Ferramenta de engenharia reversa de IA de código aberto REA ultrapassa 100 mil estrelas no GitHub em uma semana

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O interesse aberto na ferramenta de engenharia reversa de IA de código aberto REA aumentou significativamente, com o número de estrelas no GitHub subindo de menos de 10.000 em 6 de outubro para mais de 100.000 até 12 de outubro. Dados on-chain mostram que mais de 30.000 estrelas foram adicionadas apenas em 11 de outubro. A REA combina assistentes de codificação por IA, como Claude Code e OpenAI Codex, com ferramentas como Ghidra, utilizando o Model Context Protocol da Anthropic. A ferramenta, lançada em abril de 2024, já foi utilizada para portar jogos exclusivos de consoles para PC e iOS.

ChainCatcher relata que a ferramenta gratuita e de código aberto REA (Reverse Engineer Anything) aumentou seu número de estrelas no GitHub de menos de 10 mil em 6 de outubro para mais de 100 mil em 12 de outubro, com mais de 30 mil estrelas adicionadas apenas em 11 de outubro. A ferramenta integra assistentes de programação por IA, como Claude Code e OpenAI Codex, a pacotes profissionais de engenharia reversa, como o Ghidra, conectando-se ao Protocolo de Contexto de Modelo (MCP) lançado pela Anthropic. Após seu lançamento em abril deste ano, a REA permaneceu praticamente ignorada; seu arquivo README afirma que a ferramenta não reivindica a capacidade de recriar o código-fonte original ou clonar automaticamente aplicativos, nem possui um descompilador embutido. A REA tem sido utilizada em diversas tentativas de engenharia reversa de software e jogos: jogadores fizeram o Homem-Aranha balançar-se pela cidade de Gotham em "Batman: Arkham City", alguém inseriu cerca de 1.600 itens de "Minecraft" em "Elden Ring" para lutar contra o chefe Malenia, e desenvolvedores de mods transferiram armas e menus de "Escape from Tarkov" para "The Elder Scrolls V: Skyrim". Títulos exclusivos de consoles antigos também estão sendo liberados fora de seus sistemas originais: em setembro, entusiastas usaram modelos de IA de código aberto e ferramentas de recompilação para levar "Fable II", que nunca foi lançado para PC, ao Windows; a IA concluiu a inicialização em cerca de uma hora, seguida por longas correções manuais; além disso, um desenvolvedor fez o "GTA 5" funcionar nativamente e com fluidez no iOS.

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