A presidente da Solana Foundation, Lily Liu, diz que os jogos na blockchain estão "mortos"

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Lily Liu, presidente da Solana Foundation, disse que os jogos de blockchain estão "mortos" em uma declaração de 21 de março de 2026. Projetos como Star Atlas e Stepn declinaram desde 2021. Incentivos em tokens sem jogabilidade prejudicam a retenção de usuários. Grandes investidores relatam retornos limitados. Algumas estudios agora reduzem recursos de blockchain para melhorar a experiência. Notícias sobre blockchain mostram desafios contínuos no setor. Uma atualização recente de blockchain não conseguiu reavivar o interesse.

BlockBeats noticia que, em 21 de março, Lily Liu, presidente da Fundação Solana, afirmou que os jogos blockchain "não voltarão mais". Ela considera que, embora a indústria tenha esperado que ativos on-chain e mundos abertos impulsionassem o desenvolvimento da Web3 e do metaverso, os resultados reais ficaram longe do esperado.


Solana já foi considerada uma das blockchains com maior potencial para suportar jogos blockchain em larga escala, graças ao seu desempenho elevado e baixos custos que permitem interações em tempo real. No entanto, projetos como Star Atlas e Stepn, embora tenham atraído atenção por um tempo, viram o mercado GameFi como um todo declinar continuamente desde o pico de 2021.


A análise de mercado aponta que os jogos blockchain historicamente dependem de modelos de incentivo por tokens, como "Play-to-Earn", mas carecem de jogabilidade real e capacidade de construção de conteúdo que atraia jogadores centrais, resultando em baixa retenção de usuários e sustentabilidade ecológica insuficiente. Instituições como Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures e Animoca Brands investiram bilhões de dólares nesse setor, mas obtiveram retornos insatisfatórios.


No entanto, algumas empresas ainda estão explorando caminhos de transformação, como a Mythical Games e a Gunzilla Games, reduzindo gradualmente os elementos de blockchain, tornando-os funções opcionais em vez de mecanismos centrais, para melhorar a experiência do usuário e a aceitação no mercado.

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