L'état du bâtiment est le multiplicateur que j'ignore jusqu'à ce qu'il me coûte sur @pawsofsherwood.
Chaque bâtiment sur lequel les chats travaillent s'use lors de la réclamation d'un quart de travail. De 0,6 à 1,5 points par heure de ce quart, selon le bâtiment. L'overclocker augmente de 10 % cette usure. Un trait signature qui réduit l'usure diminue cette perte. En dessous de 50 %, la production diminue. À 0 %, la production est divisée par deux. En dessous de 1 %, le bâtiment est cassé et aucun nouveau quart ne peut commencer.
La réparation ramène l'état à 100 %. 20 $PAWS aux niveaux 1 à 3, augmentant jusqu'à 50 au niveau 10, plus des matériaux qui augmentent avec les dégâts. Prend 5, 10 ou 15 minutes. Si vous êtes à court de $PAWS, vous pouvez effectuer jusqu'à 3 réparations uniquement avec des matériaux en 7 jours. Les bâtiments principaux peuvent bénéficier d'une réparation d'urgence gratuite jusqu'à 10 %.
J'ai observé les stations qui ont déjà obtenu des points. Un overclocker sur un bâtiment que je ne peux pas maintenir au-dessus de 50 % ne fait que ralentir la progression des points. Le bonus de +15 % ne vaut la peine que si l'état reste sain. Avec la source de $PAWS épuisée, les réparations sont l'une des dépenses que je continue d'assumer.
https://t.co/ri4wK7zomu