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A maneira mais fácil de arruinar um personagem digital é aproximar a câmera. Em tamanho de miniatura, um sorriso e uma silhueta suave fazem a maior parte do trabalho. Ao ampliar, cada atalho se torna visível: pelo plano, fios idênticos, um cachecol que parece colado ao corpo. Este estudo de pontos coloca esses detalhes sob um microscópio. → olhar – inspecione a forma e a superfície → pentear – estabeleça a direção das fibras → focar – traga os fios individuais à vista → fluir – introduza movimento pelo pelo → verificar – inspecione a silhueta e os limites → manter – preserve o estado para a próxima passagem O detalhe útil é o quanto acontece sem alterar a expressão. O pelo capta a luz, fios soltos quebram o contorno e o cachecol rosa confere à suavidade uma textura diferente para se contrapor. A interface rotula o pelo como tendo 168 mil fibras. Seus dados telemétricos são ilustrativos, portanto esses contadores não são um benchmark de desempenho. Os close-ups são o que o espectador realmente pode julgar. Mais detalhes não são automaticamente mais convincentes. Se tudo se curva junto, capta a mesma luz e se move na mesma velocidade, ainda parece um único objeto de plástico. Um personagem começa a parecer vivo quando suas partes menores deixam de parecer idênticas.

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