Atualização: uma semana de trabalho profundo no sistema de combate Solana devnet, Phantom no devnet Desde a última atualização, todo o sistema de combate foi reconstruído para corresponder ao design completo. Tudo abaixo já está ativo no devnet. Personagens - O equipamento inicial reside no próprio personagem e é entregue na criação: espada e armadura de couro para o guerreiro, cajado e robe para o mago, varinha e couro leve para o suporte. - Pressionar “Pronto” bloqueia seu herói para a party e seleciona 4 habilidades ativas, 1 reativa e 1 passiva para este mapa. - A morte é final: os mecanismos das habilidades, a bolsa e o equipamento inicial são queimados; os nomes das habilidades permanecem na lápide como memorial. Estatísticas que importam - Cada estatística agora molda a construção. Habilidades marciais escalam com Força, mágicas com Inteligência, efeitos de tempo como Haste e Slow com Destreza. Destreza também determina precisão e evasão; Endurance fornece PV e estende seus próprios buffs. - Traços de raça e classe possuem seus próprios níveis. - Pontos de estatística para gastar ao subir de nível. - Prévia de ataque: antes de atacar, você vê sua chance de acerto, chance de crítico e intervalo de dano contra esse alvo exato, calculados pelo mesmo código usado na cadeia. Elementos e estados - Relâmpago causa choque, Impacto causa atordoamento, Perfuração quebra armadura. Frio reduz velocidade, Choque faz o alvo sofrer mais dano. Resistência a um elemento também enfraquece seus estados. - Todos os 30 pares de elementos agora possuem seu próprio mecanismo de ressonância. Stormfire faz o fogo se espalhar para um vizinho, Chama Explosiva empurra o alvo para trás e incendeia o chão, Gelo Ardente causa dano quando o gelo derrete, Chama Pálida afia seus próximos ataques de fogo. - Seis traços de tom (Fúria, Compostura, Agilidade, Esgotamento, Esmagamento, Agudeza), além de ressonâncias de três elementos sobre pares. - Ressonâncias vêm da sua raça e da sua arma: espada é Perfuração, cajado é Impacto, varinha é Relâmpago. Habilidades - Habilidades reativas: contra-ataques, acionadas quando você é atingido, crítico, controlado, quando um inimigo entra ao seu lado ou quando você ou um aliado caem abaixo de um limiar de PV definido no construtor. - Habilidades passivas e auras: aliados ou inimigos ao redor do lançador são fortalecidos ou enfraquecidos enquanto permanecerem dentro do alcance. - Habilidades em linha atingem todos na linha. Cada habilidade possui seu próprio custo de pontos de ação e uma tag de corpo a corpo ou à distância. Monstros - Monstros agora lutam com habilidades reais: lobos se lançam e cortam tendões, goblins lançam redes e adagas, o xamã cura e acelera outros goblins, o chefe lidera com uma aura e responde com Grito de Batalha quando ferido. - Monstros elites com mais PV e uma habilidade extra. - O DM define o nível, status elite e habilidades de cada monstro no construtor de mapas, e o modo automático também executa essas habilidades. - Todos os dados dos monstros, elementos e tabelas de ressonância são armazenados na cadeia como dados, então novos conteúdos não exigem atualização do programa. Regras aplicadas na cadeia - A morte é finalizada pelos próprios programas: enquanto não for, a party não pode continuar; portanto, qualquer cliente — não apenas o nosso — segue as mesmas regras. - Apenas o herói que conquistou uma recompensa pode reivindicá-la. Sob os panos - 549 testes em Rust. - Um banco de equilíbrio nativo que executa milhões de combates com exatamente o mesmo código de combate dos programas na cadeia, com um teste de paridade que mantém ambos idênticos. Ele também testa milhares de construções aleatórias de habilidades em encontros para encontrar combinações quebradas antes dos jogadores. Próximos passos - Equilíbrio, esta semana. Atualmente os números são placeholders: a estrutura e os músculos estão no lugar, mas a força ainda não. Cada estatística, habilidade, custo de pontos de ação, monstro e item receberá valores reais, ajustados no banco de equilíbrio. - Arte pixelada mais nítida em dupla resolução para personagens, monstros e mapas. - Loot, recursos e artesanato. - Exploração sem gás, combate instantâneo.
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