
Como um jogo deve distinguir seu sistema de progresso interno das recompensas oferecidas à sua comunidade? Essa distinção é importante, especialmente quando um projeto usa sua própria terminologia para explicar como o mundo funciona. No @projectspherexy, colher energia refere-se a coletar poder estelar e construir uma reserva de energia. O Genesis introduz esse conceito como parte de uma visão muito maior, na qual o poder acumulado pode, eventualmente, ajudar a desbloquear novos mundos e rotas entre estrelas. Essa é a narrativa de progresso do jogo, não uma promessa de retornos financeiros diretos. A campanha criadora no @rarelistio é um assunto separado, com sua própria estrutura de recompensas, incluindo prêmios em USDT, oportunidades de lista de permissões, uma parte da oferta de $SPHERE para participantes elegíveis do ranking e outras recompensas da campanha. Compreender ambos os lados facilita acompanhar o que o Project Sphere está construindo, mantendo ao mesmo tempo as recompensas da campanha claras.
