KuCoin AMA กับ Arena Two (ATWO)

KuCoin AMA กับ Arena Two (ATWO)

2026/06/12 12:29:00

KuCoin AMA กับ Arena Two (ATWO) — การสร้างใหม่ของความบันเทิงกีฬาผ่านการเป็นเจ้าของโดยแฟนๆ และการมีส่วนร่วมแบบเรียลไทม์

รูปภาพที่กำหนดเอง

เรียนผู้ใช้งาน KuCoin
 
KuCoin เพิ่งจัดเซสชัน AMA ในกลุ่มแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยน KuCoin โดยมี Omar Rahim ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Arena Two (ATWO)
 
เวลา: 8 มิถุนายน 2026, 10:00 น. – 11:00 น. (UTC)
 
ติดตามอัปเดตเพิ่มเติมได้ที่: เว็บไซต์ทางการ | Twitter | Telegram | Instagram
 

คำถามและคำตอบจาก KuCoin ถึง Arena Two

คำถาม: เพื่อเริ่มต้น ลองมาเริ่มจากพื้นฐานสำหรับสมาชิกชุมชนที่อาจได้ยินเกี่ยวกับ Arena Two เป็นครั้งแรก Arena Two คืออะไร และมันช่วยให้อุตสาหกรรมความบันเทิงทำอะไรได้บ้าง?

โอมาห์ ราฮิม: แน่นอน ขอสรุปสั้นๆ หวังว่าจะมีแฟนกีฬาอยู่ในที่นี้! Arena Two เป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงหลายกีฬาที่สร้างขึ้นจากแนวคิดเดียว: การแปรรูปกีฬาและกิจกรรมสดให้เป็นเกม นี่คือเหตุการณ์จริงในสนามที่ผู้คนสามารถเข้าร่วมได้โดยตรง พร้อมชั้น Web3 ที่ทำให้แฟนๆ ไม่ได้แค่ดู — แต่ยังมีส่วนร่วมในเหตุการณ์นั้นด้วย ฤดูกาลที่หนึ่งคือการแข่งขันฟุตบอลในร่มแบบ 6v6 ระดับโลกในแปดเมือง ตามด้วย MMA และปัดเดลในไม่ช้า จุดประสงค์นั้นเรียบง่าย: ลีกแบบดั้งเดิมมักสร้างรายได้เพียงวิธีเดียวเท่านั้น เราได้นำกีฬาสดมาแปรรูปให้เป็นเกม ค่าความเป็นมูลค่าจำนวนมากอยู่บนโซ่และเติบโตขึ้นทุกฤดูกาล แฟนๆ สามารถเป็นเจ้าของร่วมกับบุคคลสำคัญ ลงคะแนนเสียงเปลี่ยนกฎแบบเรียลไทม์ และมีส่วนร่วมในแพลตฟอร์มที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้นเมื่อมีคนเข้าร่วมมากขึ้น
 

คำถาม: หนึ่งในประเด็นที่น่าสนใจที่สุดของ Arena Two คือการเน้นการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แทนที่จะเป็นผู้ชมที่นั่งเฉยๆ แฟนๆ ดูเหมือนจะมีบทบาทที่มีความหมายในการกำหนดประสบการณ์ แฟนๆ สามารถตัดสินใจเกี่ยวกับอะไรได้บ้าง? และพวกเขาจะมีส่วนร่วมได้อย่างไร?

โอมาห์ ราฮิม: มันเกี่ยวกับแฟนๆ ทั้งหมด เราถูกสัญญาไว้ว่าจะมีแพลตฟอร์มที่เน้นแฟนๆ มาอย่างยาวนาน และเมื่อประมาณสองปีก่อน ผมตัดสินใจว่าจะไม่รออีกต่อไป ผมคิดว่า เราจะสร้างมันขึ้นมาเอง แฟนๆ สามารถลงคะแนนเสียงได้ในหลายสิ่งหลายอย่าง เรามีชั้นการลงคะแนนเสียงแบบเรียลไทม์ที่เชื่อมต่อโดยตรงกับสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ และนอกจากนั้น แฟนๆ ยังสามารถลงทุนในทีมผ่านโมเดลการเป็นเจ้าของร่วมของเรา เราต้องการให้การลงคะแนนเสียงนั้นเป็นเรื่องจริงและมีความหมาย มันควรรู้สึกเหมือนคุณกำลังเล่นเกมที่คุณควบคุมได้จริง ประธานของเรามีชื่อเสียงใหญ่ในวงการกีฬา และแฟนๆ ก็ตามไปกับพวกเขา
ตัวอย่างเร็ว สมมติว่าคุณกำลังดูการแข่งขันระหว่างทีมของคฮาอิบ ทีม The Eagles FC กับทีม Dokkaebi FC ทีมเกาหลีของเราที่มีสตาร์ K-pop Xiumin และตำนานฟุตบอลปาร์คจีซอง ผู้สนับสนุนอาจได้รับตัวเลือกโหวตเช่น:
ทีมอีเกิลส์สูญเสียผู้รักษาประตูไปสามนาที — ใช่หรือไม่?
คุณสามารถช่วยทีมชนะหรือแพ้ได้แบบเรียลไทม์
การมีส่วนร่วมทำได้ง่าย เพียงถือ $ATWO บางส่วน เปิดแอป และคุณจะเชื่อมต่อทันทีกับการลงคะแนน เซ็ตของสะสม การปล่อยสินค้า และการมีส่วนร่วมในแฟรนไชส์
 

Q: เมื่อเราได้พูดถึงด้านแฟนๆ ของระบบนิเวศแล้ว ลองมาเจาะลึกไปที่ด้านการแข่งขันและผู้เข้าร่วมที่ทำให้เหตุการณ์เหล่านี้เป็นไปได้ ทีมใดบ้างที่มีส่วนร่วมในการแข่งขัน Arena Two?

โอมาห์ ราฮิม: นี่คือส่วนที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่สุด เพราะเรามีดาราชื่อดังร่วมอยู่มากมาย เราได้เปิดตัวทีมแล้วหกทีม และยังเหลืออีกสองทีมที่จะประกาศเพิ่มเติม เนื่องจากซีเอ็มโอของเราไม่อยู่ที่นี่ ฉันจะให้ข้อมูลลับเล็กน้อยแก่ชุมชน KuCoin เกี่ยวกับทีมที่เหลืออยู่ ทีมที่เราเปิดตัวไปแล้วคือ:
  • รักเกมนี้ FC — ปาทริส อีฟรา
  • FC Iron 10 — Jérôme Boateng
  • ทีมอีเกิลส์ FC — คาบีบ นูรมาโกเมดอฟ
  • Dokkaebi FC — Xiumin & Park Ji-sung
  • Club América — Luis Hernández
  • Octa FC — Michael “Venom” Page และ Dakota Ditcheva
การเข้าถึงทางสังคมรวมกันของประธานาธิบดีทั้งหมดเกินกว่า 250 ล้านผู้ติดตามแล้ว เราพูดถึงตำนาน UFC แชมป์โลก MMA ดารา K-pop และผู้ชนะฟุตบอลโลก
สำหรับทีมที่เหลือ นี่คือคำใบ้
ทีมหนึ่งมาจากบราซิล และอีกทีมตั้งอยู่ที่โปรตุเกส ทีมบราซิลประกอบด้วยตำนานกีฬาและผู้สร้างเนื้อหาที่มีผู้ติดตามมากกว่า 50 ล้านคน ประธานทีมโปรตุเกสคือบุคคลที่เคยเล่นร่วมกับคริสเตียโน โรนัลโดในระดับสูงสุด
 

คำถาม: แน่นอน สมาชิกจำนวนมากในชุมชนของเรา cũngอยากรู้เกี่ยวกับการใช้งานของโทเค็นหลักของระบบนิเวศและวิธีที่มันเชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วม $ATWO มีการใช้งานอย่างไร? ผู้ใช้สามารถทำอะไรกับโทเค็นของพวกเขาได้บ้าง?

โอมาล ราฮิม: แน่นอน มันเกี่ยวกับการใช้งานโทเค็น เราเพิ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการหลังจากวางแผนมาเกือบสองปี ดังนั้นฉันคิดว่ายังมีผู้คนอีกหลายคนที่ยังไม่รู้จัก $ATWO ซึ่งเป็นเรื่องดีสำหรับชุมชน เพราะเราได้ออกแบบธุรกิจทั้งหมดให้หมุนรอบโทเค็น
โปรดจำไว้ว่า นี่คือเหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้คนสามารถซื้อตั๋วและเข้าร่วมการแข่งขัน Arena Two World Series ที่สนามกีฬาทั่วโลก มันเป็นรูปแบบฟุตบอลในร่ม 6v6 ที่แฟนๆ สามารถเปลี่ยนกติกาการเล่นได้จริง และผู้เล่นรวมถึงโค้ชต้องปฏิบัติตาม
คำสามคำที่สำคัญที่สุดในโมเดลการใช้งานของเราคือ:
โหวต. Stake. รับรางวัล
ลงคะแนน — ใช้ $ATWO เพื่อร่วมกิจกรรมแฟนแบบเรียลไทม์ที่ส่งผลต่อการแข่งขันโดยตรง
Stake — วาง $ATWO สนับสนุนแฟรนไชส์ของคุณและทีมที่คุณหนุนหลัง
รับรางวัล — การเข้าร่วมจะปลดล็อกรางวัล ดรอป แพ็กเกจ การเข้าถึงระดับ VIP การทดลองใช้งาน สินค้าของที่ระลึก และอื่นๆ อีกมากมาย
นี่ไม่ใช่โทเค็นที่คุณแค่ถือไว้แล้วจ้องมอง มันคือสิ่งที่ช่วยให้คุณก้าวออกจากข้างสนามและเข้าร่วมการกระทำ
 

สุดท้าย นอกเหนือจากประสบการณ์บนแพลตฟอร์มและชุมชนในปัจจุบัน หลายคนกำลังสงสัยว่า Arena Two จะก้าวไปข้างหน้าอย่างไรเมื่อเติบโตต่อไป มีแผนการในอนาคตอย่างไร? เราควรคาดหวังการแข่งขันจริงระหว่างทีมเหล่านี้ในเร็วๆ นี้ไหม?

โอมาล ราฮิม: ข้อมูลเพิ่มเติมอีกนิด: เหตุการณ์สดของเราจะเริ่มในวันที่ 15 สิงหาคม
เราจะประกาศอย่างเป็นทางการในเร็วๆ นี้ แต่ขอให้ฉันสรุปให้ทุกคนฟังก่อน
ซีซั่นแรกมีเหตุการณ์ในสนามจริงแปดครั้ง โดยมีทีมจริงและผู้ชมจริงจาก:
  • รีโอเดจาเนโร
  • เม็กซิโกซิตี้
  • แมนเชสเตอร์
  • ลิสบอน
  • ปารีส
  • โซล
  • กัวลาลัมเปอร์
  • สิงคโปร์ (รอบชิงชนะเลิศ)
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แนวคิด แต่เป็นเหตุการณ์ที่มีตั๋วขายจริงพร้อมการแข่งขันจริง
หลังจากนั้น เราจะขยายต่อไปยังหมวดหมู่เพิ่มเติม: MMA ฟุตบอลหญิง รายการ Padel Cup และในที่สุดคริกเก็ตรูปแบบสั้น
แฟนๆ ต้องการใกล้ชิดกับการแข่งขันมากขึ้น ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนในโลกก็ตาม ผ่าน $ATWO คุณสามารถ Stake เพื่อร่วมเป็นเจ้าของทีมและลงคะแนนเสียงแบบเรียลไทม์เพื่อช่วยให้ทีมชนะ เมื่อฉันพูดคุยกับพันธมิตรและนักลงทุน มักจะได้ยินว่า “งั้นก็เหมือน Hunger Games แต่ไม่มีความรุนแรง” จริงๆ แล้วก็ใช่เลย และภายในปี 2027–2028 เราวางแผนจะนำกลไกการลงคะแนนเสียงเดียวกันนี้ไปใช้กับรายการโทรทัศน์แบบเรียลลิตี้และรูปแบบความบันเทิงอื่นๆ เพิ่มเติม สิ่งหนึ่งที่ควรกล่าวถึง: Club América ได้เข้าร่วมแล้ว สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับแบรนด์นี้ มันเป็นหนึ่งในสโมสรฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดในทวีปอเมริกา โดยมีแฟนๆ ประมาณ 50 ล้านคน ไม่เลวเลยสำหรับ Web3 degens
 

คำถามจากชุมชน KuCoin ถึง Arena Two

คำถาม: ในบริบทของวิวัฒนาการของ Web3 และแพลตฟอร์มแบบกระจายศูนย์ Arena Two มีแผนจะรับประกันการรับรองอย่างแพร่หลายจากทั้งแฟนกีฬาแบบดั้งเดิมและผู้ชื่นชอบคริปโตได้อย่างไร โดยเฉพาะในด้านประสบการณ์ผู้ใช้ การศึกษา และการแนะนำการใช้งาน?

โอมาล ราฮิม: นี่คือจุดที่โครงการกีฬา Web3 ส่วนใหญ่ล้มเหลว ดังนั้นเราจึงออกแบบมาเพื่อรองรับจุดนี้ แฟนฟุตบอลทั่วไปไม่ควรต้องรู้ว่าพวกเขาใช้คริปโต มันต้องรู้สึกเหมือนแอปพลิเคชันกีฬาก่อน วอลเล็ตถูกสร้างขึ้นภายใน กระบวนการลงทะเบียนใช้การแตะเพียงไม่กี่ครั้ง และจุดเริ่มต้นคือสิ่งที่แฟนๆ เข้าใจอยู่แล้ว: การซื้อแพ็ก การลงคะแนนเสียงให้ทีม และการเป็นเจ้าของส่วนหนึ่งของสโมสรที่ถูกบริหารโดยผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบ ระบบคริปโตอยู่ด้านล่าง ส่วนผู้ใช้ Web3 สามารถเข้าถึงประสบการณ์แบบเต็มบนบล็อกเชน ขณะที่ผู้ใช้ทั่วไปเพียงแค่เพลิดเพลินกับแอปที่เรียบง่ายและเหตุผลที่จะใส่ใจ
ทีมงานของเรามีประสบการณ์ลึกซึ้ง ผมใช้เวลาสิบปีในวงการ Web3 รวมถึงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงที่หนึ่งในแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม ซีเอ็มโอของเราเคยเป็นซีเอ็มโอของสหพันธ์ฟุตบอลสเปน โครงการหลายโครงการได้พยายามเชื่อมช่องว่างนี้ แต่ผลิตภัณฑ์ของพวกเขามักดึงดูดเฉพาะผู้ใช้คริปโตเท่านั้น ประธานของเราแต่ละคนมีผู้ติดตามมากกว่า 250 ล้านคนบนโซเชียลมีเดีย และส่วนใหญ่ไม่ใช่ผู้ใช้ Web3 โดยธรรมชาติ พวกเขาจะเข้ามาผ่านช่องทางแบบดั้งเดิม พวกเขาอาจซื้อโทเค็นด้วย Apple Pay หรือ Google Pay ในขณะที่กลไกของโทเค็นทำงานอยู่เบื้องหลัง แน่นอนว่ามีส่วนประกอบด้านการศึกษา แต่มันช่วยได้มากเมื่อมีสิ่งที่เป็นรูปธรรมให้บริโภค
 

คำถาม: Arena Two มีแผนจะรักษาการใช้งานโทเค็นและระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในระยะยาวได้อย่างไร หลังจากยุคแรกของความนิยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องสมดุลระหว่างความบันเทิงด้านกีฬา การมีส่วนร่วมของแฟนๆ และการนำไปใช้งานในโลกจริง?

โอมาห์ ราฮิม: ผมมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมนี้มาเป็นเวลาสิบปี และข้อความยังคงเหมือนเดิมเสมอ ผู้ที่เข้ามาแต่เนิ่นๆ ควรได้รับผลประโยชน์มากที่สุด Arena Two ถูกสร้างขึ้นรอบๆ การใช้งานโทเค็นอย่างต่อเนื่อง โครงการกีฬาจำนวนมากมองว่า Web3 เป็นเรื่องรอง แต่ธุรกิจของเราถูกสร้างขึ้นรอบๆ มัน เรามีกิจกรรมจริงเกิดขึ้นตลอดทุกฤดูกาล และแต่ละกิจกรรมขับเคลื่อนกิจกรรมผ่านการลงคะแนน แพ็กเกจ การปล่อยโทเค็น ประสบการณ์การต้อนรับ และการมีส่วนร่วมของชุมชน ทุกฤดูกาลจะขยายระบบนิเวศ
เมืองเพิ่มเติม กีฬาเพิ่มเติม ทีมเพิ่มเติม
มันไม่ใช่แค่การพุ่งขึ้นในวันเปิดตัวหนึ่งครั้ง แต่เป็นจังหวะที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ของช่วงเวลาจริง
ขณะนี้เรามีฤดูกาลที่หนึ่งของ World Series แต่ในไม่ช้าหลังจากนั้นเราจะเพิ่ม MMA ฟุตบอลหญิง ปะเดล และโทรทัศน์ความเป็นจริง เรากำลังสร้างแพลตฟอร์ม ไม่ใช่แค่ลีกกีฬา และฉันเชื่ออย่างมากในการให้รางวัลแก่ผู้ที่เข้าร่วมตั้งแต่เนิ่นๆ
 

คำถาม: คุณสามารถแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ระยะยาวของ Arena Two ได้ไหม? คุณวางแผนจะขยายออกไปนอกเหนือจากกิจกรรมฟุตบอล 6v6, MMA และแพเดลในปัจจุบันอย่างไร และเป้าหมายสำคัญสำหรับปี 2026–2027 คืออะไร?

โอมาล ราฮิม: เมื่อเราคิดถึงกลยุทธ์ เราจะมองไปข้างหน้าห้าถึงสิบปีข้างหน้า กีฬาและความบันเทิงจะพัฒนาไปอย่างไรในช่วงเวลานั้น? สิ่งหนึ่งที่ผมเชื่ออย่างแน่นอนคือ Arena Two เป็นการเล่นที่ต่อต้าน AI
เมื่อปัญญาประดิษฐ์เข้ามาแทนที่งานต่างๆ มากขึ้นเรื่อยๆ สิ่งที่เหลืออยู่คือเวลาว่างและความบันเทิง ฉันมองโลกในแง่ดีอย่างมากต่อภาคส่วนนี้ ฉันใช้เวลาจำนวนมากในการพูดคุยกับเจ้าของสโมสรกีฬา และผู้ที่เข้าใจสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่างกำลังลงทุนอย่างหนัก ความแตกต่างคือพวกเขาไม่ได้เกิดและเติบโตมากับ Web3 พวกเขาคิดด้วยมุมมองของกีฬา ขณะที่เราคิดถึงการมีส่วนร่วมในรูปแบบดิจิทัล มันยากที่จะสอนประสบการณ์ Web3 ที่มีมาสิบหรือสิบห้าปีให้กับใครสักคนในหนึ่งคืน
วิสัยทัศน์คือการเป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงหลายกีฬาชั้นนำ ทุกอย่างแบ่งปันชั้นการเป็นเจ้าของและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ เดียวกัน
เส้นทางการพัฒนามีความชัดเจน:
  • ฤดูกาลที่หนึ่งของฟุตบอล 6v6
  • สองฤดูกาลฟุตบอลต่อปี
  • MMA จะเปิดตัวในปีนี้
  • การแข่งขัน MMA หลายเมืองในปี 2027
  • ปาเดล
  • คริกเก็ต
  • โทรทัศน์ความเป็นจริงแบบมีปฏิสัมพันธ์
เป็นเส้นทางที่ยุ่งเหยิง แต่เรามีทีมงานที่ยอดเยี่ยมเพื่อดำเนินการให้สำเร็จ
 

คำถาม: Arena Two แตกต่างจากแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของแฟนๆ อื่นๆ เช่น Socios และ Chiliz ได้อย่างไร โดยอนุญาตให้ลงคะแนนเสียงแบบเรียลไทม์ที่ส่งผลกระทบต่อผลการแข่งขันแบบจริงจัง?

โอมาล ราฮิม: ฉันเคยอยู่ที่ Binance ในตำแหน่งการบริหารระดับสูงเมื่อเราลงทุนใน Socios แพลตฟอร์มแฟนโทเค็นส่วนใหญ่ให้ผู้ใช้ลงคะแนนเสียง ลงคะแนนเลือกเสื้อผ้า ลงคะแนนเลือกผู้เล่นยอดเยี่ยมของเกม มันสนุก แต่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเกม
การมีส่วนร่วมกลายเป็นเพียงสัญลักษณ์ เพราะคุณกำลังจัดการกับทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่นและเจรจาขออนุญาต Socios และ Chiliz เป็นผู้บุกเบิกโทเค็นแฟน และฉันคิดว่าสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นนั้นยอดเยี่ยม แต่เราเข้าใกล้ปัญหานี้ต่างออกไป เราบอกว่า ลองสร้างทรัพย์สินทางปัญญาของตัวเองตั้งแต่เริ่มต้น เพราะเราเป็นเจ้าของรูปแบบและกติกา การลงคะแนนเสียงของแฟนๆ จึงสามารถส่งผลกระทบต่อสิ่งที่เกิดขึ้นบนสนามแบบเรียลไทม์ได้ตรงๆ นี่คือความแตกต่างเชิงโครงสร้าง Socios เป็นชั้นที่วางอยู่บนกีฬาของผู้อื่น Arena Two ถูกสร้างขึ้นทั้งหมดรอบการมีส่วนร่วมของแฟนๆ เราเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา ซึ่งมอบอิสระทางความคิดสร้างสรรค์อย่างสมบูรณ์ ฉันสามารถจินตนาการถึงอนาคตที่แฟนๆ เสนอการเปลี่ยนแปลงกติกา เราชอบแนวคิดนั้น นำไปใช้ในสัปดาห์ถัดไป และแม้แต่ให้รางวัลแก่แฟนที่เสนอไอเดียนั้น เราทำในทางที่ยากกว่า แต่ถ้าคุณจะสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่ขนาดนี้ นี่คือวิธีที่ต้องทำ
 

คำถาม: ผู้ชื่นชอบสามารถควบคุมการตัดสินใจในเกมใดบ้าง? และแหล่งรายได้ระยะยาวของคุณคืออะไรนอกจาก $ATWO?

โอมาล ราฮิม: ฉันหวังว่าจะมีใครสักคนถามเรื่องนี้ เราได้คิดกฎที่แปลกประหลาดบางอย่างขึ้นมา
จำได้ไหมเมื่อฉันบอกว่าคุณสามารถ Stake โทเค็นเพื่อร่วมเป็นเจ้าของทีมกับดาราที่คุณชื่นชอบ? ลองจินตนาการถึงสนามในร่มที่มีผู้ชม 15,000 คน และอีก 500,000 คนดูผ่านออนไลน์ ทันใดนั้นก็มีการลงคะแนนปรากฏขึ้น:
ลบผู้เล่นออกจากทีมผู้ชนะ
หรือ:
เป้าหมายสามข้อในอีกห้านาทีข้างหน้า
เมื่อเราอธิบายการควบคุมแฟนคลับให้กับประธานบางท่านเป็นครั้งแรก พวกเขาบ่นว่ามันไม่เป็นธรรม คำตอบของเราเรียบง่าย มันไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นธรรม มันถูกออกแบบมาให้สนุกและน่าตื่นเต้น และในความเป็นจริง มันก็เป็นธรรมอยู่แล้ว — เพราะทีมทุกทีมมีแฟนคลับที่สามารถลงคะแนนเสียงได้
สำหรับ MMA ผู้ชื่นชอบอาจสามารถลงคะแนนเสียงในสิ่งต่างๆ เช่น:
  • การต่อสู้เท่านั้น
  • การตีเพียงครั้งเดียว
  • โบนัส 10,000 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับการชนะแบบน็อกเอาต์ในรอบถัดไป
ในแง่ของรายได้ นอกเหนือจากระบบนิเวศของโทเค็น เราได้รับประโยชน์จากช่องทางรายได้แบบดั้งเดิม:
  • การขายตั๋ว
  • สิทธิ์การถ่ายทอดสด
  • การสนับสนุน
หมวดหมู่เหล่านี้มีอยู่แล้วเป็นโอกาสในการสร้างรายได้ที่ไม่ใช่ดิจิทัลอย่างมาก และ Arena Two จะไม่ได้ให้บริการเฉพาะบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเท่านั้น แต่ยังจะถูกถ่ายทอดทางโทรทัศน์ด้วย
 

จุดเด่นของเซสชัน Free-Ask

คำถาม: ในตลาดที่ผันผวนในปัจจุบัน เหตุใดจึงน่าลงทุนใน $ATWO และมีแรงจูงใจอะไรบ้างสำหรับผู้ถือระยะยาว?

โอมาล ราฮิม: จุดเริ่มต้นที่ต่ำ ทีมงานที่มีประสบการณ์สูง และผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริงมีรายได้จริง
 

คำถาม: เมื่อแพลตฟอร์มเติบโตขึ้น Arena Two จะป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ที่มีความเชี่ยวชาญหรือตัวแทน AI แสวงหาผลประโยชน์จากระบบรางวัลได้อย่างไร พร้อมทั้งรับประกันว่าผู้มีส่วนร่วมที่แท้จริงจะได้รับรางวัลอย่างเป็นธรรม?

โอมาล ราฮิม: เราไม่ได้พยายามต่อสู้กับตัวแทน — เราพยายามจัดการพวกเขา
CTO ของเราสอนปัญญาประดิษฐ์ที่มหาวิทยาลัยชั้นนำ และเรามีเจตนาอย่างเต็มที่ที่จะร่วมงานกับตัวแทนเหล่านี้ แทนที่จะกีดกันพวกเขา
เรามีกลไกที่ออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่ผู้สนับสนุนตั้งแต่แรกเริ่มและผู้มีส่วนร่วมที่แท้จริง ไม่ใช่แค่ผู้ที่มียอดคงเหลือสูงที่สุด
 

คำถาม: เป้าหมายสำคัญที่สุดที่ Arena Two มุ่งจะบรรลุให้ได้ภายในสิ้นปี 2026 คืออะไร?

โอมาล ราฮิม: การเสร็จสิ้นของฤดูกาลที่หนึ่งของเวิลด์ซีรีส์
แปดกิจกรรมในแปดประเทศ ถ่ายทอดสดให้ผู้ชมหลายล้านคน
นั่นคือช่วงเวลาที่ทั่วโลกเริ่มให้ความสนใจ
 

คำถาม: ประโยชน์หลักของโทเค็น $ATWO คืออะไร และคุณส่งเสริมผู้ถือระยะยาวอย่างไร?

โอมาล ราฮิม: โหวต. Stake. รับรางวัล
โหวตเพื่อเปลี่ยนแปลงกติกาเกมแบบเรียลไทม์
Stake เพื่อร่วมเป็นเจ้าของทีม ปลดล็อกตั๋ว VIP พบปะประธานาธิบดี และเข้าถึงสิทธิพิเศษเฉพาะ
รับรางวัลโดยช่วยให้ Arena Two เติบโต
ฉันเชื่อเสมอว่าผู้ที่ช่วยสร้างโครงการควรได้รับส่วนแบ่งจากความสำเร็จของโครงการนั้น
 

คำถาม: การดึงดูดผู้ใช้ยังคงเป็นความท้าทายหลักสำหรับโครงการ Web3 Arena Two จะดึงดูดผู้ใช้ทั่วไปได้อย่างไร?

โอมาล ราฮิม: การรับผู้ใช้ใหม่เป็นจุดที่โครงการหลายแห่งพบปัญหา
นั่นคือเหตุผลที่เราสร้างขึ้นรอบกิจกรรมในโลกจริง การกระจายการถ่ายทอดสด และประธานาธิบดีที่มีผู้ติดตามรวมกันมากกว่า 250 ล้านคน
ระดับการเปิดเผยนี้ทำให้ Arena Two อยู่หน้าผู้ชมที่กว้างไกลกว่าชุมชน Web3 แบบดั้งเดิม
 

ข้อสรุป

โอมาล ราฮิม: เป็นเกียรติอย่างยิ่ง และวันนี้มีคำถามที่น่าสนใจบางข้อ
ฉันใช้เวลาสิบปีในอุตสาหกรรมนี้ และมากมาจากโลกการเงินแบบดั้งเดิมมาก่อน ดังนั้นฉันจึงเข้าใจว่าการให้รางวัลแก่ผู้ใช้มีความสำคัญเพียงใด สุดท้ายแล้ว ผู้คนต้องการรู้ว่าทีมที่พวกเขาสนับสนุนนั้นเป็นของจริง เราเปิดเผยตัวตนอย่างเต็มที่ มีความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ และมุ่งเน้นการสร้างสรรค์ในระยะยาว ตลาดจะทำในสิ่งที่ตลาดควรทำ แต่ฉันมั่นใจว่าในอนาคต ผู้คนจะหันกลับมามองและพูดว่าผู้ถือ $ATWO ในช่วงต้นนั้นโชคดีที่ได้เข้าร่วมในระดับนี้ มันเกิดขึ้นทุกวัฏจักร อย่าลืมติดตาม Arena Two และติดตามประกาศ เหตุการณ์ และข้อมูลเชิงลึกแบบพิเศษที่กำลังจะมา ขอให้ทุกคนโชคดี และฉันหวังว่าจะได้พูดคุยกับคุณอีกเร็วๆ นี้
 

กิจกรรม AMA ของ KuCoin — Arena Two (ATWO)

🎁 เข้าร่วมแบบทดสอบ AMA ของ Arena Two (ATWO) ตอนนี้เพื่อลุ้นรับรางวัล 16,000 ATWO

รูปภาพที่กำหนดเอง

  แบบฟอร์มจะเปิดให้กรอกเป็นเวลาห้าวันนับตั้งแต่เผยแพร่สรุป AMA นี้

 

ส่วนรางวัล Arena Two (ATWO)

KuCoin และ Arena Two จัดเตรียม Pool รางวัลรวมทั้งสิ้น 40,000 ATWO สำหรับผู้เข้าร่วมชุมชน
รางวัลถูกแจกจ่ายไปยังกิจกรรมต่อไปนี้:
  1. แคมเปญก่อน AMA — 14,000 ATWO
  2. ส่วนคำถามฟรี — 1,000 ATWO
  3. เสียงจากชุมชน — 1,000 ATWO
  4. React King — 4,000 ATWO
  5. เกมแฟลชขนาดเล็ก — 4,000 ATWO
  6. แบบทดสอบหลัง AMA — 16,000 ATWO
 
สมัครบัญชี KuCoin หากยังไม่ได้ทำ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ดำเนินการ KYC verification เพื่อให้มีสิทธิ์รับรางวัล
 
ติดตามเราได้ที่ X, Telegram, Discord และ Reddit.

คำปฏิเสธความรับผิดชอบ: หน้านี้แปลโดยใช้เทคโนโลยี AI (ขับเคลื่อนโดย GPT) เพื่อความสะดวกของคุณ สำหรับข้อมูลที่ถูกต้องที่สุด โปรดดูต้นฉบับภาษาอังกฤษ