O presidente da Solana Foundation diz que os jogos na blockchain estão "mortos", e bilhões em investimentos podem ser as piores apostas

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A presidente da Solana Foundation, Lily Liu, disse que os jogos em blockchain estão "mortos", alertando que bilhões em investimentos podem ser apostas ruins. Ela observou que o setor não cumpriu as expectativas iniciais da Web3 e do metaverso. Apesar de ser uma das principais blockchains para jogos, a Solana viu grandes projetos como Star Atlas e Stepn declinarem desde 2021. Analistas apontam jogabilidade fraca e excessiva dependência de incentivos em tokens como principais problemas. Empresas como a16z e Animoca Brands investiram bilhões no espaço, mas os resultados permanecem decepcionantes. A adoção de blockchain nos jogos agora está mudando, com empresas como Mythical Games e Gunzilla se afastando de recursos centrais de blockchain.

Mensagem da ChainThink, em 21 de março, Lily Liu, presidente da Fundação Solana, afirmou que os jogos blockchain "não voltarão mais". Ela acredita que, embora a indústria tenha esperado que ativos on-chain e mundos abertos impulsionassem o desenvolvimento da Web3 e do metaverso, os resultados reais ficaram longe do esperado.


Solana já foi considerada uma das blockchains com maior potencial para suportar jogos blockchain em larga escala, graças ao seu desempenho elevado e baixos custos que permitem interações em tempo real. No entanto, projetos como Star Atlas e Stepn, embora tenham atraído atenção por um tempo, viram o mercado GameFi como um todo sofrer uma queda contínua desde o pico de 2021.


Análises de mercado indicam que os jogos blockchain historicamente dependem de modelos de incentivo por tokens, como "Play-to-Earn", mas carecem de jogabilidade e capacidade de construção de conteúdo verdadeiramente atraentes para jogadores centrais, resultando em baixa retenção de usuários e sustentabilidade ecológica insuficiente. Instituições como Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures e Animoca Brands investiram bilhões de dólares nesse setor, mas obtiveram retornos insatisfatórios.


No entanto, algumas empresas ainda estão explorando caminhos de transformação, como a Mythical Games e a Gunzilla Games, reduzindo gradualmente os elementos de blockchain, tornando-os funcionalidades opcionais em vez de mecanismos centrais, para melhorar a experiência do usuário e a aceitação no mercado.

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