
Kinilala ng Unreal Engine ang isang MCP server. Ibig sabihin, maaari mo na ngayong buuin ang isang buong larong video sa pamamagitan ng pag-uusap kay Claude. Wala nang pakikipaglaban sa engine. Wala nang pagmumuni-muni sa mga node graph. Tanging ilarawan mo lang ang iyong nais, at itatayo nito. Nagmamasid ako sa pagbabagong ito nang mahinahon—ang AI na sumusulat ng code, ang AI na nagdidisenyo ng UI, ang AI na nagpapagawa ng mga asset. Ngunit iba ito. Ito ay ang AI na nagbuo ng mga mundo. Ang huling hadlang sa pagbuo ng mga larong indie ay laging ang kumplikadong engine. Ang Unreal ay kilalang malalim. Maraming tao ang nagpapahinto bago makapaglabas ng anumang bagay. Nawala na ang hadlang na ito. Kung may ideya ka pang larong naka-iiwan sa mga tala mo na maraming taon na pero hindi ka pa nagsimula dahil "Hindi ko alam ang Unreal"—hindi na ito maaaring paliwanag. Handa na ang mga kasangkapan. Ang tanong ay kung handa ka na ba. — Robbie Jeo h/t @per_simmons_ https://t.co/ozltrPiXez
