$PIXEL fonctionne sur le réseau Ronin, et à première vue, il pourrait sembler juste une autre entrée dans la liste croissante de jeux Web3. Mais plus vous y passez de temps, plus il devient difficile de le ranger dans cette catégorie bien rangée. Il est conçu comme un monde ouvert — agriculture, exploration, création — mais ces étiquettes ne capturent pas vraiment ce que cela fait de le parcourir.
Ce qui est étrange ici, c’est à quel point tout est maintenu ensemble de manière lâche, mais de façon positive. Vous commencez par cultiver des plantes ou errer autour, peut-être en interagissant avec d'autres joueurs sans véritable intention, puis cela s'accumule progressivement. Il ne pousse pas trop fort. En fait, il y a des moments où il semble presque inachevé, ou du moins pas excessivement dirigé, ce qui peut être frustrant, mais aussi étrangement libérateur.
Le fait est qu'il devient social presque par accident. Vous n'essayez pas toujours d'interagir, mais l'environnement vous pousse doucement à le faire — échanges, conversations, collaborations mineures qui ne semblent pas forcées. Et avec le temps, ces interactions silencieuses commencent à compter davantage que les mécaniques elles-mêmes.
Ce n'est pas un système parfait, et peut-être qu'il n'essaie même pas de l'être. Mais il y a quelque chose dans cette ouverture, dans ce léger manque de contrôle, qui le rend… un peu plus vivant qu'attendu.
#Pixel
#king5