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"Immutable é mais uma cadeia de jogos do que Ronin." Olha, a Immutable tem muitos jogos; de certa forma, a Immutable parece o atual meta da "slop de IA" antes mesmo de o meta da "slop de IA" se tornar uma coisa. Eles têm muitos jogos, e 100% deles falharam em criar algo significativo. É uma abordagem de volume, que ainda pode funcionar eventualmente, mas eu não sou mais fã disso. Ronin sempre foi uma cadeia que tenta curar e criar marcas significativas. Axie, claro, sendo seu primeiro exemplo, seguido por Pixels, Moku e Silly Kitties. Acho que essa é a abordagem que precisamos adotar no Ronin: marcas memoráveis com potencial para se tornar globais. Marcas com jogos, comunidades fortes, experiências IRL, personagens memoráveis, merchandising físico e digital. A abordagem precisa ser holística, onde cada marca acumula conhecimento e comunidade uma sobre a outra. Não podemos simplesmente ter um monte de jogos só por ter um monte de jogos. A era do "spray and pray", na minha opinião, acabou. É hora de construir com intenção.

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