KuCoin AMA com Arena Two (ATWO)

KuCoin AMA com Arena Two (ATWO)

2026/06/12 12:29:00

KuCoin AMA com Arena Two (ATWO) — Reimaginando o entretenimento esportivo por meio da propriedade dos fãs e participação em tempo real

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Prezados usuários da KuCoin,
 
A KuCoin recentemente realizou uma sessão de AMA no Grupo de Exchange da KuCoin, com Omar Rahim, fundador e CEO da Arena Two (ATWO).
 
Horário: 8 de junho de 2026, 10:00 – 11:00 (UTC)
 
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Perguntas e respostas da KuCoin para a Arena Two

P: Para começar, vamos começar pelo básico para os membros da comunidade que podem estar ouvindo falar pela primeira vez sobre o Arena Two. O que é o Arena Two e o que ele possibilita para a indústria do entretenimento?

Omar Rahim: Claro, deixe-me dar um resumo rápido. Esperamos que haja alguns fãs de esportes na plateia! Arena Two é uma plataforma de entretenimento multi-esportiva construída em torno de uma ideia: a gamificação de esportes e entretenimento ao vivo. São eventos reais em arenas que as pessoas podem assistir pessoalmente, com uma camada Web3 por cima, para que os fãs não sejam apenas espectadores — mas participem ativamente. A Temporada Um é a nossa World Series de futebol de salão 6x6 em oito cidades, com MMA e padel chegando em seguida. O objetivo é simples: ligas tradicionais geralmente ganham dinheiro de uma única maneira e ponto final. Nós pegamos esportes ao vivo e os gamificamos. Uma grande parte do valor existe na cadeia e cresce a cada temporada. Os fãs podem co-proprietar franquias ao lado de ícones, votar em mudanças nas regras em tempo real e participar de uma plataforma que se torna mais valiosa à medida que mais pessoas se envolvem.
 

P: Um dos aspectos mais interessantes do Arena Two é o foco na participação dos fãs. Em vez de serem espectadores passivos, os fãs parecem desempenhar um papel significativo na moldagem da experiência. O que os fãs podem decidir? E como eles podem se envolver?

Omar Rahim: É tudo sobre os fãs. Há muito tempo nos prometeram plataformas centradas nos fãs, e cerca de dois anos atrás decidi que não ia mais esperar. Pensei: vamos construir isso nós mesmos. Existem inúmeras coisas nas quais os fãs podem votar. Temos uma camada de votação ao vivo que se integra diretamente ao que acontece durante o evento, e além disso, os fãs podem realmente investir em franquias por meio do nosso modelo de co-propriedade. Queríamos que a votação fosse real e significativa. Deve parecer que você está jogando um jogo que realmente controla. Os presidentes são nomes gigantescos no esporte, e os fãs embarcam nessa jornada com eles.
Exemplo rápido. Imagine que você está assistindo a uma partida entre a equipe de Khabib, The Eagles FC, e a Dokkaebi FC, nossa equipe coreana com a estrela do K-pop Xiumin e o lendário futebolista Park Ji-sung. Os fãs podem ser apresentados a uma votação como:
“Os Eagles perdem seu goleiro por três minutos — sim ou não?”
Você pode literalmente ajudar equipes a vencer ou perder em tempo real.
Participar é simples. Mantenha algum $ATWO, abra o aplicativo e você estará imediatamente conectado às votações, pacotes, lançamentos e participação na franquia.
 

Q: Agora que abordamos o lado dos fãs do ecossistema, vamos aprofundar o lado competitivo e os participantes que tornam esses eventos possíveis. Quais são as equipes envolvidas nas partidas da Arena Two?

Omar Rahim: Esta é a parte em que estamos realmente entusiasmados, pois temos grandes estrelas envolvidas. Já revelamos seis equipes e ainda temos duas mais para anunciar. Como nosso CMO não está aqui, vou dar um pouco de alpha à comunidade KuCoin sobre as equipes restantes. As franquias que já revelamos são:
  • Love This Game FC — Patrice Evra
  • FC Iron 10 — Jérôme Boateng
  • The Eagles FC — Khabib Nurmagomedov
  • Dokkaebi FC — Xiumin & Park Ji-sung
  • Club América — Luis Hernández
  • Octa FC — Michael “Venom” Page & Dakota Ditcheva
O alcance social combinado dos presidentes já supera 250 milhões de seguidores. Estamos falando de lendas do UFC, campeões mundiais de MMA, estrelas do K-pop e vencedores da Copa do Mundo.
Quanto às equipes restantes, aqui vai uma pista.
Uma equipe é do Brasil e a outra é sediada em Portugal. A equipe brasileira combina uma lenda esportiva com um criador que tem mais de 50 milhões de seguidores. O presidente da equipe portuguesa é alguém que jogou ao lado de Cristiano Ronaldo no mais alto nível.
 

Q: Claro, muitos membros da nossa comunidade também estão curiosos sobre a utilidade do token nativo do ecossistema e como ele está ligado à participação. Qual é o caso de uso do $ATWO? O que os usuários podem fazer com seus tokens?

Omar Rahim: Absolutamente. Trata-se totalmente da utilidade do token. Só recentemente nos tornamos públicos após quase dois anos de planejamento, então acho que muitas pessoas ainda não perceberam o $ATWO, o que é ótimo para a comunidade, pois projetamos todo o negócio em torno do token.
Lembre-se, esses são eventos do mundo real. As pessoas podem comprar ingressos e assistir às partidas da Arena Two World Series em estádios ao redor do mundo. É um formato de futebol 6x6 indoor onde os torcedores podem literalmente mudar as regras do jogo, e os jogadores e treinadores precisam segui-las.
As três palavras mais importantes no nosso modelo de utilidade são:
Vote. Faça staking. Ganhe.
Vote — use $ATWO to participate in mecânicas de fãs ao vivo que afetam diretamente as partidas.
Fazer staking — coloque $ATWO por trás da sua franquia e apoie a equipe que você está apoiando.
Ganhe — a participação desbloqueia recompensas, lançamentos, pacotes, acesso VIP, testes, mercadorias e muito mais.
Este não é um token que você simplesmente segura e olha. É o que te tira da arquibancada e coloca na ação.
 

P: Por fim, olhando além da experiência atual da plataforma e da comunidade, muitas pessoas se perguntam o que vem a seguir para a Arena Two à medida que continua a crescer. Quais são os planos futuros? Devemos esperar por partidas ao vivo entre essas equipes em breve?

Omar Rahim: Um pouco mais de alpha aqui: nossos eventos ao vivo começam em 15 de agosto.
Faremos o anúncio oficial muito em breve, mas deixe-me dar a todos um resumo.
A Primeira Temporada apresenta oito eventos reais na arena, com equipes reais e públicos reais em:
  • Rio de Janeiro
  • Cidade do México
  • Manchester
  • Lisboa
  • Paris
  • Seul
  • Kuala Lumpur
  • Cingapura (Final Nacional)
Esses não são conceitos. São eventos reais com partidas verdadeiras.
Depois disso, continuamos a expandir para outros segmentos: MMA, futebol feminino, a Padel Cup e, eventualmente, críquete de formato curto.
Os fãs querem se aproximar da ação. Não deveria importar onde você está no mundo. Por meio de $ATWO, você pode fazer staking para co-proprietar equipes e votar em tempo real para ajudá-las a vencer. Quando falo com parceiros e investidores, eles frequentemente me dizem: “Então é como Jogos Vorazes, mas sem a violência.” Honestamente, é exatamente isso. E até 2027–2028, planejamos aplicar os mesmos mecanismos de votação a programas de realidade e outros formatos de entretenimento. Uma coisa que vale mencionar: o Club América já está participando. Para pessoas desconhecidas da marca, é um dos maiores clubes de futebol das Américas, com cerca de 50 milhões de fãs. Não é nada mal para alguns Web3 degens.
 

Perguntas da comunidade KuCoin para o Arena Two

P: Dado o cenário em evolução do Web3 e das plataformas descentralizadas, como a Arena Two planeja garantir a adoção em massa entre fãs de esportes tradicionais e entusiastas de cripto, especialmente em termos de experiência do usuário, educação e integração?

Omar Rahim: É aí que a maioria dos projetos Web3 esportivos falham, então nós construímos em torno disso. O torcedor médio de futebol nunca precisa saber que está usando cripto. Tem que parecer primeiro um app esportivo. A carteira é integrada, o onboarding leva alguns toques, e os pontos de entrada são coisas que os torcedores já entendem: comprar pacotes, votar em equipes e possuir parte de um clube administrado pelo seu jogador favorito. As infraestruturas de cripto ficam abaixo. Nativos Web3 podem acessar a experiência completa na cadeia, enquanto todos os outros simplesmente aproveitam um app limpo e uma razão para se importar.
Nossa equipe possui experiência profunda. Eu passei dez anos no Web3, incluindo cargos de liderança sênior em uma das maiores exchanges da indústria. Nosso CMO foi anteriormente CMO da Federação Espanhola de Futebol. Muitos projetos tentaram preencher essa lacuna, mas seus produtos só atraem usuários de cripto. Nossos presidentes têm mais de 250 milhões de seguidores nas redes sociais, e a maioria deles não é nativa do Web3. Eles virão por canais tradicionais. Eles podem comprar tokens com Apple Pay ou Google Pay enquanto os mecanismos do token operam nos bastidores. Há certamente um componente educacional, mas ajuda quando há algo real para consumir.
 

P: Como a Arena Two planeja sustentar a utilidade a longo prazo do token e o engajamento dos usuários além da hype inicial, especialmente ao equilibrar entre entretenimento esportivo, participação dos fãs e adoção no mundo real?

Omar Rahim: Estou envolvido nesta indústria há dez anos, e a mensagem é sempre a mesma. As pessoas que estão no início devem se beneficiar mais. A Arena Two está sendo construída em torno da utilidade constante do token. Muitos projetos esportivos tratam a Web3 como uma apóspensada. Nosso negócio é construído em torno dela. Temos eventos reais ocorrendo ao longo de cada temporada, e cada evento impulsiona a atividade por meio de votos, pacotes, lançamentos, experiências de hospitalidade e participação da comunidade. Cada temporada expande o ecossistema.
Mais cidades. Mais esportes. Mais franquias.
Não é um único pico de lançamento. É um ritmo recorrente de momentos ao vivo.
No momento, temos a Temporada Um da World Series, mas logo em seguida adicionaremos MMA, futebol feminino, padel e televisão de realidade. Estamos construindo uma plataforma, não apenas uma liga esportiva. E acredito fortemente em recompensar aqueles que se envolvem mais cedo.
 

P: Você pode compartilhar mais sobre a visão de longo prazo da Arena Two? Como vocês planejam se expandir além dos eventos atuais de futebol 6x6, MMA e padel, e quais são as principais metas para 2026–2027?

Omar Rahim: Quando pensamos em estratégia, estamos olhando cinco a dez anos à frente. Como esportes e entretenimento evoluirão nesse período? Uma coisa em que acredito fortemente é que o Arena Two é uma aposta contra IA.
À medida que a IA assume cada vez mais tarefas, o que sobra? Lazer e entretenimento. Estou extremamente otimista com esse setor. Passo muito tempo conversando com donos de clubes esportivos, e os que entendem o que está por vir estão investindo pesado. A diferença é que eles não são nativos do Web3. Eles pensam com uma mentalidade esportiva. Nós pensamos em participação digital. É difícil ensinar a alguém dez ou quinze anos de experiência em Web3 da noite para o dia.
A visão é tornar-se a principal plataforma de entretenimento multi-esportivo. Tudo compartilha a mesma camada de propriedade e participação dos fãs.
O roadmap é direto:
  • Temporada Um de futebol 6v6
  • Duas temporadas de futebol anualmente
  • MMA sendo lançado este ano
  • Competições de MMA em múltiplas cidades em 2027
  • Padel
  • Críquete
  • Televisão de realidade interativa
É um cronograma movimentado, mas temos uma equipe estelar para executá-lo.
 

P: Como o Arena Two se diferencia de outras plataformas de engajamento de fãs, como Socios e Chiliz, permitindo votação em tempo real que impacta diretamente os resultados de partidas ao vivo?

Omar Rahim: Na verdade, eu estava na Binance em um cargo de alta gestão quando investimos em Socios. A maioria das plataformas de fan-tokens oferece aos usuários enquetes. Vote no uniforme. Vote no Jogador do Jogo. É divertido, mas não muda o jogo.
A participação se torna simbólica porque você está lidando com a propriedade intelectual de outra pessoa e negociando permissões. Socios e Chiliz foram os pioneiros nos tokens de torcedores, e acho que o que eles construíram é ótimo. Mas abordamos o problema de forma diferente. Dissemos: vamos construir nossa própria IP do zero. Como possuímos o formato e as regras, a votação dos torcedores pode impactar diretamente o que acontece em campo em tempo real. Essa é a diferença estrutural. Socios é uma camada por cima do esporte de outra pessoa. Arena Two foi construída inteiramente em torno da participação dos torcedores. Nós possuímos a IP, o que nos dá liberdade criativa total. Consigo imaginar absolutamente um futuro em que torcedores sugiram mudanças nas regras, nós amemos a ideia, implementemos na semana seguinte e até recompensem o torcedor que a propôs. Estamos fazendo do jeito difícil. Mas se você vai construir algo tão grande, esse é o jeito que precisa ser feito.
 

P: Quais decisões do jogo os fãs podem realmente controlar? E quais são suas fontes de receita de longo prazo além de $ATWO?

Omar Rahim: Eu estava esperando que alguém fizesse essa pergunta. Nós criamos algumas regras malucas.
Lembre-se quando eu disse que você pode fazer staking de tokens para ser co-proprietário das equipes com suas estrelas favoritas? Imagine um estádio coberto com 15.000 torcedores e mais 500.000 assistindo online. De repente, uma votação aparece:
Remova um jogador da equipe vencedora.
Ou:
“Três metas para os próximos cinco minutos.”
Quando explicamos pela primeira vez o controle dos fãs a alguns dos nossos presidentes, eles reclamaram que não era justo. Nossa resposta foi simples. Não se supõe que seja justo. Deve ser divertido e entretenido. E, honestamente, é justo — porque cada equipe tem fãs que podem votar.
Para MMA, os fãs poderiam potencialmente votar em coisas como:
  • Luta livre apenas
  • Apenas atingindo
  • Bônus de $10.000 por nocaute na próxima rodada
Quanto à receita, além do ecossistema de tokens, beneficiamos de fluxos de receita tradicionais:
  • Venda de ingressos
  • Direitos de transmissão
  • Patrocínios
Essas categorias já representam oportunidades substanciais de receita não digital. E o Arena Two não estará disponível apenas em plataformas de streaming. Também será transmitido pela televisão.
 

Destaque da Sessão de Perguntas Gratuitas

P: No atual mercado volátil, quais são as razões convincentes para investir em $ATWO e quais incentivos existem para os detentores de longo prazo?

Omar Rahim: Ponto de entrada baixo, equipe muito experiente e um produto com aplicação no mundo real e receita real.
 

P: À medida que a plataforma cresce, como o Arena Two impedirá que usuários sofisticados ou agentes de IA explorem os mecanismos de recompensa, garantindo ao mesmo tempo que contribuidores genuínos sejam recompensados de forma justa?

Omar Rahim: Não estamos tentando combater agentes — estamos tentando gerenciá-los.
Nosso CTO ensina IA em uma universidade de primeiro nível, e temos plena intenção de trabalhar junto aos agentes, e não bloqueá-los.
Temos mecanismos projetados para recompensar apoiadores iniciais e contribuidores genuínos, não apenas aqueles com os maiores saldos.
 

Q: Qual será o maior marco que o Arena Two pretende alcançar até o final de 2026?

Omar Rahim: A conclusão da Primeira Temporada da World Series.
Oito eventos em oito países, transmitidos para milhões de espectadores.
Esse é o momento em que o mundo começa a prestar atenção.
 

P: Quais são as principais utilidades do token $ATWO e como vocês incentivam os detentores de longo prazo?

Omar Rahim: Vote. Stake. Earn.
Vote para alterar as regras do jogo em tempo real.
Faça staking para co-proprietário de equipes, desbloqueie ingressos VIP, encontre presidentes e acesse benefícios exclusivos.
Ganhe recompensas ajudando a Arena Two a crescer.
Sempre acreditei que as pessoas que ajudam a construir um projeto devem compartilhar de seu sucesso.
 

P: A aquisição de usuários continua sendo um grande desafio para projetos Web3. Como o Arena Two atrairá usuários mainstream?

Omar Rahim: A aquisição de usuários é onde muitos projetos enfrentam dificuldades.
É exatamente por isso que construímos em torno de eventos do mundo real, distribuição de transmissão e presidentes com mais de 250 milhões de seguidores combinados.
Esse nível de exposição coloca a Arena Dois diante de públicos muito além das comunidades tradicionais da Web3.
 

Considerações Finais

Omar Rahim: Foi um prazer, e houve algumas perguntas realmente interessantes hoje.
Passou dez anos nesta indústria e veio da finança tradicional antes disso, então entendo o quão importante é recompensar os usuários. Em última análise, as pessoas querem saber que a equipe que estão apoiando é real. Somos totalmente doxxados, totalmente comprometidos e focados em construir para o longo prazo. O mercado fará o que o mercado faz, mas tenho confiança de que, no futuro, as pessoas olharão para trás e dirão que os detentores iniciais de $ATWO tiveram sorte de se envolver nesses níveis. Isso acontece em cada ciclo. Certifique-se de seguir a Arena Two e mantenha-se atualizado sobre anúncios, eventos e alpha exclusivos próximos. Boa sorte a todos, e espero falar com vocês novamente em breve.
 

Atividade AMA da KuCoin — Arena Two (ATWO)

🎁 Participe do quiz AMA do Arena Two (ATWO) agora para concorrer a 16.000 ATWO.

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  O formulário permanecerá aberto por cinco dias a partir da publicação deste resumo da AMA

 

Seção de Giveaway do Arena Two (ATWO)

KuCoin e Arena Two prepararam um pool de prêmios total de 40.000 ATWO para participantes da comunidade.
Os prêmios foram distribuídos entre as seguintes atividades:
  1. Campanha pré-AMA — 14.000 ATWO
  2. Seção Free-Ask — 1.000 ATWO
  3. Voz da Comunidade — 1.000 ATWO
  4. React King — 4.000 ATWO
  5. Jogos Mini Flash — 4.000 ATWO
  6. Quiz pós-AMA — 16.000 ATWO
 
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Aviso legal: Esta página foi traduzida usando tecnologia de IA (alimentada por GPT) para sua conveniência. Para informações mais precisas, consulte a versão original em inglês.