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Florence

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Opus 5.5 est simplement fou pour le motion design, mais... associez-le à Tripo et vous obtenez un studio 3D complet • 18 modèles Tripo : zombie, chat noir, chauve-souris, seau de bonbons et plus encore • Le zombie et le chat sont automatiquement riggés dans Tripo et animés avec leurs propres clips • Clawd avec son petit chapeau de sorcière, et tous ses mouvements codés par Opus 5.5 en three.js Tous les prompts Tripo et le prompt complet d’Opus 5.5 utilisés pour cette boucle d’Halloween sont dans le PDF ci-dessous, gratuits à télécharger ↓

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Opus 5.5 est fou pour le motion design : il a généré chaque image de cette boucle UI de 14 secondes à partir d’un seul prompt, sans éditeur ni keyframes manuels. Je partage gratuitement le prompt complet et toutes les suites. Utilisez-le et remplacez les rythmes par ceux de votre produit ↓ Donne-moi : * couleur du canevas * couleur de la forme * couleur d'accent * rayon de la forme * polices * les états par lesquels la forme doit se morphoser Créez une boucle de mouvement UI sans rupture de 14 secondes, 1440x1440, 60 images par seconde. Une seule forme, zéro coupure. La forme se morphing d'un état à l'autre et n'est jamais remplacée. Chaque état remplit 50 % de l'image. La caméra commence sur le beat et se stabilise plus lentement que la forme. Utilisez des ressorts à forme fermée. Amortissement de la forme : 0,72, temps de stabilisation : 0,35 s. Amortissement de la caméra : 1,0, temps de stabilisation : 0,6 s. Les changements de contenu utilisent un flou de 12 px et une transition en fondu sur 0,15 s. Le pointeur du curseur reste fixé à ce qu'il traîne. Utilisez une grille de battements de 0,5 s. 0,0 - le mascotte pixel attend 1,0 - le mascotte s'écrase sur le bouton de lecture 1,5 - chargement 2,0 - la coche s'affiche 2,5 - défilement de la ligne de temps 4,0 - la keyframe s'étend au-delà de la fin et revient en place 5,0 - éditeur bézier 7,0 - le compteur passe de F 000 à F 840 8,5 - la barre de rendu se remplit 10,0 - la palette de commandes tape « export mp4 » 11,0 - la notification affiche « 840 images rendues » 12,0 - la notification se réduit et retourne dans le mascotte La dernière image doit être la première image. Écrivez un fichier HTML avec Canvas 2D. window.renderAt(t) doit être une fonction pure du temps. Pas de Math.random. Pas d'horloge. Pas d'état conservé. ?t= doit figer l'instant exact. Rendre chaque image à partir de renderAt(frame / 60). Utilisez 4 sous-images pour le flou de mouvement. Encoder en H.264 à 60 images par seconde. Corrigez le saut du curseur à la boucle avec : t - 14*floor(t/14) Ne mélangez pas l’orange dans l’encre. Utilisez une ondulation depuis le centre à 1,5 s et depuis le point de clic à 12,0 s. Faites défiler les changements de mots verticalement. Démarrez le dessin après l’effet de flou. Dirigez le curseur vers l’endroit où la cible sera lorsqu’elle atterrira. Gardez la vitesse du curseur sous 65 px/trame. Montre-moi d'abord le storyboard. Ensuite, écris le code. Après le premier rendu, vérifie 5 images autour de chaque battement et corrige les problèmes avant le rendu final.
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Opus 5.5 l’a rendu tellement mignon et fou... Le mascotte de @claudeai a réalisé le premier film de mon chat Chaque image est du code. Pas d’After Effects. Un petit plateau de tournage, un chat en smoking en tête d’affiche, un écran en direct, et un clignement lent directement vers l’objectif 🥹 Toutes les suites avec le prompt dans les réponses, le guide complet dans l’article ci-dessous ↓

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Les ingénieurs de SpaceX ont diffusé en direct pendant 15 heures et ont montré exactement comment ils gèrent le bot Grok. Je l'ai regardé tout entier pour que vous n'ayez pas à le faire. Un ingénieur a déployé 3 700 PR le mois dernier. Un autre a un bot qui tue ses agents bloqués toutes les 10 minutes. Un fondateur a un bot qui s'inscrit sur les concurrents et visite leur parcours d'onboarding. 30 meilleures astuces en une seule image ↓ Mettez cela en favori avant de configurer votre premier bot

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L'ingénieur d'Anthropic, Barry Zhang, vient de publier une masterclass de 15 minutes sur la création de systèmes et de boucles d'agents efficaces : • 01:36 - flux de travail vs boucles d'agents autonomes • 05:45 - la pile d'encadrement : environnement, outils et boucle • 08:04 - ingénierie de la fenêtre de contexte : penser comme un agent • 12:15 - outils auto-évoluants et ingénierie de graphes • 12:45 - architectures multi-agents et orchestration de sous-agents Cette session de 15 minutes d'Anthropic remplacera un cours d'ingénierie d'agents de 500 $ Passez Netflix aujourd'hui, regardez l'atelier complet, puis lisez comment construire des boucles et des graphes auto-apprenants ci-dessous ↓

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Chef de l'IA à Stanford, Andrew Ng : « Arrêtez de solliciter les modèles de manière isolée. La nouvelle pile de l'ingénieur est à 100 % basée sur la conception de graphes et de systèmes de support. À Stanford, nous mettons en œuvre des boucles fermées où les modèles planifient, exécutent et vérifient le code de manière autonome. Lorsque l'IA écrit du code en quelques secondes, le seul goulot d'étranglement restant est la manière dont vous concevez le système de support. » Dans un atelier de 1 heure à Stanford, Andrew Ng révèle comment les boucles agentes remplacent l'ingénierie logicielle traditionnelle. Plus précieux qu'un cours d'ingénierie IA de 500 $. Passez Netflix et regardez aujourd'hui, puis lisez comment construire des boucles et des graphes autonomes dans l'article ci-dessous ↓

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L'ancien chef de l'IA chez OpenAI et Tesla, Andrej Karpathy, vient de publier une masterclass sur l'ingénierie des harness et des graphes modernes : • 04:30 - pourquoi le modèle n'a pas d'importance sans un harness • 16:17 - boucles d'apprentissage par renforcement et calcul au moment du test • 35:43 - ingénierie de graphes autonomes pour la recherche approfondie • 1:08:38 - construction de harness d'exécution avec Cursor & Composer • 1:22:02 - flux de jetons multimodaux dans des boucles fermées Cette vidéo de 2 heures remplacera un cours d'ingénierie agente de 500 $ Regardez-la aujourd'hui, puis lisez l'analyse complète sur l'ingénierie des graphes et des harness dans l'article ci-dessous

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6 mints NFT sur Arc pour lesquels vous pouvez encore obtenir une liste blanche @arc mainnet devient actif le 16 septembre, et la plupart de ces collections seront lancées dans les premiers jours : - @Arciliomaker - Sous-culture PFP codée par Remilia sur Arc - @akadotfun - l'une des premières interactions les plus engageantes sur la chaîne - @PixelRealmsNfts - collection de 4 444 pixels uniques - @ShadowRoninARC - collection d'esthétique anime/ronin - @brokeb00kies - concept NFT de paris dégénérés et gamifié - @gekidocollectiv - 1 500 créatures dessinées avec colère J'ai sélectionné celles qui ont réellement de la dynamique, où vous n'êtes pas encore trop en retard pour obtenir une place favorisez avant le lancement du mainnet 🤝

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L'ingénieur senior de SpaceXAI, Lauren Tan, vient de publier un cours d'une heure sur la création d'équipes d'agents GrokBot autonomes depuis zéro : • 04:34 - mise à l'échelle de 1 agent à plus de 100 agents • 07:47 - compétences de vérification : boucler le processus • 15:46 - analyse complète de pstack et des cartes de fonctionnalités • 24:17 - auto-amélioration / boucle à l'intérieur de cursor • 36:56 - fusion automatique de plus de 1000 PR avec des agents Ce cours d'une heure remplacera un cours d'ingénierie IA de 500 $ Regardez-le aujourd'hui, puis lisez comment construire des systèmes agentic auto-améliorants avec des boucles et des graphes dans l'article ci-dessous

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Ingénieur chez SpaceXAI, Krista Letz : « Pour l’instant, j’exécute 10 à 20 agents GrokBot qui automatisent 90 % de mes tâches quotidiennes. J’ai un agent Chef de Cabinet, 3 managers et 15 travailleurs. Ils fonctionnent en parallèle dans pstack et travaillent pour moi 24h/24 et 7j/7. » Lors d’une session d’une heure, un ingénieur de SpaceXAI a montré comment construire une équipe d’agents GTM depuis zéro. Valeur supérieure à un cours de 1000 $ en ingénierie agentielle. Regardez aujourd’hui, puis lisez comment construire une équipe d’agents Grok depuis zéro dans l’article ci-dessous.