Animoca Brands adquire Somo para expandir estratégia de colecionáveis Web3

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A Animoca Brands adquiriu a Somo, um estúdio de jogos e colecionáveis, para impulsionar sua estratégia de colecionáveis Web3. O acordo apoia uma forte relação risco-retorno durante a recuperação do mercado de NFTs no início de 2026. A Animoca planeja integrar a Somo em seu ecossistema, adicionando colecionáveis digitais jogáveis, transmissíveis e negociáveis. Embora as avaliações permaneçam abaixo dos níveis anteriores, o movimento fortalece os níveis de suporte e resistência em seu plano de crescimento de longo prazo.

Animoca Brands se moveu para fortalecer sua posição em colecionáveis digitais após a aquisição do estúdio de jogos e colecionáveis Somo, expandindo sua presença no entretenimento nativo do Web3.

Principais pontos a reter:

  • Animoca Brands adquiriu a Somo para expandir sua estratégia de colecionáveis Web3.
  • O acordo está alinhado com uma forte retomada do mercado de NFTs no início de 2026.
  • Apesar da recente alta, as avaliações de NFTs permanecem muito abaixo dos níveis anteriores.

A empresa disse na terça-feira que Somo será integrado ao ecossistema Web3 mais amplo da Animoca, adicionando uma linha de colecionáveis digitais jogáveis, transmissíveis e negociáveis ao portfólio de plataformas baseadas em blockchain da empresa.

Animoca vai integrar o Somo à rede global de parceiros Web3

A Animoca planeja apoiar a expansão por meio de promoção cruzada, infraestrutura compartilhada e acesso à sua rede global de parceiros em jogos, mídia e ativos digitais.

“O SOMO está construindo o sistema operacional cultural para itens colecionáveis, que complementa nosso portfólio existente”, disse Yat Siu, cofundador e chairman executivo da Animoca Brands.

“Trazer a SOMO para o ecossistema da Animoca Brands, pretendemos conectá-la à nossa rede global de jogos, comunidades e parceiros.”

A aquisição ocorre enquanto o mercado de tokens não fungíveis registrou uma forte reação no início de 2026.

Dados do CoinGecko mostram que a capitalização de mercado total de NFTs subiu cerca de 20% nas primeiras duas semanas do ano, subindo de aproximadamente 2,5 bilhões de dólares em 1º de janeiro para mais de 3 bilhões de dólares até meados de janeiro.

O movimento marcou uma das recuperações de curto prazo mais fortes para NFTs em mais de um ano, após uma queda prolongada que prejudicou os preços e a atividade de negociação ao longo de grande parte de 2025.

Você se lembra @playsomo e $SOMO?

Eles acabaram de ser adquiridos por @animocabrandsVamos ver como isso se desenrola.

Eu já falei muito sobre isso, e estou esperando há quase dois anos pela pré-venda. Mas também tenho que ser honesto: cerca de 90% da carteira da Animoca Brands não realmente... https://t.co/szroaFPJhWpic.twitter.com/6eaFLMjfbl

— Djani (@DjaniWhaleSkul) 14 de janeiro de 2026

Os dados do CoinGecko indicam que uma grande parte dos ganhos ocorreu em uma única janela de 24 horas, quando o mercado adicionou cerca de 300 milhões de dólares em valor, juntamente com um aumento de 18,7% no volume de negociação diária.

Os participantes do mercado apontaram o renovado interesse em coleções NFT estabelecidas, um aumento nas vendas de alto valor e a liberação de novas coleções NFT vinculadas a tokens como fatores por trás do aumento.

No entanto, alguns membros da comunidade questionaram se o rally sinaliza o início de um novo ciclo ou um repique de curta duração após meses de valorizações comprimidas.

Apesar do recente aumento, o setor permanece bem abaixo de seus níveis anteriores.

A partir de agora, a capitalização de mercado de NFT está em aproximadamente 7,3 bilhões de dólares, uma queda de cerca de 59% ano a ano.

Meta planeja demissões na Reality Labs à medida que o foco muda do metaverso para a IA

Como relatado, a Meta é preparando-se para demitir aproximadamente 10% da equipe de sua divisão Reality Labs, um movimento que destaca a crescente mudança da empresa do metaverso para a inteligência artificial.

As demissões poderiam afetar cerca de 1.500 funcionários e podem ser anunciadas já na terça-feira, com as cortes esperadas para atingir fortemente as equipes que trabalham em hardware de realidade virtual e plataformas do metaverso.

Os Laboratórios de Realidade, que emprega cerca de 15.000 pessoas, tem sido uma fonte significativa de prejuízos para a Meta desde seu lançamento em 2020.

A unidade acumulou mais de 70 bilhões de dólares em prejuízos, incluindo 4,4 bilhões de dólares em prejuízos operacionais apenas no terceiro trimestre de 2025.

Relatórios recentes sugerem que a Meta também está redirecionando parte do financiamento do Reality Labs para seu negócio de wearables, bem como reduzindo o gasto geral no metaverso enquanto aumenta o investimento no desenvolvimento de IA.

O setor mais amplo do metaverso tem enfrentado dificuldades para atender às expectativas iniciais, com o engajamento concentrado em plataformas voltadas para jogos, como Roblox e Fortnite.

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