
Paano dapat magkakaroon ng pagkakaiba ang isang laro sa loob na sistema ng pag-unlad at sa mga reward na ibinibigay sa kanyang komunidad? Mahalaga ang pagkakaiba, lalo na kapag gumagamit ang isang proyekto ng sariling terminolohiya upang ipaliwanag kung paano gumagana ang mundo. Sa @projectspherexy, ang paghuhukay ng enerhiya ay tumutukoy sa pagkolekta ng stellar power at pagbuo ng energy reserve. Ang Genesis ay ipinakikilala ang konseptong ito bilang bahagi ng mas malaking pangarap, kung saan ang nakumpunang enerhiya ay maaaring magbigay-daan sa pag-unlock ng mga bagong mundo at mga ruta sa pagitan ng mga bituin. Ito ang pananalig sa pag-unlad ng laro, hindi isang pangako ng direkta na pampalitapalitang kita. Ang creator campaign sa @rarelistio naman ay magkakaroon ng iba’t ibang istruktura ng reward, kabilang ang USDT prizes, whitelist opportunities, bahagi ng $SPHERE supply para sa mga kwalipikadong participant sa leaderboard, at iba pang campaign rewards. Ang pag-unawa sa parehong panig ay nagiging mas madali upang sundin ang Project Sphere para sa kung ano ang itinatayo nito, habang pinapanatili ang malinaw na mga insentibo ng campaign.
