หัวข้อต้นฉบับ: Base Stole 3 Years of My Life หัวข้อที่แปล: ฐานขโมยชีวิตของฉันไป 3 ปี
ผู้เขียนต้นฉบับ: @weretuna
ผู้แปล: Peggy, BlockBeats
ผู้จัดทำหมายเหตุ: Base เคยใช้ข้อความว่า "สร้างสิ่งต่าง ๆ บน Base เราจะสนับสนุนคุณ" ดึงดูดผู้พัฒนาซอฟต์แวร์นับไม่ถ้วน แต่ความสัญญาและสิ่งที่เป็นจริงมักจะถูกแบ่งออกจากกันด้วยความเงียบงันบางอย่าง
ผู้เขียนบทความนี้คือ @weretuna ซึ่งเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง @pndmdotorg ซึ่งเป็นสตูดิโอที่มุ่งเน้นการพัฒนาเกมแบบ Ponzi ที่แพร่กระจายได้รวดเร็วบนเครือข่าย Solana บทความนี้เล่าเรื่องราวจากประสบการณ์จริงของทีมในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา ตั้งแต่การลงทุน รอคอย ผิดหวัง จนกระทั่งเปลี่ยนมาใช้ Solana แล้วได้รับการตอบรับอย่างรวดเร็ว ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่จะกำหนดความสำเร็จหรือล้มเหลวของระบบนิเวศนั้น ไม่ใช่แค่คำสัญญา แต่คือใครที่ยินดีให้ทรัพยากรและใส่ใจจริงกับแอปพลิเคชันของคุณ สำหรับนักพัฒนาทุกคนที่ยังคง "รอการสนับสนุน" นี่คือการเตือนใจในเชิงความเป็นจริงอย่างยิ่ง
ต่อไปนี้คือข้อความต้นฉบับ:
"สร้างบนฐาน (Base) เราจะสนับสนุนคุณ"
นี่คือสิ่งที่พวกเขาสัญญาไว้ตอนเริ่มต้น เราเชื่อพวกเขาตลอด 3 ปีที่ผ่านมา ในช่วง 3 ปีนี้ เราได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์มากกว่า 10 ผลิตภัณฑ์ ได้แก่ เกม ตัวแทนอัจฉริยะด้านปัญญาประดิษฐ์ ตลาดการคาดการณ์ ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับ zkTLS เราแทบจะทุ่มเทชีวิตทั้งชีวิตไปกับการพัฒนาบนฐานนี้
ผลที่ได้คืออะไร?
ไม่มีอะไรเลย ไม่มีการแชร์แม้แต่ครั้งเดียว ไม่มีการตอบกลับแม้แต่ประโยคเดียว ไม่มีแม้แต่การคุยในกลุ่ม
ปีที่แล้ว เราได้สร้างสรรค์ @infecteddotfun — เกมที่โด่งดังและกระจายไปทั่วจนกลายเป็นไวรัลมากที่สุดบนฐานของเรา เราสามารถเพิ่มผู้ติดตามบัญชีใหม่จากศูนย์ให้ถึง 50,000 คนภายในเวลาเพียงหนึ่งเดือน เกมดังกล่าวปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องบนแพลตฟอร์มต่างๆ และทุกคนพูดถึงมันไม่หยุด
แต่ Base ก็ไม่ได้แชร์ทวีตการเปิดตัวของเรากันด้วยซ้ำ
ในตอนนั้น ฉันเข้าใจอย่างแท้จริงเสียทีว่า เกิดปัญหาขึ้นที่ตรงไหน
และปัญหานี้ค่อนข้างรุนแรง

ทำไมเราถึงเชื่อว่า
เมื่อฉันค้นพบ Base เป็นครั้งแรก มันแทบไม่มีข้อสงสัยเลยว่าจะเลือกมัน ตอนนั้น ความยุ่งเหยิงของ L2 แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด การสร้างผลิตภัณฑ์นั้นยากพออยู่แล้ว แต่การตัดสินใจว่าจะสร้างบนโซ่ใดนั้นยากยิ่งกว่า
จากนั้น Base ก็เปิดตัวอย่างเป็นทางการ โดยได้รับการสนับสนุนจาก Coinbase และมาพร้อมกับเทคโนโลยีที่เรียกว่า "Social Graph" เจสซี่และทีมของเขาผลักดันแนวคิด "แอปพลิเคชันเป็นศูนย์กลาง (app-first)" อย่างหนัก ครั้งแรกในรอบหลายปี ฉันรู้สึกว่ามีคนเริ่มให้ความสำคัญกับแอปพลิเคชันอีกครั้ง ไม่ใช่แค่สนใจโครงสร้างพื้นฐานเท่านั้น
มันดูเหมือนจะเป็นเครือข่ายที่ให้ความสำคัญกับผู้สร้างจริงๆ พวกเขาบอกว่าพวกเขาใส่ใจนักพัฒนา พวกเขาบอกว่าพวกเขาจะช่วยคุณทำการตลาด พวกเขาบอกว่าพวกเขาต่างจากที่อื่น
ย้อนกลับไปดูแล้ว มันแค่เป็นการตลาดที่ดีกว่ากันเล็กน้อยเท่านั้น เราจึงหลงเชื่อแบบนี้
ความตระหนักรู้อย่างช้าๆ
ด้วยเวลาที่ผ่านไป ความเชื่อของฉันใน Base ค่อย ๆ เริ่มคลอนแคลนลง
รอยร้าวแรกที่แท้จริงคือตอนที่พวกเขาเริ่มผลักดัน Farcaster และ Zora อย่างหนัก — ไม่ใช่เพราะผลิตภัณฑ์เหล่านี้ดีที่สุดเสมอไป แต่เพราะพวกเขาลงทุนในบริษัทเหล่านี้ นั่นคือจุดที่ฉันเข้าใจว่ากฎของเกมนี้ทำงานอย่างไรจริงๆ
อุตสาหกรรมการเข้ารหัสข้อมูลมักชอบแกล้งทำเป็นว่าบล็อกเชนเป็น "ระบบที่ไม่ต้องขออนุญาต ทุกคนเข้าถึงได้" ทุกคนสามารถเข้ามามีส่วนร่วมได้ และผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ด้วยความที่มีแอปพลิเคชันที่สามารถสร้าง Product-Market Fit ได้จริงเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้น ฉันจึงคิดเสมอว่าที่นี่เป็นพื้นที่ที่ส่งเสริมการทดลองและส่งเสริมความหลากหลาย
แต่ความเป็นจริงคือ: คุณต้องทำสิ่งที่พวกเขาชอบ หรือคุณต้องเป็นส่วนหนึ่งของวงในนั้น ผู้คนที่เหลือทั้งหมดล้วนเป็นเพียง "ฉากหลัง" ที่ใช้ดึงดูดความสนใจและเพิ่มความนิยมให้กับห่วงโซ่นี้เท่านั้น
บนแพลตฟอร์ม X พวกเขาจะยังคงพูดว่า "มาสร้างบน Base เรากำลังจะช่วยให้คุณโดดเด่น"
และเราก็เชื่อในสิ่งนั้น เราใช้เวลา 3 ปีในการพัฒนา เราเปิดตัวแอปพลิเคชันมากกว่า 10 แอป เราทุ่มเทชีวิตทั้งหมดลงไปในสิ่งนี้
แต่พวกเขาไม่เคยตอบกลับเราใน X เลย ไม่มีการตอบกลับใน Discord ไม่มีการตอบกลับใน Telegram เราไม่สามารถสร้างกลุ่มคุยได้แม้แต่กลุ่มเดียว
สนับสนุน? ศูนย์.
ผมคิดว่าสาเหตุนั้นค่อนข้างง่าย: สิ่งที่เราทำ ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาชอบ
มาเองเถอะ
ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าจะไม่รออีกต่อไป ดีแล้ว งั้นก็ต้องพึ่งตัวเองเพื่อโดดเด่นขึ้นมา
เราใช้เวลาหลายเดือนในการประชุมสมองอย่างต่อเนื่อง และในที่สุดเราก็สร้าง @infecteddotfun ซึ่งเป็นเกมที่เรียกว่า "การแพร่กระจายไวรัสบนบล็อกเชน"
มันระเบิดขึ้นทันที
บัญชีใหม่ที่เพิ่งเริ่มต้น สามารถเพิ่มผู้ติดตามได้ถึง 50,000 คนภายในหนึ่งเดือน และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่โด่งดังที่สุดบนแพลตฟอร์ม Base
จนถึงตอนนั้น ทีม Base จึงเริ่มตอบกลับเราอย่างจริงจัง พวกเขาพูดว่า "เราจะสนับสนุนการเปิดตัวของคุณ" พวกเขาพูดว่า "ไว้ให้เราดูแล" พวกเขาพูดว่า "ขอให้รออีกสักนิด"
ดังนั้นเราจึงรออยู่
วันที่เปิดตัวมาถึงแล้ว ลองเดาว่าเกิดอะไรขึ้น? หรือไม่ก็ ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย
ไม่มีทวีต ไม่มีการแชร์ ไม่มีการสนับสนุนใด ๆ
ลองจินตนาการดู: คุณใช้เวลา 5 เดือนในการพัฒนาผลิตภัณฑ์หนึ่งอย่าง จนกระทั่งคุณสามารถทำให้พวกเขาสัญญาว่า "จะสนับสนุน" อย่างมาก แต่เมื่อถึงจุดสำคัญ ความสนับสนุนนั้นกลับหายไปอย่างกะทันหัน
เมื่อฉันไปถามถึงสาเหตุ คำตอบที่ได้รับกลับคลุมเครือ ลื่นไหลทางการเมือง และไม่มีเหตุผลเลย
ดูว่าพวกเขาทำอย่างไร มากกว่าการฟังว่าพวกเขาพูดว่าอย่างไร
สิ่งที่เลวร้ายที่สุด ไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นกับเราจริงๆ นั่นเอง
แย่ที่สุดคือเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นกับทุกคน แต่ไม่มีใครกล้าพูดออกมา เพราะเมื่อคุณอยู่ในระดับฐานแล้ว คุณก็กลายเป็น "ตัวประกัน" คุณไม่อยากให้ความสัมพันธ์เสียหาย กลัวว่าจะยังต้องพึ่งพาพวกเขาอีกในวันหนึ่ง ดังนั้นคุณจึงเงียบอยู่
ในขณะที่ Base ยังคงแกล้งทำเป็นสนับสนุนนักพัฒนาต่อไป
หากคุณต้องการสนับสนุนโครงการเล็กน้อยที่ถูกเลือกไว้ล่วงหน้า ก็ไม่เป็นไร คุณก็บอกตรงๆ ไปเลย อย่าเลือก "ทารกน่ารัก" แล้วแกล้งทำเป็นโซ่ที่ "สนับสนุนผู้สร้างทุกคน" คำพูดของพวกเขาไม่ตรงกับสิ่งที่พวกเขาทำเลย
ดังนั้นเราจึงเดินทางไป
ทุกอย่างเปลี่ยนไปหลังจากที่เขาจากไป
เราได้ย้ายไปที่ Solana แล้ว
6 เดือนต่อมา เราได้สร้าง @addicteddotfun ซึ่งเป็นเกมคริปโตที่ใหญ่ที่สุดในปี 2025 สร้างรายได้ 4 ล้านดอลลาร์ภายใน 48 ชั่วโมง
เราไม่ได้ฉลาดขึ้นอย่างกะทันหันหรืออะไรแบบนั้น เราแค่เปลี่ยนมาอยู่โซเชี่ยวที่ไม่ได้รู้สึกว่าผู้พัฒนาก็คือ NPC เอง อย่างเกมต่อไปของเรา @jaileddotfun ก็กำลังจะเปิดตัวบน Solana แล้ว และเกมทุกเกมในอนาคตจะถูกพัฒนาบน Solana เท่านั้น
เราไม่เคยสร้างผลิตภัณฑ์ใดๆ อีกต่อไปใน Base หรือ Ethereum
บทสรุป
ผมเคยคิดเสมอว่าการแข่งขันระหว่าง Ethereum และ Solana เป็นเรื่องที่ดี นักพัฒนาควรจะสร้างสิ่งต่าง ๆ ได้ตามที่ต้องการ แต่หลังจากที่ผมสูญเสียเวลา 3 ปีไป ผมคิดว่าสิ่งนี้ในความเป็นจริงแล้วสร้างผลเสียต่ออุตสาหกรรมมากกว่า
มีนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมจำนวนมากยังติดอยู่ในระบบนิเวศแบบ Base อยู่ ฉันไม่แปลกใจเลย: หลายคนที่ย้ายมาโซลาร่าจะประสบกับการเติบโตแบบ 10 เท่า หรือแม้แต่ 100 เท่าอย่างที่เราเคยทำมาก่อน
นักพัฒนาควรไปยังที่ที่ผู้ใช้อยู่ และในตอนนี้ ผู้ใช้และสภาพคล่องต่างก็อยู่ที่ Solana นี่ไม่ใช่จุดยืนของ Maximalism นี่คือการมุ่งเน้นผลลัพธ์ ซึ่งมาจากข้อมูลของเราเอง รวมถึงประสบการณ์ของเพื่อนๆ ของเราอีกด้วย
ฉันเสียเวลาไปกับ Base มากพอแล้ว
ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องสิ้นเปลืองอีกต่อไป
[ตัวเลือลิงก์ต้นฉบับการตั้ง
คลิกเพื่อดูตำแหน่งงานที่กำลังเปิดรับสมัครของ BlockBeats
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนอย่างเป็นทางการของ Luntan BlockBeats:
กลุ่มสมัครรับข้อมูล Telegram:https://t.me/theblockbeats
กลุ่มสนทนา Telegram:https://t.me/BlockBeats_App
ทวิตเตอร์ทางการ:https://twitter.com/BlockBeatsAsia


