
Comment un jeu doit-il distinguer son système de progression interne des récompenses offertes à sa communauté ? Cette distinction est essentielle, surtout lorsque le projet utilise sa propre terminologie pour expliquer le fonctionnement du monde. Chez @projectspherexy, récolter de l'énergie désigne la collecte de puissance stellaire et la construction d'une réserve énergétique. Genesis introduit ce concept dans le cadre d'une vision bien plus vaste, où la puissance accumulée pourra éventuellement aider à débloquer de nouveaux mondes et des itinéraires entre les étoiles. Il s'agit du récit de progression du jeu, et non d'une promesse de rendements financiers directs. La campagne créatrice sur @rarelistio est une affaire distincte, avec sa propre structure de récompenses, incluant des prix en USDT, des opportunités de liste blanche, une part de l'offre $SPHERE pour les participants éligibles du classement, ainsi que d'autres récompenses de campagne. Comprendre les deux aspects permet de suivre plus facilement ce que Project Sphere construit, tout en gardant les incitations de la campagne claires.
