Draftkings และ Flutter Entertainment ได้เข้าสู่ตลาดการสร้างสภาพคล่องบนแพลตฟอร์มตลาดการพยากรณ์ โดยยกระดับจากผลิตภัณฑ์ที่มุ่งสู่ผู้บริโภคไปสู่โครงสร้างพื้นฐานทางการเงินของอุตสาหกรรมที่สร้างอัตลักษณ์จากธุรกรรมแบบเพียร์ทูเพียร์ การเปิดเผยผลกำไรไตรมาสที่ 1 ปี 2026 แสดงให้เห็นว่าการเดิมพันของอุตสาหกรรมรับพนันกีฬาบน prediction markets ได้ก้าวพ้นการเปิดตัวแอปไปแล้ว
ประเด็นสำคัญ:
- ซีอีโอของ Draftkings แจสัน ร็อบบินส์ มุ่งมั่นที่จะครองตำแหน่งผู้ให้สภาพคล่องระดับโลกอันดับหนึ่งถึงสามผ่านแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยน Railbird
- Flutter เริ่มการทำตลาดสำหรับแพลตฟอร์มการทำนายของบุคคลที่สามรายใหญ่ในเดือนเมษายน; แพลตฟอร์มของตนเองจะเปิดตัวเร็วๆ นี้
- Flutter ลดคำแนะนำรายได้ปีงบประมาณ 2026 เป็น 18.305 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ; DraftKings ยังคงช่วงรายได้ปีงบประมาณที่ 6.5–6.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
คาสิโนกีฬาเปลี่ยนจากผลิตภัณฑ์ตลาดการพยากรณ์ไปสู่โครงสร้างพื้นฐาน
Draftkings รายงาน รายได้ไตรมาสที่ 1 ปี 2026 ที่ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในวันที่ 7 พฤษภาคม เพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยมี adjusted EBITDA อยู่ที่ 167.85 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซีอีโอ เจสัน ร็อบบินส์ ระบุว่า ความสามารถในการสร้างตลาดและแพลตฟอร์มเฉพาะตัวเป็นเสาหลักสำคัญของกลยุทธ์ตลาดการพยากรณ์ของบริษัท โดยระบุว่า Draftkings มีเจตนา “ครองตำแหน่งผู้นำในตลาดการพยากรณ์กีฬา ก่อนสิ้นปี”
ในการประชุมรายงานผลกำไรวันถัดมา ร็อบบินส์ กล่าวกับนักวิเคราะห์ ว่าเขาไม่เห็นเหตุผลใดที่ DraftKings จะไม่สามารถกลายเป็นหนึ่งใน “ผู้ทำตลาดชั้นนำสองหรือสามรายของโลก” และระบุว่าการทำงานในระยะเริ่มต้นในด้านนี้เป็นหนึ่งในเส้นทางที่เร็วที่สุดของบริษัทสู่ผลกำไร การทำตลาดบนตลาดการพนันข้อมูลดำเนินการผ่าน Railbird แพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนการพนันข้อมูลที่ DraftKings ซื้อไปในเดือนตุลาคม 2025
Flutter Entertainment บริษัทแม่ของ FanDuel รายงาน รายได้ไตรมาสที่ 1 ปี 2026 ที่ 4.304 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในวันที่ 6 พฤษภาคม รายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายที่ปรับแล้วของสหรัฐอเมริกาลดลง 26 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปีเหลือ 119 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งสะท้อนถึงการลงทุนทั้งปี 2026 มูลค่า 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Flutter ใน FanDuel Predicts และค่าใช้จ่ายในการเปิดตัวในรัฐอาร์คันซอจำนวน 35 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
สิ่งนี้ทำให้วิธีการของ Flutter มีความแตกต่างเชิงโครงสร้างจาก DraftKings’ ซีอีโอ พีเตอร์ แจ็คสัน อธิบายในการประชุมรายงานผลการดำเนินงาน ว่าบริษัท “เริ่มให้บริการตลาดทำราคาบนแพลตฟอร์มการทำนายของบุคคลที่สามรายใหญ่ในเดือนเมษายน” Flutter กล่าวอีกนัยหนึ่งคือกำลังให้ สภาพคล่อง บนแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนของผู้อื่นก่อน ขณะที่พัฒนาแพลตฟอร์มของตนเองไปพร้อมกัน โดยระยะเริ่มต้นภายในบริษัทคาดว่าจะเปิดตัวในเดือนข้างหน้า
ในวันเดียวกับการเปิดเผยผลประกอบการ Flutter เปิดเผยว่า Amy Howe ได้ลาออกจากตำแหน่ง ซีอีโอของ Fanduel โดยมีข้อตกลงการแยกตัวเสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม และมีแพ็กเกจการเลิกจ้างรวมทั้งสิ้น 4.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ประธาน Christian Genetski ได้รับหน้าที่บริหาร Fanduel ขณะที่ Dan Taylor ซึ่งเคยเป็นซีอีโอของแผนกนานาชาติ ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งประธานของ Flutter ซึ่งเป็นตำแหน่งใหม่
ตลาดการทำนาย ได้ระบุกับหน่วยงานกำกับดูแลและสาธารณชนว่าเป็นช่องทางแบบเพียร์ทูเพียร์ที่ไม่มีผู้ดำเนินการอยู่อีกด้านหนึ่งของการซื้อขาย โดยมีเป้าหมายเพื่อปกป้องแพลตฟอร์มเช่น Kalshi และ Polymarket ไม่ให้ถูกจัดเป็นการพนัน แต่เมื่อผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาเริ่มเข้าสู่ด้านการจัดหาสภาพคล่อง ข้อโต้แย้งนี้จึงยากที่จะรักษาไว้ได้
ความสามารถนี้ยังแสดงถึงความคล้ายคลึงกันในตลาดอนุพันธ์คริปโต: บริษัทเช่น Susquehanna International Group และ Jump Trading ได้ดำเนินการในฐานะ Maker บนแพลตฟอร์มอนุพันธ์ crypto อยู่แล้ว โดยการขยายตัวไปสู่ตลาดการพนันกีฬาจะนำผู้ให้บริการร้านพนันกีฬาเข้าสู่พื้นที่ที่มีโครงสร้างคล้ายกัน
การประชุมคณะกรรมาธิการด้านการค้าของวุฒิสภาเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคมเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของกีฬาจะเป็น จุดตรวจสอบการกำกับดูแลครั้งสำคัญถัดไป ซีอีโอของสมาคมการพนันอเมริกัน บิล มิลเลอร์ จะปรากฏตัวร่วมกับแพทริค แมคเฮนรี จากCoalition for Prediction โดยเส้นแบ่งระหว่างผู้ให้บริการกับแพลตฟอร์มกำลังยากขึ้นเรื่อยๆ ที่จะแยกแยะให้ชัดเจน
