
Ang pinakamadaling paraan upang sirain ang isang digital na karakter ay ang paggalaw ng kamera nang mas malapit. Sa laki ng thumbnail, ang ngiti at malambot na siluet ang naggagawa ng karamihan sa trabaho. I-zoom in at lahat ng shortcut ay naging makikita: patag na buhok, magkakaparehong strand, isang scarf na tila nakapikit sa katawan. Ang dot study na ito ay isinasaalang-alang ang mga detalyeng ito sa ilalim ng mikroskopyo. → tingnan – suriin ang hugis at surface → pangalagaan – tukuyin ang direksyon ng mga fiber → fokus – dalhin ang bawat strand sa paningin → flow – magdagdag ng galaw sa balahibo → suriin – tuklasin ang siluet at mga hangganan → panatilihin – panatilihin ang estado para sa susunod na pagkakataon Ang makabuluhang detalye ay kung gaano karami ang nangyayari nang hindi nagbabago ang ekspresyon. Ang balahibo ay kumakapas ng liwanag, ang mga kalayaang fiber ay nagpapabreak sa outline, at ang pula scarf ay nagbibigay ng iba’t ibang tekstura para sa malambot na epekto. Ang interface ay naglalabel ng balahibo sa 168k na fiber. Ang telemetry nito ay ilustratibo, kaya ang mga counter na ito ay hindi isang benchmark sa performance. Ang mga close-up ang mga bagay na talagang makikita at masusuri ng manonood. Hindi nangangahulugan na mas maraming detalye ay mas kumbinsente. Kung lahat ay humihila nang magkasama, kumakapas ng parehong liwanag at gumagalaw nang parehong bilis, nananatili pa rin itong tila isang plastic na bagay. Nagsisimula maging buhay ang isang karakter kapag tumigil na ang mga pinakamaliit na bahagi nito na mukhang magkakapareho.
