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MERDE, C’EST FOLLE. Claude vient de créer le simulateur 3D le plus détaillé de pangolin que j’aie jamais vu. Je n’arrive toujours pas à croire que c’est ce que Claude peut maintenant construire. La construction : > le pangolin lui-même est en three.js : 62 écailles armurées pointues sur une colonne vertébrale à 16 articulations, avec un tableau de bord de télémétrie en parallèle > il replie toutes les 16 articulations pour former une boule armurée et roule sur le sol > il se déroule et les griffes avant grattent à 16 coups par seconde > le temps ralentit à 0,5x tandis que les écailles se détachent une par une du museau à la queue > la désassemblée sépare l’armure, les griffes, le museau et le noyau de roulement en 150 pièces étiquetées, suivies par la caméra qui s’élève au-dessus > l’ensemble se reconstitue automatiquement et marche tout en continuant à mettre à jour la télémétrie Le prochain créature que je lui donnerai sera beaucoup plus difficile à démonter. Toute la construction, du prompt à la désassemblée, est dans l’article ci-dessous 👇

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