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Gamejudge | EV | 🩸

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Ce que j'aime chez @elysiumant, c'est que ce n'est pas juste un autre PFP. 1 111 fourmis entrant dans Elysium, soutenues par un véritable marché de prévisions. Mettez en staking votre Fourmi → créez des marchés → gagnez sur les frais. Tout le monde a un rôle. Chaque fourmi construit la colonie. Construire, Prédire, Gagner. Déjà en phase précoce et actif sur la testnet. 🐜

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L'état du bâtiment est le multiplicateur que j'ignore jusqu'à ce qu'il me coûte sur @pawsofsherwood. Chaque bâtiment sur lequel les chats travaillent s'use lors de la réclamation d'un quart de travail. De 0,6 à 1,5 points par heure de ce quart, selon le bâtiment. L'overclocker augmente de 10 % cette usure. Un trait signature qui réduit l'usure diminue cette perte. En dessous de 50 %, la production diminue. À 0 %, la production est divisée par deux. En dessous de 1 %, le bâtiment est cassé et aucun nouveau quart ne peut commencer. La réparation ramène l'état à 100 %. 20 $PAWS aux niveaux 1 à 3, augmentant jusqu'à 50 au niveau 10, plus des matériaux qui augmentent avec les dégâts. Prend 5, 10 ou 15 minutes. Si vous êtes à court de $PAWS, vous pouvez effectuer jusqu'à 3 réparations uniquement avec des matériaux en 7 jours. Les bâtiments principaux peuvent bénéficier d'une réparation d'urgence gratuite jusqu'à 10 %. J'ai observé les stations qui ont déjà obtenu des points. Un overclocker sur un bâtiment que je ne peux pas maintenir au-dessus de 50 % ne fait que ralentir la progression des points. Le bonus de +15 % ne vaut la peine que si l'état reste sain. Avec la source de $PAWS épuisée, les réparations sont l'une des dépenses que je continue d'assumer. https://t.co/ri4wK7zomu

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Le staking est le seul moyen de réduire les délais de construction et de recrutement sur @pawsofsherwood sans utiliser de speed-up. Il raccourcit les améliorations de bâtiments, les améliorations de terrains et les temps d'attente pour le recrutement. Jusqu'à 15 % de réduction sur le délai de recrutement tant que les $PAWS restent verrouillés. Il n'ajoute pas de points, ne modifie pas les chances de gagner le jackpot et ne répare pas l'état. Il réduit simplement les délais d'attente. Je verrouille depuis toujours ce que je comptais conserver. Ce sont les améliorations du domaine et les niveaux de l'atelier qui m'ont le plus fait ressentir l'effet. Avec la disparition du flux de $PAWS, je ne stakais plus chaque jeton. Juste assez pour que le prochain ingénieur ou le prochain niveau de bâtiment ne reste pas bloqué pendant toute la durée du délai lorsque j'aurai enfin les matériaux nécessaires. Le verrouillage constitue le coût. Si j'ai besoin des $PAWS pour une réparation ou un permis, ils restent liquides. https://t.co/ri4wK7yQwW

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Les niveaux de maison font bien plus que d’être jolis sur @pawsofsherwood. Chaque niveau ajoute des emplacements pour siestes, réduit la durée des siestes, accélère la récupération de l’endurance, multiplie la capacité de la grange et permet éventuellement de lancer plusieurs constructions en même temps. Le niveau 5 offre une deuxième place de sieste. Le niveau 10 ajoute la troisième et triple la capacité de la grange. À partir du niveau 8, les matériaux de réparation sont également réduits de 10 %. J’ai priorisé la maison car la récupération et la place supplémentaire pour sieste changent réellement le nombre de courts services que je peux enchaîner. Les chats avec Enduring reviennent plus vite, et le repos gratuit cesse d’être un goulot d’étranglement. La taille de la grange est l’autre aspect. Un stockage plein est la façon dont vous perdez des matériaux lors d’une réclamation, et le multiplicateur est le moyen discret d’éviter cela sans avoir à garder chaque poste commercial installé. Je dépense toujours d’abord les $PAWS pour les permis et les réparations. La maison est celle qui permet au reste de l’équipe de fonctionner lorsque j’ai du temps.

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Ils ont supprimé le pool $PAWS sur @pawsofsherwood. Les tours ne récompensent plus en $PAWS. Vous obtenez de la catnip et des matériaux en fonction de votre classement. La part du coffre-fort sur chaque dépense en $PAWS est simplement brûlée. Le coffre-fort conserve toujours un stock important, mais il ne redistribue plus tous les 12 heures. Les améliorations et réparations doivent désormais être payées en $PAWS de votre poche. Cela signifie que je dois vendre mes actions ou tout autre élément que je réclame si je veux continuer à progresser. C’est avantageux car cela oblige les récompenses réelles à être des éléments que les joueurs utilisent, ce qui crée une raison d’acheter des $PAWS. Je continue de faire fonctionner les stations. Je viens simplement de remarquer que le flux de $PAWS a disparu. https://t.co/ri4wK7yQwW

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J’ai obtenu beaucoup de Commons sur @pawsofsherwood. Des fermes de café et des campements de bois. Des billets, du recyclage, de temps en temps un permis $PAWS. Tout avec +5 % de chance. Mais je n’ai toujours principalement que les deux que l’on commence avec. Une ferme GPU représente 0,25 % sur une propriété. Je ne m’attends pas à en obtenir une. C’est sans problème. Sur une période suffisamment longue, même une petite chance reste une possibilité, et je ne construis pas toute mon exploitation autour de l’attente de ce dernier. J’ai enfin obtenu le Sherwood Exchange. Celui de Google. C’est celui que je voulais vraiment. 15 % de l’argent des actions, et c’était l’Épopée qui manquait à mon exploitation. Les Commons continuent d’arriver. L’Exchange est celui qui a changé ce que je peux faire fonctionner. https://t.co/ri4wK7yQwW

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Les nouveaux recrues ne peuvent pas être vendus pendant 24 heures sur @pawsofsherwood. Les chats que vous recrutez avec vos propres $PAWS peuvent être vendus ou échangés après un jour. Ceux provenant de votre premier crédit ou d’un ticket Cat Pack sont à jamais liés. Le Starter ne peut pas être vendu du tout. Les favoris sont verrouillés jusqu’à ce que vous les démarquiez. J’ai marqué les Ingénieurs et ceux avec des traits utiles comme favoris pour éviter une vente accidentelle. La période d’attente de 24 heures est juste assez longue pour remarquer si le chat est vraiment bon. https://t.co/ri4wK7yQwW

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Les échecs de montée de niveau ne sont pas une perte totale sur @pawsofsherwood. Chaque échec ajoute de la Détermination. +2 points de pourcentage sur votre prochaine tentative au même niveau, jusqu’à +10. Cela se réinitialise lorsque le chat monte enfin de niveau. Les $PAWS et les matériaux sont toujours perdus. Le chat, lui, ne l’est pas. J’ai déjà eu quelques échecs. La prochaine tentative est un peu moins pénible. Avec la façon dont les calculs fonctionnent, il est parfois encore moins cher d’essayer avec de plus faibles probabilités et de profiter du bonus de Détermination en cas d’échec. https://t.co/ri4wK7yQwW

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Il existe deux types de points sur @pawsofsherwood. Les points Industrie proviennent des entreprises et déterminent votre part du pool d'actions. Les points Jeu proviennent de presque chaque service d'au moins 10 minutes, y compris la carrière, le jardin et l'atelier, et déterminent votre part du pool $PAWS. Un service à l'atelier rapporte des points Jeu, mais rien pour les actions. J'ai traité l'atelier comme des composants purs. Il alimente également discrètement le flux $PAWS. https://t.co/ri4wK7yQwW

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Showcat est le trait qui fait pencher la loterie du Chat de la Chance sur @pawsofsherwood. Un chat est tiré à chaque tour parmi tous ceux qui ont revendiqué un quart de travail au cours des 7 derniers jours. Tous les quarts que ce chat commence jusqu’à la fin du tour sont doublés, en matériaux et en points. Showcat rend votre chat trois fois plus susceptible d’être sélectionné. Je ne cherche pas activement à en obtenir un. Je me contente de faire revendiquer des quarts à mes chats pour qu’ils soient bien dans le pool. Si l’un est tiré, cette station imprime pendant 12 heures. Le tirage est la partie que vous ne pouvez pas contrôler. $PAWS