอารยธรรมมนุษย์ไม่ได้เกิดจากการทำงาน แต่เกิดจากการเล่น
ภาษาคือเกม บทกวีคือเกม กฎหมายคือเกม ศิลปะคือเกม
ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ทุกประการของอารยธรรมมนุษย์ สามารถย้อนกลับไปสู่แรงผลักดันในการเล่นเกม
ทุกอย่างในสังคมของเรา โดยแก่นแท้แล้ว คือกฎเกณฑ์ของเกมหนึ่งๆ
เมื่อเรามองย้อนกลับไปที่เด็กเล็ก วิธีการเรียนรู้แรกเริ่มของพวกเขาคืออะไร? นั่นคือการเล่น
พวกเขาไม่ได้เรียนรู้ทฤษฎีใดๆ แต่เริ่มต้นด้วยการลงมือเล่น โดยเข้าใจกฎของโลกผ่านการเล่น
พวกเขาไม่กลัวความล้มเหลว เพราะในเกมสามารถลองใหม่ได้
พวกเขาไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงต้นทุน เพราะเกมคือเป้าหมาย
พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีแรงจูงใจจากภายนอก เพราะการเล่นนั้นให้ความสุขอยู่แล้ว
ไม่กลัวความล้มเหลว ไม่คำนึงถึงต้นทุน และมีความสุขเอง
นี่ไม่ใช่สถานะที่บริสุทธิ์ที่สุดของความคิดสร้างสรรค์หรือ?
เมื่อเราโตขึ้น สิ่งสามอย่างนี้ดูเหมือนจะสูญหายไปหมด
กลัวความล้มเหลว เพราะการล้มเหลวมีค่าใช้จ่าย คำนวณต้นทุน เพราะเวลาและพลังงานมีจำกัด ต้องการแรงจูงใจจากภายนอก เพราะไม่มี KPI ไม่มีการยอมรับจากผู้อื่น จึงไม่รู้ว่าการทำสิ่งใดมีความหมายอะไร
แต่ฉันอยากพูดจริงๆ
ยุคปัญญาประดิษฐ์ได้ให้โอกาสอันยิ่งใหญ่แก่เรา
มันกำลังช่วยเราคืนสิ่งของสามชิ้นนี้กลับมา
ค่าใช้จ่ายหากล้มเหลว? แทบจะเป็นศูนย์ โค้ดที่ Claude Code เขียนไม่ดี? ลบแล้วเขียนใหม่เลย สิ่งที่ต้องลงทุนในการเริ่มต้น? ต่ำมาก AI ช่วยคุณข้ามช่วงเริ่มต้นที่น่าเบื่อที่สุด คุณสามารถไปถึงขั้นตอนการ “เล่น” ได้ทันที
至于自带快乐。。。
คุณต้องตามหาเอง ไอกีไม่สามารถช่วยคุณได้
แต่วิธีของฉันเอง ได้ใส่ไว้ทั้งหมดในบทความนี้แล้ว
ฉันไม่รู้ว่ามันจะมีประโยชน์สำหรับทุกคนไหม แต่ฉันได้แบ่งปันอย่างเต็มที่แล้ว ถ้ามันช่วยเหลือเพื่อนได้แม้แต่คนเดียวหรือไม่กี่คน ฉันก็รู้สึกดีใจแล้ว
ฮอยจินฮาวา nóiว่า ในเกม เราใกล้เคียงกับตัวตนที่แท้จริงที่สุด
ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง
ไปเล่นกัน ไปสร้างกัน
แม้แต่เริ่มจากสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ก็ตาม
