Autor: 798.eth, criador da comunidade chinesa web3.devmeebits
No http://slonks.xyz há um Merge Lab. Ao abrir https://slonks.xyz/merge-lab, você verá uma imagem estranha. À esquerda está o Slonk #608, um avatar masculino punk comum, slop=15. À direita está o Slonk #645, uma punk feminina comum, slop=3. No meio está a versão combinada, com cabelo preto, olhos azuis e fragmentos de cabelo amarelo misturados, slop=161, +146 slop.
Use esta imagem como entrada para a economia do Slonks, 100 vezes mais intuitiva do que ler o whitepaper.

Mecanismo
Slonks é uma coleção de NFTs que recria CryptoPunks usando um modelo de rede neural on-chain. Cada Slonk corresponde a uma fonte de CryptoPunk, e o modelo renderiza a recriação usando um painel de 24×24 pixels com uma paleta de 222 cores. O modelo não é perfeito; a diferença de pixels entre a renderização e o Punk original é o valor slop do Slonk. O slop varia de 0 a 576, pois o canvas tem um total de 576 pixels.
O mecanismo central do token $SLOP em desenvolvimento é chamado de voiding. Os detentores enviam Slonk para o contrato void, que cunha a quantidade correspondente de $SLOP com base no valor atual do slop. Um Slonk com slop=15 gera 15 $SLOP. Um Slonk com slop=400 gera 400 $SLOP. O limite de $SLOP é 5.760.000, equivalente a 10.000 × 576, ou seja, o valor máximo possível se todos os Slonk estiverem totalmente errados.
Merge é outro caminho. Um Slonk como survivor, outro como donor; o donor é permanentemente destruído, o survivor é atualizado para o próximo nível de merge e recebe um novo embedding. O novo embedding gera uma nova imagem, que é comparada novamente com a source do survivor, e o valor slop é recalculado.
Sobre a lógica do aumento do slop após o merge, houve anteriormente um mal-entendido; aqui precisamos corrigir um detalhe no nível do mecanismo (obrigado pela resposta de jef): o aumento do slop não é aleatório, nem simplesmente devido à redução da capacidade de simulação do modelo híbrido, mas sim determinado pela diferença de forma (DIFFERENCE) entre os dois punk de origem. Por exemplo, um hoodie com cabeça grande combinado com uma female com cabeça pequena apresenta a maior diferença de forma, resultando no slop mais alto após a fusão. Portanto, para obter o máximo $SLOP yield, procure combinações com a maior diferença de forma — os colegas podem testar isso no Merge Lab.
Você não cunha $SLOP por conta própria, mas após a fusão, o void pode cunhar mais $SLOP. Esse caminho não é explicitamente mencionado no whitepaper, mas é matematicamente válido. No exemplo #608 + #645, originalmente, ambos os voids juntos só podiam cunhar 18 $SLOP; após a fusão, o #608 sozinho pode cunhar 161 $SLOP. O custo é perder permanentemente o Slonk #645.
Dados e deflação: O nível é a cicatriz da queima
Slonks implantado em 1º de maio, passaram 5 dias. totalSupply atual: 9.505, mint acumulado: 10.012, burn acumulado: 507. 5,06% dos Slonks já desapareceram permanentemente da cadeia.
Número diário de burn: Dia 1: 0, Dia 2: 79, Dia 3: 175, Dia 4: 60, Dia 5: 69, Dia 6: 124. O valor de 175 no Dia 3 foi um pico causado pelo merge de teste concentrado da comunidade; o aumento para 124 no Dia 6 foi impulsionado pelo aquecimento da estratégia provocado pelo whitepaper do $SLOP. A taxa de merge está acelerando, não desacelerando.
É importante observar que o voiding ainda não foi iniciado. O contrato $SLOP ainda não foi implantado, e todos os burns que ocorrem agora são puramente comportamentos de merge, com os jogadores já realizando consumo estratégico com base no valor slop antes do lançamento do $SLOP.
A destruição mantém o Slonks em deflação contínua, e o nível do Slonks (mergeLevel) é a cicatriz da destruição.

Menos de 5% da coleção inteira devem ter mergeLevel maior que 0. O mergeLevel é um campo estranho no contrato. O tokenURI mostra que é possível filtrar no OpenSea; cada Slonk na cadeia registra um número de nível, mas o contrato não expõe nenhuma função view para isso e não há nenhum mecanismo que dependa dele para conceder recompensas.
A única restrição rígida é o merge de mesmo nível. L0 só pode ser combinado com L0, L1 só pode ser combinado com L1. Ou seja, para subir um nível, é necessário destruir o dobro de Slonks do mesmo nível. L1 queima 2 L0, L2 queima 4 L0, L5 queima 32 L0, L10 queima 10% do total da coleção de Slonks. O limite teórico é L13, exigindo 8192 L0 para obter apenas um, e toda a coleção nem sequer chega a esse nível.
A subida de nível tem um custo geométrico, mas não traz recompensas geométricas. Ao contrário dos jogos tradicionais, em Slonks, subir de nível significa lançar um a um os membros da mesma espécie no incinerador. O número de nível não registra quantas vezes você venceu, mas quantos da mesma geração você queimou. O mergeLevel atualmente é um trait vazio. A equipe manteve a interface para ele, mas ainda não se sabe se será possível vincular incentivos econômicos de $SLOP no futuro. Contudo, a partir da imagem após a fusão, é claro que o nível é a marca deixada pela destruição de membros da mesma espécie.
Dupla avaliação
Até aqui, a camada de fatos foi solidificada. O Slonks não possui uma única lógica de avaliação, mas sim duas lógicas de avaliação conflitantes.
A primeira métrica de avaliação baseia-se na raridade do Source Punk. No ecossistema CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape e 88 Zombie são amplamente reconhecidos como raros. Se um Slonk tiver como source um Alien #2890 ou um Ape #5275, o modelo, por mais fiel que seja à renderização, não consegue eliminar a premium de raridade inerente ao source original. Quanto mais baixo o slop e mais fiel à originalidade for esse Slonk, mais mantém a identidade visual do rosto verde do Alien ou do rosto de macaco do Ape. Um slop baixo é o valor central desse tipo de Slonk.
A segunda abordagem de avaliação considera a quantidade de $SLOP que pode ser cunhada por meio do voiding. Quanto maior o slop, mais $SLOP é emitido. Essa avaliação é totalmente independente da raridade do Source Punk. Um Slonk com um punk comum e slop=400 emite 400 $SLOP. Um Slonk com um Alien e slop=15 emite 15 $SLOP. Em termos de preço do $SLOP, punks comuns com slop elevado são muito mais valiosos do que Aliens com slop baixo.
Dois conjuntos de avaliações entram em conflito direto na decisão de fusão.
Se você possui um Slonk de baixo slop com source Alien, o merge fará duas coisas.
- Primeiro, dê a ele um novo embedding; o gráfico renderizado não replicará mais fielmente o rosto verde do Alien.
- Segundo, destrua um donor Slonk.
O resultado é que você obtém um Slonk com slop aumentado, mas visualmente não é mais possível identificá-lo como Alien. Não se consegue ver que é um Ape, nem um Zombie, nem qualquer punk raro. A premium de escassez atribuída pelo ecossistema CryptoPunks se anula.
O que se obtém é apenas a possibilidade futura de emitir 100 $SLOP. O $SLOP ainda não foi lançado e seu preço é desconhecido, mas o valor de mercado secundário dos Alien é verificável. Esta transação tem valor esperado negativo para quem detém o Slonk raro.
Para quem detém Slonk com source comum e baixo slop, o merge tem expectativa positiva. Esse Slonk não possui escassez de source nem valor quantitativo em $SLOP, encontrando-se em uma área de subavaliação. Jogá-lo no merge para transformá-lo em um Slonk de alto slop é a coisa mais valiosa que ele pode fazer.
Evolução
Extrapolar esse lógica para o nível de toda a coleção produz uma imagem darwiniana.
Os Slonk com baixa fidelidade do modelo são os mais adaptados. Eles slop altamente, são basicamente minas de ouro de voiding, ninguém os mergeia, e eles sobreviveram.
Os Slonk bem restaurados são divididos em duas camadas. Os source raros sobrevivem; ninguém ousa fazer merge, pois destruiria a identidade visual. Os source comuns são reciclados e reunidos como doadores para serem inseridos em merges, servindo para atualizar outros Slonk.
A coleção final evoluirá para duas categorias coexistindo. Uma é composta por “fracassos perfeitos” com alto slop, em que os modelos renderizam esses punks de forma irreconhecível, mas com alto valor de voiding. A outra é composta por “reconstruções fiéis raras” com baixo slop, cujas fontes são Alien/Ape/Zombie, mantêm alta identificação visual devido ao baixo slop e possuem alto valor no mercado secundário.
Os Slonks da zona intermediária continuam a desaparecer. Slonks de source comum e slop comum não têm vantagem de avaliação e são doadores naturais do merge. Eles contribuem para dois tipos de sobreviventes e saem permanentemente.
5 dias, 5%. Essa taxa continuará aumentando à medida que a ferramenta de merge se tornar mais popular e a aproximação do lançamento do $SLOP. Slonks é um projeto NFT projetado para desaparecer ativamente. Sua escassez não é um número fixo de 10.000 no lançamento, mas sim o resultado calculado coletivamente por cada decisão de merge do mercado.
Finalizar
Slonks e unipeg estão jogando com a escassez, em direções opostas. O unipeg acumula poeira para tornar difícil reunir números inteiros, com a quantidade de NFTs oscilando em torno de 6.000. Slonks destrói diretamente, perdendo mais de 500 em 5 dias, sem sinais de desaceleração, irreversível.
O merge é descrito no whitepaper como um mecanismo neutro. Mas na cadeia, não é. O merge é uma forma pela qual os Slonks realizam otimização de valoração coletiva por meio de autoconsumo. Cada merge é uma votação do mercado que remove permanentemente um determinado Slonk do mundo, em troca da atualização de slop de outro.
Há 5 dias era 10.012. Hoje é 9.505. O $SLOP ainda não foi lançado, e a eliminação já começou.
