A Meta está se preparando para demitir aproximadamente 10% da equipe de sua divisão focada no metaverso, uma medida que destaca a aceleração da empresa em direção à inteligência artificial.
Principais pontos a reter:
- A Meta planeja demitir cerca de 10% dos funcionários do Reality Labs, à medida que muda o investimento do metaverso para a IA.
- O movimento ocorre após anos de fortes prejuízos na Reality Labs e de uma adoção de usuários menor do que o esperado.
- Mundos com foco em jogos dominam o engajamento, enquanto metaversos baseados em blockchain e corporativos continuam enfrentando dificuldades para atrair usuários.
As demissões poderiam ser anunciadas já na terça-feira, segundo uma relatório do New York Times, que citou pessoas familiarizadas com a questão.
As cortes são esperadas para atingir a Reality Labs, a unidade responsável pelas ambições de realidade virtual e aumentada da Meta.
Os Reality Labs da Meta enfrentam cortes de 1.500 empregos em recuo no metaverso
Os Laboratórios da Realidade empregam cerca de 15.000 pessoas e supervisionam dispositivos de hardware, como óculos de realidade virtual, juntamente com plataformas virtuais, incluindo Horizon Worlds e Horizon Workrooms.
Uma redução de cerca de 10% afetaria aproximadamente 1.500 funcionários. A Meta recusou-se a comentar o relatório.
O movimento segue uma série de ajustes orçamentários que sinalizam um compromisso arrefecido com o metaverso, enquanto a Meta se concentra fortemente em IA.
No início de dezembro, as ações da empresa subiram após relatos sugerirem que a Meta estava considerando cortar até 30% de seu orçamento para o metaverso e redirecionar esses recursos para o desenvolvimento de IA.
O relatório mais recente também afirmou que a Meta planeja transferir parte do financiamento do Reality Labs para seu negócio de dispositivos vestíveis, que inclui óculos inteligentes e dispositivos usados no pulso, como a Meta Neural Band.
A Meta, anteriormente Facebook, rebrandou-se em outubro de 2021 em uma aposta de destaque nos mundos virtuais, realidade virtual e realidade aumentada.
Essa mudança ocorreu enquanto projetos de metaverso ganhavam impulso em todo o setor de tecnologia e criptomoedas, mas a adoção de usuários tem se mostrado difícil para atender às expectativas iniciais.
Desde o lançamento do Reality Labs em agosto de 2020, a unidade acumulou mais de 70 bilhões de dólares em prejuízos.
Na mais recente divulgação de resultados da Meta pelo terceiro trimestre de 2025, a Reality Labs teve prejuízos operacionais de 4,4 bilhões de dólares.
O mercado mais amplo do metaverso também mostrou engajamento desigual. Plataformas focadas em jogos, como Roblox e Fortnite, permanecem dominantes, cada uma atraindo centenas de milhões de usuários.
Fora desses ecossistemas, os níveis de atividade são muito mais baixos. Mundos virtuais baseados em blockchain tiveram adesão particularmente limitada, com The Sandbox registrando apenas 776 carteiras ativas únicas nas últimas 30 dias, segundo dados da DappRadar.
Alguns relatórios também sugeriram que os mundos Horizon da Meta atraem menos de 900 usuários ativos diariamente.
Acionistas da Meta rejeitam proposta de adicionar Bitcoin ao tesouro da empresa
Em junho do ano passado, investidores da Meta rejeitou de forma esmagadora uma proposta instando a empresa a explorar a inclusão do Bitcoin em sua carteira, segundo um documento de 28 de maio.
A medida recebeu apenas 3,92 milhões de votos a favor, aproximadamente 0,08% de todas as ações, enquanto quase 5 bilhões votaram contra.
Com o CEO Mark Zuckerberg controlando 61% do poder de voto, o resultado estava efetivamente predeterminado.
A proposta veio do defensor do Bitcoin Ethan Peck, que argumentou que a Meta deveria alocar parte de seu montante de 72 bilhões de dólares em caixa em BTC como proteção contra a inflação e os retornos reais cada vez menores sobre o caixa e títulos.
Peck citou as orientações da BlackRock que apoiam uma pequena alocação em Bitcoin e apresentou a proposta em nome das ações da Meta de sua família.
Ele atua como diretor de Bitcoin na Strive e promoveu campanhas semelhantes em outras empresas tecnológicas.
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