O Kimi K3 gastou 30 minutos e aproximadamente 200.000 tokens para construir uma cópia do Geometry Dash que se aproximou surpreendentemente do Claude Fable 5. Tarefa: jogo móvel com pulos, obstáculos, níveis, música e efeitos visuais. Resultado do Claude: Fable Dash, jogável e completo. Resultado do Kimi: outro jogo finalizado com funcionalidade comparável e visuais mais limpos em várias áreas. Isso não foi um benchmark com porcentagens abstratas. Ambos os modelos receberam quase o mesmo brief, e o vídeo colocou os produtos finais lado a lado. Algumas decisões de design foram diferentes. A lacuna de capacidade foi muito menor do que a lacuna de marca. A postagem abaixo explica por que modelos de codificação estão se tornando intercambiáveis mais rápido do que as pessoas esperam. Quando o mesmo prompt produz dois jogos prontos para lançamento, distribuição e preço começam a importar mais do que o nome do modelo.
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