
Bagaimanakah sebuah permainan seharusnya membezakan sistem kemajuan dalaman daripada ganjaran yang ditawarkan kepada komunitinya? Perbezaan ini penting, terutamanya apabila satu projek menggunakan terminologi sendiri untuk menjelaskan bagaimana dunia berfungsi. Di @projectspherexy, memanen tenaga merujuk kepada pengumpulan kuasa bintang dan membina simpanan tenaga. Genesis memperkenalkan konsep ini sebagai sebahagian daripada visi yang lebih luas, di mana kuasa yang terkumpul akhirnya boleh membantu membuka dunia dan laluan baru antara bintang-bintang. Itu adalah naratif kemajuan permainan, bukan janji pulangan kewangan langsung. Kempen pencipta di @rarelistio adalah perkara yang berbeza, dengan struktur ganjaran sendiri, termasuk hadiah USDT, peluang senarai putih, bahagian daripada bekalan $SPHERE untuk peserta papan pemimpin yang layak, dan ganjaran kempen lain. Memahami kedua-dua sisi membuatkan lebih mudah untuk mengikuti Project Sphere sebagaimana yang sedang dibina, sambil mengekalkan insentif kempen dengan jelas.
