A equipe Seed da ByteDance lança o Seed3D 2.0 com geração aprimorada de geometria e materiais

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A equipe Seed da ByteDance lançou o Seed3D 2.0 em 23 de abril, aprimorando a geração de geometria e materiais para ativos 3D a partir de uma única imagem. Construído sobre o MetaEra, o modelo utiliza uma estratégia Coarse-to-Fine e arquitetura MoE para realismo. Ele suporta saída URDF e composição de cena a partir de texto, imagens ou vídeos. A API já está disponível no Huoshan Fangzhou. Traders que utilizam sinais de negociação on-chain podem achar esta atualização relevante para análise de suporte e resistência nos setores de tecnologia relacionados.

Notícia da ME, 23 de abril (UTC+8), segundo monitoramento da Beating, a equipe Seed da ByteDance lançou o Seed3D 2.0, uma ferramenta de geração de modelo 3D a partir de imagem, que produz ativos 3D com texturas a partir de uma única imagem. Este upgrade concentra-se na precisão geométrica e no realismo das texturas, e a API já está disponível no Volcano Ark. A geração geométrica utiliza uma estratégia em duas etapas Coarse-to-Fine: primeiro, um grande modelo DiT estabelece uma topologia de baixa resolução, seguida pela recuperação de bordas nítidas e superfícies detalhadas. Para as texturas, foi adotada uma arquitetura MoE para melhorar os detalhes em alta resolução, além da introdução de um pré-treinamento VLM para aumentar a estabilidade da decomposição de texturas sob iluminação desconhecida, gerando mapas PBR completos diretamente compatíveis com pipelines de renderização padrão. Sessenta avaliadores com experiência em modelagem 3D realizaram avaliações cegas com cerca de 200 casos de teste, comparando o Seed3D 2.0 em pares com Hunyuan3D-2.5/3.1, Tripo 3.0, Rodin Gen2, HiTem v2.0 e a versão anterior Seed3D 1.0. A taxa de preferência para geração geométrica variou de 65,1% a 98,3%, e a taxa de preferência para ativos 3D com texturas superou 69% em todos os casos. Em termos de tarefas downstream, o Seed3D 2.0 pode dividir ativos 3D em componentes independentes conforme sua função e adicionar informações de articulação, gerando saídas no formato URDF compatíveis com motores de simulação como o Isaac Sim, adequando-se a cenários dinâmicos como agarre de robôs. Ao nível de cena, suporta entrada por texto, múltiplas imagens ou vídeo, permitindo combinar vários ativos para gerar cenas completas. (Fonte: BlockBeats)

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