หลังจากดำเนินงานมาสองปีครึ่ง Fantasy.top ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะปิดโครงการ
เขียนโดย: kipit
แปลโดย: Luffy, Foresight News
สรุปสั้น
- นักลงทุนทุกคนในรอบ Angel Round และ Seed Round จะได้รับการคืนเงินต้นและดอกเบี้ยเต็มจำนวน โดยเงินลงทุนจะถูกคืนกลับไปยังเส้นทางเดิมโดยไม่ขาดทุนแม้แต่บาทเดียว;
- Fantasy ตลอดสองปีครึ่งพึ่งพาผลกำไรจากธุรกิจเพื่อรองรับค่าใช้จ่ายเอง ได้คืนทุนให้ชุมชนสะสมประมาณ 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- บทเรียนหลักที่เราเรียนรู้ในช่วงสองปีครึ่งที่ผ่านมาคือ: หากผลิตภัณฑ์ใดๆ ให้ความสำคัญกับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจเป็นอันดับแรกมากกว่าสิ่งอื่นใด มันจะดึงดูดผู้เก็งกำไรเป็นอันดับแรก ไม่ใช่ผู้ใช้งาน หลักการนี้ไม่เพียงแต่ใช้ได้กับเกมบล็อกเชนประเภทการ์ด แต่ยังเป็นเหตุผลพื้นฐานที่ทำให้โครงการโทเค็นสังคมและโครงการโทเค็นยุคแรกส่วนใหญ่ประสบปัญหา
การตัดสินใจปิดตัว Fantasy ไม่ได้เกิดขึ้นอย่างพลิกผัน เราใช้เวลาหลายเดือนในการทบทวนทางเลือกทั้งหมด ปรึกษากับบุคคลที่เราน่าเชื่อถือ และพิจารณาอย่างจริงจังเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง จนสุดท้ายเราตกลงกันว่า เราไม่มีความเชื่อมั่นเพียงพอที่จะยืนหยัดต่อไป ดังนั้น เราจึงเลือกที่จะปิดโครงการอย่างรับผิดชอบ เพื่อให้สิ่งนี้จบลงอย่างมีศักดิ์ศรี
บทความนี้เป็นบันทึกสรุปบทเรียน: เราได้สร้างอะไรขึ้นมา ทำไมมันจึงล้มเหลว และในกระบวนการนี้เราได้เรียนรู้อะไรใหม่เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ทางสังคม คริปโตเคอร์เรนซี และโทเค็น เราไม่ใช่ทีมแรกที่เข้ามาทดลองในสายงานนี้ และจะไม่ใช่ทีมสุดท้ายเช่นกัน หากประสบการณ์เหล่านี้สามารถช่วยผู้ตามหลังหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่เราเคยเจอ ความพยายามในการเริ่มต้นธุรกิจนี้ก็จะมีคุณค่า
ผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างขึ้น
ในช่วงสองปีครึ่งที่ผ่านมา Fantasy ยังคงพึ่งพาผลกำไรจากธุรกิจของตนเองเพื่อการดำเนินงานอย่างยั่งยืน แม้โครงการนี้เคยได้รับการระดมทุน 5.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Dragonfly เป็นผู้นำการระดมทุน แต่ทีมงานไม่เคยใช้เงินทุนจากการระดมทุนใดๆ เลยในการดำเนินงาน ซึ่งเป็นเรื่องที่พบได้น้อยมากในอุตสาหกรรมคริปโต และเรารู้สึกภาคภูมิใจอย่างยิ่ง
ข้อมูลการตอบแทนหลักของโครงการมองเห็นได้ชัดเจน:
- แจก ETH 2,665 ชิ้น (ประมาณ 8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ให้กับผู้เล่นทั่วไป
- แจก ETH 1,078 ชิ้น (ประมาณ 3.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ให้กับผู้มีอิทธิพลระดับนำ/ผู้สร้างเนื้อหา
- อิงจากระบบนิเวศของ Blast ได้จ่ายแรงจูงใจจากระบบนิเวศมูลค่า 12.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐให้กับผู้เล่นและผู้มีอิทธิพลทั้งหมด
- หลังจากเพิ่มรางวัลจาก Blast แล้ว 86% ของผู้เล่นสามารถทำกำไรได้ในที่สุด
โดยรวมแล้ว เงินทุนที่ Fantasy คืนให้ชุมชนนั้นสูงกว่าผลกำไรที่ได้รับจากชุมชนอย่างมาก ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่มีค่าที่สุดของโครงการ
เราได้สร้างผลิตภัณฑ์สุดฮิตหนึ่งในนั้นที่มีการแพร่กระจายสูงและมีความผูกพันของผู้ใช้ในสายโซเชียลคริปโต เราได้เปิดตัวกลไกใหม่ๆ ได้แก่ คะแนนอิทธิพลทางจิตใจในอุตสาหกรรม ตลาดพยากรณ์แผนที่โซเชียล และโหมดเล่นฟรีแบบเบาๆ
เราคงรักษาจังหวะการพัฒนาอย่างรวดเร็วและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์อย่างมีประสิทธิภาพเสมอ แม้กระนั้น ก็ยังไม่สามารถก้าวข้ามจุดติดขัดในการเติบโตได้
เหตุผลหลักที่ Fantasy ล้มเหลว
เหตุผลหลักที่เราล้มเหลวมีเพียงข้อเดียว: เราพยายามวางคริปโตเคอเรนซีไว้บนพื้นฐานที่ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อคริปโตเคอเรนซี
เกมการ์ดสะสมมีตรรกะทางธุรกิจที่สุกงอม แม็กิค: ทีนี โปเกมอน และยู-ยู-ยู ต่างเป็นไอพีบันเทิงชั้นนำที่ได้รับความนิยมทั่วโลกและยั่งยืนมาอย่างยาวนาน ผู้เล่นชื่นชอบการเก็บรวบรวม การแลกเปลี่ยน และการต่อสู้กับการ์ด ด้วยฐานผู้ใช้งานที่มีจำนวนมาก
แต่เกมการ์ดคริปโตทั้งหมดสุดท้ายก็ล้มเหลว ตั้งแต่ TopShot, Sorare จนถึงเราในตอนนี้ นี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นข้อบกพร่องเชิงโครงสร้างของอุตสาหกรรมนี้
ตรรกะหลักของเกมการ์ดระดับสูงแบบดั้งเดิมคือการสร้างเกมก่อน แล้วจึงพัฒนาผลิตภัณฑ์เสริมตามมา ผู้เล่นซื้อการ์ดด้วยจุดประสงค์หลักเพื่อสัมผัสความสนุกของการแข่งขัน ส่วนค่าเพิ่มทางการเงินที่ติดมากับการ์ด เป็นผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติเมื่อเกมมีความเป็นผู้ใหญ่และระบบนิเวศชุมชนเติบโต ไม่ใช่เป้าหมายหลักที่ผู้ใช้เข้ามาในตอนแรก
ในขณะเดียวกัน เกมการ์ดในวงการคริปโตได้พลิกกลับตรรกะนี้โดยสิ้นเชิง: การ์ดกลายเป็นสินทรัพย์สำหรับการเก็งกำไรก่อน ความสนุกสนานของเกมกลับกลายเป็นเรื่องรอง ผู้ที่ถูกดึงดูดเข้ามาจึงไม่ใช่ผู้เล่นที่รักเกม แต่เป็นกลุ่มผู้เก็งกำไรที่ต้องการทำกำไรจากการ炒作การ์ด ความต้องการของสองกลุ่มนี้ต่างกันโดยสิ้นเชิง
เมื่อโครงการถูกทำให้เป็นเชิงการเงินอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่เริ่มต้น การตัดสินใจดำเนินงานทั้งหมดในภายหลังจะถูกจำกัดอย่างมาก: ไม่สามารถปรับปรุงรูปแบบการเล่นได้อย่างอิสระ การปรับเปลี่ยนกฎใดๆ จะส่งผลโดยตรงต่อราคาการ์ด; กลัวที่จะเปิดตัวโหมดการเล่นใหม่ๆ เพราะอาจก่อให้เกิดการจัดสรรผลประโยชน์ใหม่ในชุมชน ในที่สุด ทีมงานจะไม่สามารถมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเนื้อหาเกมอีกต่อไป แต่ถูกบังคับให้กลายเป็นผู้จัดการตลาดทางการเงิน นี่คือปัญหาอุตสาหกรรมที่เราติดอยู่
เราได้สังเกตเห็นปัญหานี้ตั้งแต่เนิ่นนานและได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อหาทางออก เราได้เปิดตัวโหมด Arena เพื่อลดอุปสรรคในการถือครองสินทรัพย์ สร้างช่องทางดึงดูดผู้ใช้ที่เบาบาง เปิดโอกาสให้เล่นฟรี และแม้แต่ยกเลิกระบบสินทรัพย์ NFT ทั้งหมด เพื่อเปลี่ยนผ่านไปสู่รูปแบบตลาดการทำนายทางสังคม การปรับเปลี่ยนแต่ละครั้งล้วนมีจุดมุ่งหมายเพื่อกลับคืนสู่จุดเริ่มต้นที่ว่า “เกมคือหัวใจ” แต่เราก็ยังไม่สามารถพลิกฟื้นแนวโน้มโดยรวมได้
การถดถอยของระบบนิเวศ Blast ยิ่งทำให้ปัญหาการพัฒนารุนแรงขึ้น ในขณะนั้น Blast มีความนิยมสูงสุด ผู้ใช้จำนวนมากจึงหลั่งไหลเข้ามาที่ Fantasy เพียงเพื่อหวังรับการแจกโทเค็นจากระบบนิเวศที่มีรายงานว่ามีมูลค่ามหาศาล ในเดือนแรกที่โครงการเปิดตัวบนเน็ตเวิร์กหลัก รายได้พุ่งแตะระดับสูงสุดในประวัติศาสตร์ คิดเป็น 70% ของรายได้ทั้งหมดตลอดวงจรชีวิตของโครงการ
การเคลื่อนไหวที่เริ่มต้นอย่างสูงสุดทำให้การดำเนินงานทั้งหมดที่ตามมาตกอยู่ในภาวะถดถอย ทีมงานไม่สามารถวางแผนอย่างมั่นคงเพื่อการเติบโตในระยะยาวอีกต่อไป แต่ต้องตอบสนองอย่างเป็นปฏิกิริยาต่อการลดลงของปริมาณผู้ใช้และกระแสความนิยมหลังจากความร้อนแรงลดลง
การเงินการเปลี่ยนแปลงชั้นผู้ใช้อย่างสิ้นเชิง
ปัญหาที่พบได้ทั่วไปในอุตสาหกรรมนี้สามารถพบเห็นได้ทั่วในวงการสกุลเงินดิจิทัล ตั้งแต่แรกเริ่มที่สกุลเงินทางสังคมถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างความเชื่อมโยงใหม่ระหว่างผู้สร้างเนื้อหาและแฟนๆ แต่ตอนนี้ การทดลองทั้งหมดที่เกี่ยวข้องแทบจะล้มเหลวทั้งหมด โดยเหตุผลเบื้องหลังล้วนเหมือนกัน: แฟนๆ ที่แท้จริงติดตามผู้สร้างเนื้อหาเพราะพวกเขาชื่นชมผลงาน แนวคิด และบรรยากาศของชุมชน ไม่ใช่เพียงเพื่อแสวงหาผลกำไร
เมื่อราคาของโทเค็นถูกแทรกเข้าไประหว่างแฟนกับเนื้อหาที่พวกเขาชื่นชอบ ความผูกพันทางอารมณ์ที่บริสุทธิ์จะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง ผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นที่สุดในชุมชนจะเปลี่ยนจากแฟนตัวยงเป็นนักเก็งกำไรระยะสั้นทันที
นี่ไม่ใช่ปัญหาเล็กน้อย แต่เป็นจุดสำคัญที่จำกัดการพัฒนาของเส้นทางนี้
อุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลมีจุดแข็งหลักในการออกแบบกลไกการให้แรงจูงใจและสร้างความเห็นพ้องต้องกันระหว่างผู้มีส่วนร่วมทั้งหมด แต่ยังมีความเข้าใจผิดที่พบได้ทั่วไปในอุตสาหกรรม: การเพิ่มคุณสมบัติทางการเงินแบบบังคับลงบนผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิม เกม หรือชุมชนโซเชียล โดยเชื่อว่าจะสามารถยกระดับรูปแบบธุรกิจได้
ในทางกลับกัน การเสริมคุณสมบัติทางการเงินจะเปลี่ยนแก่นแท้ของผลิตภัณฑ์อย่างสิ้นเชิง และในกรณีส่วนใหญ่ จะทำให้คุณค่าหลักเดิมของผลิตภัณฑ์อ่อนลงอย่างสิ้นเชิง
การพยายามเลียนแบบผลิตภัณฑ์สกุลเงินดิจิทัลโดยอิงจากระบบนิเวศอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมเพื่อให้เกิดการเติบโตในระดับใหญ่นั้นไม่สามารถทำได้ คุณสมบัติด้านการเงินไม่เคยเป็นเพียงฟังก์ชันเสริม แต่จะเปลี่ยนโครงสร้างกลุ่มผู้ใช้และจุดประสงค์หลักของการเข้าร่วมของผู้ใช้อย่างตรงไปตรงมา
การคิดอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับโทเค็นของเส้นทาง
ตรรกะนี้ไม่เพียงแต่ใช้ได้กับผลิตภัณฑ์ปลายทาง แต่ยังใช้ได้กับบริษัทสตาร์ทอัพด้านสกุลเงินดิจิทัลเอง
ทีมงานของเราไม่เคยออกโทเค็นดั้งเดิมของโปรเจกต์เลย แม้จะมีความคิดนี้เกิดขึ้นหลายครั้ง แต่สุดท้ายเราก็เลือกที่จะละทิ้งมันไป เหตุผลก็เรียบง่าย: การออกโทเค็นก่อนที่โปรเจกต์จะบรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่สำคัญ ถือเป็นการกระทำที่ไม่รับผิดชอบ โทเค็น 95% บนตลาดหลังจากเปิดตัวแล้วมีราคาลดลงอย่างต่อเนื่อง เราทราบดีว่าผลลัพธ์จะเป็นเช่นนี้ แต่ยังคงออกโทเค็นเพื่อหลอกลวงผู้ลงทุน — เราต่อต้านพฤติกรรมเช่นนี้อย่างเด็ดขาด
ในการพิจารณาโครงการออกโทเค็นต่างๆ ตลอดวัฏจักรอุตสาหกรรมนี้ ฉันยิ่งมั่นใจมากขึ้นว่ากลไกการออกโทเค็นของโครงการส่วนใหญ่ล้วนมีช่องโหว่ร้ายแรง
การออกโทเค็นโดยไม่มีผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์หรือความต้องการตลาดที่มั่นคง เป็นการกระทำที่ผิดพลาดตั้งแต่ต้น ฉันเคยคิดว่าการกำกับดูแลทางการเงินแบบดั้งเดิมเข้มงวดเกินไป แต่ตอนนี้จึงเข้าใจอย่างสมบูรณ์ถึงตรรกะพื้นฐานของมัน: การกำกับดูแลอย่างเข้มงวดมีจุดมุ่งหมายเพื่อปกป้องนักลงทุนทั่วไปจากโครงการสตาร์ทอัพที่ยังไม่มีศักยภาพทางการค้า ขณะที่อุตสาหกรรมคริปโตข้ามขั้นตอนการกรองความเสี่ยงนี้ไปโดยตรง ทั้งอุตสาหกรรมกำลังจ่ายราคาสำหรับเรื่องนี้
การออกโทเค็นก่อนยืนยันความเหมาะสมของผลิตภัณฑ์กับตลาดนั้น สร้างแต่ความเสียหายโดยไม่มีข้อดีใดๆ สำหรับโครงการ หลังจากออกโทเค็นแล้ว ทีมงานจะมุ่งความสนใจทั้งหมดไปที่การขึ้นลงของราคาโทเค็น ผู้ใช้ทั่วไปก็จับตาดูความผันผวนของราคาเท่านั้น ทุกคนไม่มีเวลาหรือความสนใจในการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างลึกซึ้ง โครงการจึงหยุดนิ่งอย่างสมบูรณ์
แม้แต่โครงการคุณภาพดีที่มีรายได้จริงและเติบโตอย่างมั่นคงอย่าง Across Protocol ก็เปิดเผยอย่างชัดเจนว่าผลกระทบเชิงลบจากการออกโทเค็นนั้นใหญ่กว่าคุณค่าที่ได้รับจริง ข้อสรุปนี้ควรได้รับการพิจารณาอย่างลึกซึ้งโดยทั้งอุตสาหกรรม
โครงการโทเค็นคุณภาพที่แสดงผลลัพธ์คงที่ในรอบนี้ล้วนเป็นกรณีพิเศษ ไม่ใช่สถานการณ์ปกติของอุตสาหกรรม: โครงการเช่น Hyperliquid, Pump, Jupiter ต่างสร้างระบบธุรกิจที่สุกงอมและสร้างรายได้คงที่ก่อน แล้วใช้กำไรจากแพลตฟอร์มในการซื้อคืนโทเค็นเพื่อเสริมคุณค่า และออกโทเค็นเฉพาะเมื่อมีศักยภาพที่มั่นคงจริง
เส้นทางโครงสร้างพื้นฐานทางกายภาพแบบกระจายศูนย์ (DePIN) ถือเป็นข้อยกเว้นเชิงโครงสร้างที่หายาก แต่โครงการ DePIN จำนวนมากในช่วงต้นได้รับการประเมินมูลค่าสูงเกินจริง และในตลาดปัจจุบันไม่สามารถอยู่รอดได้ แถมเส้นทางนี้ยังไม่มีตัวอย่างความสำเร็จระยะยาวที่ได้รับการยอมรับจนถึงทุกวันนี้
เช่นเดียวกับเกมการ์ดที่มีการเงิน화 การเปิดตัวโทเค็นก่อนเวลาอันควรทำให้โครงการเสี่ยงต่อการติดอยู่ในวัฏจักรที่ไม่ดี หลังจากที่โทเค็นถูกเปิดใช้งาน ความคาดหวังทางการเงินของตลาดที่สูงเกินไปจะจำกัดพื้นที่สำหรับโครงการเริ่มต้นในการทดลองและค้นหาเส้นทางการพัฒนาที่ถูกต้อง
คืนเงินให้กับนักลงทุนเต็มจำนวน
ผู้ลงทุนในรอบ Angel Round และ Seed Round ของ Fantasy ทุกรายจะได้รับการคืนเงินเต็มจำนวน 100% โดยเงินที่ลงทุนจะถูกคืนกลับไปยังช่องทางเดิม
เหตุผลที่เรามีความมั่นใจในการทำสิ่งนี้ คือโครงการดำเนินการด้วยตนเองอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ต้นจนจบ โดยไม่เคยใช้เงินทุนจากภายนอกเลย ในตอนแรก ผู้ลงทุนให้ทุนเพราะเชื่อว่าโครงการมีศักยภาพที่จะเติบโตเป็นธุรกิจคุณภาพที่มีมูลค่าระดับแสนล้าน แต่ตอนนี้ โครงการไม่สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ เราจึงไม่มีความเชื่อมั่นเพียงพอที่จะใช้เงินนี้เพื่อเข้าสู่เส้นทางการเปลี่ยนแปลงที่เราไม่แน่ใจ
เราระมัดระวังและให้คุณค่ากับความเชื่อมั่นที่นักลงทุนให้กับเรา และจะไม่ใช้ความเชื่อมั่นนี้ไปกับการทดลองที่เราเองก็ไม่เชื่อมั่น
ถึงผู้สร้างแพลตฟอร์ม
ขอบคุณอย่างจริงใจจากใจ! แม้โมเดลธุรกิจของโครงการยังไม่ได้รับการพิสูจน์ แต่คุณยังเลือกที่จะใช้ชื่อเสียงและอิทธิพลของตนเองมาร่วมสร้างแพลตฟอร์ม เราได้รับผลตอบแทนกว่า 3.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ บนแพลตฟอร์ม หวังว่าผลตอบแทนนี้จะไม่ทำให้ความเชื่อมั่นที่คุณมีต่อเราผิดหวัง
ถึงผู้ใช้ชุมชนทุกคน
ทุกๆ ผู้ใช้ในชุมชนคือผู้สร้างความสำเร็จของ Fantasy ในวันนั้น ผลลัพธ์ที่โดดเด่นทั้งหมดที่กล่าวถึงข้างต้น ล้วนเกิดขึ้นได้จากความสนับสนุนอย่างแข็งขันของทุกคน เราเคยมุ่งมั่นสร้างเกมโซเชียลที่น่าสนใจที่สุดในวงการคริปโต และเราได้ทำสำเร็จมาแล้วในช่วงเวลาหนึ่ง ขอบคุณทุกคนที่คอยอยู่เคียงข้างเราทุกวัน สร้างชุดการ์ดอย่างกระตือรือร้น และเข้าร่วมการแข่งขัน
ขอแสดงความเสียใจที่สุดท้ายแล้วไม่สามารถบรรลุตามความคาดหวังของทุกคน เราเข้าใจถึงความรู้สึกผิดหวังและเสียดายของทุกคน และยอมรับผลลัพธ์นี้อย่างเปิดใจ
หากยังมีใครเชื่อว่า Fantasy มีไอเดียทางธุรกิจมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ซ่อนอยู่ ลองลงมือทำดูสิ ทั้งตลาดนี้เปิดโอกาสอย่างเสรี ไม่มีอุปสรรค พวกเราพร้อมแบ่งปันประสบการณ์จริงและบทเรียนจากความผิดพลาดทั้งหมดอย่างเต็มที่
ก่อนหน้านี้เราเผชิญอุปสรรคอุตสาหกรรมมากมายที่ยากจะก้าวข้าม ผู้ตามหลังจึงไม่จำเป็นต้องซ้ำรอยเดิมหรือเรียนรู้จากความผิดพลาดด้วยตัวเอง ลองเปลี่ยนแนวทางการพัฒนาใหม่ หลีกเลี่ยงเส้นทางที่เราเคยเดินมา และสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่าเรา
การเขียนบันทึกทบทวนนี้ไม่ใช่การลาอย่างเป็นทางการ แต่เป็นการทิ้งแนวทางปฏิบัติจริงไว้ให้ผู้ประกอบการรุ่นต่อไป
ในขั้นตอนปัจจุบัน เกมการ์ดคริปโตมีขีดจำกัดในการเติบโตตามธรรมชาติ; ผลิตภัณฑ์ทางสังคมที่เน้นคุณสมบัติด้านการเงินเป็นหลักมีแนวโน้มดึงดูดเฉพาะนักเก็งกำไรเท่านั้น และยากที่จะสร้างฐานแฟนคลับที่แท้จริง; การออกโทเค็นก่อนที่ผลิตภัณฑ์จะตอบสนองความต้องการจริง มักจะทำให้โครงการล่าช้า
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่ปัญหาของโปรเจกต์เดียวของเรา แต่เป็นจุดที่ทุกอุตสาหกรรมคริปโตทั่วโลกต้องเผชิญ ปัญหาเหล่านี้ไม่ได้แก้ไม่ได้ แต่ไม่สามารถเลียนแบบรูปแบบเก่าๆ ได้อย่างเดียว
เราไม่ใช่ผู้บุกเบิกคนแรก และจะไม่ใช่คนสุดท้าย คุณลักษณะที่มีค่าที่สุดของอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลคือความกล้าที่จะสำรวจและทดลองอย่างกล้าหาญ การเริ่มต้นธุรกิจย่อมมีทั้งความสำเร็จและความล้มเหลว แต่ทุกการทดลองล้วนมีคุณค่าที่ไม่ซ้ำใคร
สุดท้ายนี้ ขอขอบคุณทุกคนที่เคยไว้วางใจและสนับสนุนเรา
