A Proof of Play, estúdio por trás do RPG on-chain Pirate Nation, anunciou em 5 de agosto que está encerrando suas operações e liberando tudo o que desenvolveu no domínio público. O aplicativo, contratos inteligentes, arte, NFTs e toda a propriedade intelectual agora estão disponíveis sob uma licença CC0, o que significa que qualquer pessoa pode usá-los para qualquer finalidade, sem restrições.
É uma saída notavelmente elegante para um estúdio que arrecadou US$ 33 milhões da Andreessen Horowitz em setembro de 2023 para construir o futuro dos jogos totalmente on-chain.
De 100 mil jogadores para um navio fantasma
O número de usuários ativos diários da Pirate Nation caiu de mais de 100.000 para cerca de 10.000, uma queda tão acentuada que tornou os custos operacionais mensais de US$ 150.000 do jogo totalmente insustentáveis.
O jogo em si foi desativado em setembro de 2025. O estúdio continuou funcionando por quase mais um ano antes de encerrar completamente.
O fundador Amitt e o co-fundador Adam Fern descreveram o encerramento como uma decisão difícil, reconhecendo que, apesar de anos de desenvolvimento e capital significativo, o projeto nunca alcançou a penetração no mercado de massa que buscavam.
O que CC0 realmente significa aqui
A designação CC0 merece ser analisada porque não é apenas código aberto. É uma renúncia total aos direitos de propriedade intelectual. Isso significa que qualquer desenvolvedor, em qualquer lugar, pode pegar o aplicativo Unity da Pirate Nation, seus contratos inteligentes, suas obras de arte e criar o que quiser. Um jogo pirata concorrente. Um gênero completamente diferente usando os mesmos ativos artísticos. Um protocolo DeFi que reutiliza os contratos inteligentes. Tudo é permitido, sem necessidade de permissão.
O token PIRATE continua existindo, de certa forma
Nem tudo está sendo abandonado. Uma entidade independente chamada Pirate Nation Foundation continuará mantendo o token utilitário PIRATE e o site do jogo após o estúdio encerrar suas atividades.
O que isso significa para investidores em jogos criptográficos
O fim da Proof of Play é uma das perdas mais notáveis no espaço de jogos Web3. O estúdio contava com investimento de venture capital de primeira linha da a16z, fundadores experientes e um produto funcional com usuários reais. Mesmo assim, não conseguiu manter o engajamento por tempo suficiente para justificar seus custos operacionais.
A queda de usuários da Pirate Nation, de mais de 100.000 usuários ativos diários para 10.000, é uma ilustração clássica da tensão central dos jogos de criptomoeda: os jogadores que aparecem por incentivos em tokens partem quando as recompensas acabam, e os jogadores que aparecem pelo gameplay raramente toleram a fricção das carteiras, taxas de gás e transações na cadeia.
Para investidores avaliando oportunidades em jogos baseados em blockchain, a história da Proof of Play reforça alguns fatores de risco críticos. Primeiro, os custos de aquisição de usuários em jogos cripto permanecem elevados, e as curvas de retenção tendem a ser brutalmente acentuadas. Segundo, US$ 33 milhões em financiamento não lhe garantem imunidade contra os mesmos problemas de engajamento que afligem jogos tradicionais free-to-play. Terceiro, os custos operacionais mensais devem ser medidos contra projeções de receita realistas, e não otimistas, de uma base de jogadores duradoura.
